Games wfu reproduz uma breve prévia de Like a Dragon: Infinite Wealth que nos empolgou ainda mais com o lançamento e partiu nossos corações ao mesmo tempo.
Observação: este artigo contém spoilers de Like a Dragon: Infinite Wealth. Spoilers da história são evitados tanto quanto possível. Like a Dragon: Infinite Wealth é a próxima entrada principal da franquia, ambientada algum tempo após os eventos de Yakuza: Like a Dragon . Desta vez, os jogadores assumirão o papel dos dois protagonistas da franquia, Ichiban e Kiryu . O primeiro viaja para o Havaí, especificamente para a cidade de Honolulu, em busca de sua mãe, que ele pensava ter morrido, enquanto o segundo enfrenta sua batalha mais difícil: o câncer. Ao lidar com esses acontecimentos, os dois se envolvem em uma conspiração criminosa internacional que se enquadra na direção típica da franquia.
A Games wfu pôde recentemente participar de um evento de pré-visualização de Like a Dragon: Infinite Wealth onde pudemos jogar o jogo por cerca de 3 horas, experimentando um pouco de tudo o que o jogo tem a oferecer. Pudemos explorar a cidade de Honolulu, completando algumas histórias paralelas e experimentando a história lá, antes de sermos levados para a Ilha Dondoko, que é essencialmente um modo de jogo Like a Dragon x Animal Crossing . Em seguida, vimos um pouco da história de Kiryu, que rapidamente mudou a vibração de engraçada e maluca para comovente, antes de terminar com uma das batalhas contra chefes mais exclusivas da franquia até hoje.
A opinião do RGG Studio sobre a cidade de Honolulu
Se há uma coisa em que o RGG Studio se destaca é em dar vida a uma cidade. Essa noção é compartilhada por quase todo mundo que já andou pelas ruas de Kamurocho, Sotenbori, Ijincho e assim por diante na franquia Yakuza . No entanto, a cidade de Honolulu foi um dos locais mais desafiadores do estúdio RGG porque não é um lugar que a equipe pudesse ver facilmente. Afinal, o chefe de produção do RGG Studio, Hiroyuki Sakamoto, nos disse que o desenvolvimento começou durante as paralisações do COVID-19, então a equipe teve que usar a Internet e imagens de satélite em sua recriação inicial da cidade de Honolulu. Eventualmente, a equipe conseguiu viajar até lá e obter recursos visuais para sua recriação, mas o resultado foi um longo processo de desenvolvimento na recriação desta cidade.
O design visual e geral da cidade de Honolulu destaca o talento do RGG Studio na criação de ambientes. Realmente parecia uma cidade de praia ativa, não muito diferente de como todos os jogos anteriores da Yakuza faziam com que realmente parecesse que alguém estava andando pelas ruas do Japão. De palmeiras a resorts, lojas e alimentos, o RGG Studio faz de tudo para transportar um jogador para Honolulu City. Like a Dragon enche suas ruas com tudo que os fãs sabem e amam sobre a série.
Envolvendo-nos com as sub-histórias de Like a Dragon: Infinite Wealth , fomos capazes de realizar acrobacias que nos levaram a desviar de carros e explosões para um filme de ação, encontrar o amor pela lagosta Nancy e um caranguejo eremita adornado com joias e desbloquear o Segway. Também houve muitas atividades, como Crazy Delivery (que é como Crazy Taxi de bicicleta), Sujimon ou Karaokê. Tudo, por mais não essencial para o jogo principal, foi divertido. Embora o júri ainda não tenha decidido quanto conteúdo paralelo existe no jogo, está claro que poderíamos ter gasto o dobro ou o triplo do tempo fazendo histórias e atividades paralelas e aproveitando este pequeno pedaço do Havaí em Like a Dragon: Infinite Wealth .
Sujimon também passou por várias melhorias, aproximando-o mais do que nunca do Pokemon . Havia locais especiais onde os jogadores podiam parar e obter um Sujimon, não muito diferente dos PokeStops, e ataques que poderiam ajudar os jogadores com sua coleção de Sujimon. Os jogadores também podem encontrar máquinas “Gacha” no universo para desbloquear Sujimon novos e raros, ao mesmo tempo que os “despertam” para aumentá-los ainda mais. Eles podem dar presentes e convencer certos Sujimon a se juntarem à sua coleção após derrotá-los em combate, e se tudo isso não fosse sutil o suficiente, os jogadores agora podem evoluir seu Sujimon. Na verdade, parece que Like a Dragon: Infinite Wealth expande tudo, desde Yakuza: Like a Dragon , ao mesmo tempo em que apresenta muitos conteúdos novos.
Uma forma de introduzir novos conteúdos no jogo é através das aulas de Like a Dragon: Infinite Wealth . Várias das classes do último jogo estão de volta, como o Chef ou o Breaker, mas a sequência apresenta muitas novas, incluindo, entre outras, um Westerner, um Samurai, o Aquanaut inspirado no Sea Tour, o Action Star, o Pyrodancer inspirado em Fire Dancing, o Geodancer inspirado em Hula e muito mais. Cada design de classe foi muito divertido e, embora tenhamos verificado o máximo que pudemos, pareceu errado mudar Kiryu de sua classe especial Dragão de Dojima para uma dessas. Isto é especialmente verdade porque, em combate, os jogadores ainda são capazes de mudar de estilo e abraçar os vários talentos de luta de Kiryu ao longo dos anos.
Utilizar essas classes em combate e aprender suas skins é tão divertido quanto seria de esperar, mas vale a pena notar que o combate de Like a Dragon: Infinite Wealth é quase idêntico ao de Yakuza: Like a Dragon . A única grande mudança que experimentamos foi a capacidade de mover levemente os personagens pelo campo de batalha, dentro de limites limitados, para configurar certas habilidades para causar dano máximo ou para atingir vários inimigos com um ataque. Há também muitos elementos divertidos de combate de tag team, mas são mais iterativos do que inovadores. No entanto, o punhado de adições traz um pouco de vida ao combate, mesmo que seja mais ou menos o mesmo baseado em turnos do último jogo principal.
Ilha Dondoko: a opinião do RGG Studio sobre Animal Crossing
Em novembro, o RGG Studio revelou a Ilha Dondoko, e parece tanto jogar Animal Crossing quanto parece. A essência é bastante direta: uma história paralela mostra Ichiban sendo levado para a Ilha Dondoko, que é uma suposta ilha turística destruída e aterrorizada por piratas. Depois de ser salvo pelo proprietário, Ichiban oferece seus serviços voluntários para restaurar a ilha. Isso envolve destruir o lixo com o prático morcego de Ichiban , pegar insetos, pescar, encontrar outras especialidades da ilha, como conchas, criar projetos DIY para decorar a ilha, limpar áreas destruídas com os serviços da ilha e decorar a casa de Ichiban na ilha. Além de trabalhar em direção a objetivos maiores, os jogadores recebem um conjunto de objetivos para completar todos os dias para restaurar a ilha.
O que vivenciamos foi breve e catártico, como deveria ser levar um taco de beisebol para o lixo, mas está claro o quanto isso abre. Quando os jogadores ganham dinheiro especial suficiente da Ilha Dondoko, eles podem limpar áreas inteiras permanentemente, expandir a ilha para um resort real e gerenciar a satisfação e a popularidade enquanto tentam gerenciar seu novo resort. De certa forma, Dondoko Island é uma versão dos jogos Tycoon tanto quanto Animal Crossing e, claro, é ótimo ver na franquia abrangente Like a Dragon .
Lista de desejos de Kiryu
O RGG Studio então nos arrancou da felicidade pacífica da Ilha Dondoko, nos levou de volta ao Japão e nos colocou no lugar de um Kiryu abatido. Este segmento foi muito rico em história e, para evitar spoilers tanto quanto possível, basta dizer que se trata de passar pela vida de Kiryu, descobrir e trabalhar em sua lista de desejos, ver o legado que ele deixou e ver como os outros lidam com O câncer de Kiryu.
A história de Kiryu prova que, por mais maluca que seja a franquia, o RGG Studio sabe como dar um soco no estômago. Há coleções que servem como memórias e ovos de Páscoa para jogos anteriores, retornando personagens que são especiais para Kiryu e uma narrativa bem unida em torno de seu câncer. Isso explica facilmente a possível morte de Kiryu em Like a Dragon: Infinite Wealth , sentindo como se ele estivesse à beira da morte a cada minuto que jogamos, mas ainda não se sabe se o RGG Studio dá esse salto ou não.
Like a Dragon: Batalha contra chefes de tubarões gigantes da Infinite Wealth
Nosso segmento final foi uma batalha contra um chefe, diferente de tudo visto na franquia antes. Não é que a franquia Yakuza não tenha tido inimigos animais antes, já que alguns tigres particularmente poderosos vêm à mente, mas não há nada tão ridículo quanto o enorme tubarão contra o qual lutamos para concluir a apresentação. Era tão grande quanto um barco e poderia facilmente ter comido todos os membros do grupo Like a Dragon: Infinite Wealth . O RGG Studio foi misericordioso o suficiente para nos dar algumas armas melhores que a média e muitos itens, mas derrotá-lo exigiu todas as habilidades que tínhamos, todos os itens que podíamos lançar e muito mais para vencer. Foi ridículo da melhor maneira e, para tornar as coisas ainda melhores, nos foi prometido que existem outros “inimigos ridículos” em Like a Dragon: Infinite Wealth .
No mínimo, a prévia de Like a Dragon: Infinite Wealth destacou que a capacidade do RGG Studio de criar uma cidade foi aprimorada, sua jogabilidade e histórias malucas ainda estão lá e sua capacidade de lidar com humor e desgosto está viva e bem. Além disso, a franquia continuará a tentar coisas novas, como a Ilha Dondoko, e quaisquer resultados possíveis para a narrativa e direção abrangentes do jogo não estão fora de questão. Yakuza: Like a Dragon estabelece um padrão alto, e se esta prévia é alguma indicação da experiência completa do jogo, então Like a Dragon: Infinite Wealth está definido para ultrapassar esse padrão em um quilômetro.
Like a Dragon: Infinite Wealth será lançado em 26 de janeiro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X. Games wfu recebeu viagem e hospedagem para este evento de pré-visualização.
Como um dragão: riqueza infinita
Like a Dragon 8 do Ryu Ga Gotoku Studio é um RPG baseado em turnos que se passa após os eventos de Yakuza 7: Like a Dragon. Tal como o seu antecessor, o personagem principal do jogo será mais uma vez Ichiban Kasuga, embora Kazuma Kiryu também regresse como protagonista.
- Franquia
- Yakuza
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Série X , PC
- Lançado
- 26 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Ryu Ga Gotoku
- Editor(es)
- Sega
- Gênero(s)
- RPG