A série Mass Effect sempre foi conhecida por permitir ao jogador decidir o destino dos membros do seu grupo, e essa tendência deve continuar.
O comandante Shepard tinha um nível de controle sobre a narrativa que permitiu que companheiros opcionais fossem deixados para trás na trilogia Mass Effect original , e esse tipo de dinâmica tem o potencial de fazer o próximo jogo parecer devidamente adaptado aos desejos do jogador. Com alguns dos exemplos mais memoráveis dessas situações envolvendo a morte de companheiros existentes ou potenciais, no entanto, permitir que todo o esquadrão acabe morto no próximo Mass Effect serviria para representar um exemplo notável de liberdade em um RPG baseado em grupo.
Pular personagens é uma maneira interessante de moldar o jogo em torno das preferências de um indivíduo, mas matá-los pode resultar em jogadas muito diferentes que melhoram a rejogabilidade a longo prazo. Considerando que as tristes mortes de Mass Effect já são algumas das mais memoráveis nos RPGs de ficção científica modernos e as tendências de design estão mudando nessa direção na indústria como um todo, o próximo jogo deve ter muita inspiração para inspirar.
Alguns dos momentos mais intensos da trilogia Mass Effect envolvem mortes de companheiros de esquadrão
Wrex em Virmire e a Galáxia das Consequências de ME3
Em um momento que é emocionalmente difícil para muitos jogadores, Wrex ameaça trair o grupo durante a missão Virmire do Mass Effect original . Ele pode morrer ali mesmo e nunca mais aparecer na série ou ser reprimido com habilidade suficiente, e a mesma missão exige que o jogador deixe Kaidan ou Ashley morrer. No momento da entrada final, Shepard tem tanta influência na galáxia que o jogador pode permitir que populações planetárias inteiras morram, levando à trágica perda de um pilar como Tali e outros companheiros de títulos anteriores.
ME2 e sua missão suicida são uma aula magistral em jogabilidade modular
Não apenas os jogadores podem escolher deixar muitos de seus companheiros para trás, mas Samara de Mass Effect 2 pode ser morta imediatamente e substituída por sua filha vampírica, por exemplo. A missão suicida final permite que Shepard atribua funções ao grupo, e fazer a escolha errada aqui será permanentemente fatal para eles. Isso pode funcionar como um momento de consistência narrativa ou uma instância em que o jogador envia esses personagens para a morte, mas o nível de escolha que representa é sua maior conquista.
O próximo Mass Effect deve dar aos jogadores a liberdade de deixar todo o grupo morrer
Criando rotas significativamente distintas e construção de mundo após os Reapers
Qualquer número de personagens que morreram ao longo da trilogia original foi geralmente tratado substituindo-os por um NPC mais genérico preenchendo o mesmo papel em termos de narrativa, e a BioWare entrando no próximo ME com este tipo de filosofia de design poderia levar a ainda mais variações nestes tipos de jogadas.
Como o próximo jogo provavelmente verá uma galáxia reconstruída após o final Destroy de Mass Effect 3 , pode até fazer sentido narrativo que certos companheiros sejam relegados a facções conflitantes que empurram o jogador para o lado contra certas opções. Não se sabe se o próximo protagonista será um ícone tão heróico quanto Shepard, então há mais espaço do que nunca para ações moralmente ambíguas, como matar companheiros de esquadrão.
Como títulos influenciados pela BioWare, como Baldur’s Gate 3, lidam com a matança de companheiros
Pode ser verdade que rotas como aquela que envolve a morte de Shepard em ME2 devido a não ter companheiros vivos geralmente não são capazes de ser canônicas para a tradição da série em RPGs, mas isso não significa que seus elementos não possam ser gerenciados de forma eficaz. Títulos como Pillars of Eternity e Baldur’s Gate 3 utilizaram fórmulas semelhantes, mas não apresentam limites para permitir que o jogador mate todo o grupo e acabe completamente sozinho.
Dark Urge Origin da BG3 ainda se concentra nesse conceito em especificidade, mostrando como alguns dos mais notáveis RPGs modernos foram capazes de aproveitar ao máximo as mortes de companheiros. Independentemente de o próximo Mass Effect apresentar ou não personagens que retornam, construir sua lista apenas para deixá-los ser demolidos pode ser uma de suas ferramentas emocionais mais eficazes.
![edição lendária de efeito de massa edição lendária de efeito de massa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.noitide-yradnegel-tceffe-ssam/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Mass Effect: Edição Lendária
Mass Effect: Legendary Edition é um pacote de três jogos, apresentando a trilogia original do Comandante Shepard. Os jogadores terão acesso a cada jogo, bem como a todos os DLC apropriados. Os títulos apresentam melhorias gráficas e outros pequenos ajustes.
- Franquia
- Efeito em massa
- Lançado
- 14 de maio de 2021
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Editor(es)
- Artes eletrônicas
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- M para maduro: sangue, referência a drogas, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, uso de álcool, violência
- Quanto tempo para vencer
- Mais de 100 horas
- X | S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 21 GB (novembro de 2023)
- Metapontuação
- 87