O remake de Star Wars: Knights of the Old Republic pode acabar espelhando um destino incerto que lembra decepções passadas como Scalebound.
Os fãs há muito aguardam um remake deStar Wars: Knights of the Old Republic, o RPG clássico da BioWare que redefiniu o gênero há 20 anos. Embora ainda seja uma experiência narrativa lendária,KOTORmostra visualmente sua idade e se beneficiaria muito com o tratamento de atualização moderno que muitos jogos receberam. A história de uma grande empresa anunciando um título ambicioso de venda de sistema apenas para nada dar certo infelizmente não é nada novo, evocando decepções de vaporware anteriores como oScalebounddo Xbox .
Em setembro de 2021, um sonho antes considerado impossível parecia se tornar realidade para os fãs quando o remakede KOTORfoi anunciado. Depois de anos vendo apenas este lado deStar Warsno MMOThe Old Republic, e até mesmo um projeto de remake de fã paraKOTORsendo encerrado pela Lucasfilm, parecia que o RPG clássico da BioWare nunca seria revisitado. A data de lançamento estava marcada para o final de 2022, mas odestino do remake deKOTORagora é desconhecido após uma série de obstáculos de desenvolvimento.
O remake de KOTOR parece estar em um inferno de desenvolvimento

A variedade sombria de futuro de KOTORnão é incomum para a mídia da República Velha ou para a indústria de jogos em geral. Revelado na E3 2014 com jogabilidade exibida na Gamescom 2015,Scaleboundfoi um título da Platinum Gamesdefinido como exclusivo do Xbox One no auge do console.
Com o impressionante histórico da Platinum no gênero de ação em terceira pessoa e o apoio de um gigante como a Microsoft, o jogo parecia um lançamento experimental e ambicioso no horizonte na época. Houve claramente uma quantidade incrível de trabalho derramado no que foi mostrado paraScalebound, causando uma grande onda de decepção no momento em que foi oficialmente cancelado em 2017.
Com oremakede KOTORsupostamente em desenvolvimento há anos, é uma realidade infeliz que projetos em tal escala possam acabar não dando certo.Da mesma forma, Scaleboundteve muito pensamento colocado no mundo e no cenário do jogo, centrado em uma nova mistura de elementos que as pessoas da equipe pareciam entusiasmadas. Títulos facilitados por grandes empresas como PlayStation ou Xbox provavelmente estão sob mais escrutínio por seus riscos potenciais, e não é surpreendente, do ponto de vista comercial, que essas corporações geralmente façam escolhas difíceis sobre em quais projetos se concentrar.
Foco em fatias verticais pode ter matado KOTOR e Scalebound

A notícia de que o remakede KOTORhavia sido adiado indefinidamente veio com a notícia de que uma fatia vertical destinada a ser mostrada aos executivos havia sido o foco principal do desenvolvimento até a decisão. As demos de corte vertical geralmente diminuem os recursos do jogo real em um esforço para criar uma forte impressão e criar fé no projeto.
O estúdio de KOTORteve uma briga após sentimentos confusos após a criação de sua demo, levando ao atual destino do projeto. Considerando que a única jogabilidade conhecida doScaleboundcanceladofoi sua fatia vertical da Gamescom, faria sentido que um conjunto semelhante de desentendimentos entre a Platinum Games e a Microsoft resultasse do término do projeto.
Embora o status do remake deKOTORnão tenha feito nada para tranquilizar os fãs sobre seu futuro, há pelo menos uma estimativa de que ele possa ser lançado em 2025, no mínimo. Jogos cancelados comoScaleboundmostram o potencial infinito que poderia ter sido, já que seu verdadeiro impacto no mundo dos jogos nunca será sentido.
Uma coisa é certa, porém, o Embracer Group, detentor dos direitos, está perdendo os seguidores massivamente dedicados e leais do spin-off mais inovador deStar Wars .Será um momento histórico do jogo se um remake dosempre influenteStar Wars: Knights of the Old Republicvir à luz do dia, até então se juntar às fileiras de outros jogos no inferno do desenvolvimento.
Star Wars: Knights of the Old Republicestá em desenvolvimento para PC e PS5.