O senso de identidade de um jogador ao controlar um avatar digital é algo incomum, e esses jogos adoram brincar com ideias de identidade e de si mesmo.
Muitas vezes, a identidade pode ser um assunto muito complicado, particularmente relevante para os jogos. Quando os jogadores assumem o papel de outra pessoa e realizam ações como eles, é natural que surja algo como identidade. Muitos videogames não fugiram disso e lidam com noções de controle, percepção e responsabilidade em suas narrativas.
A ideia de identidade cobre muitos tópicos diferentes, incluindo comportamento, livre arbítrio, moralidade e propósito. Muitos jogos que oferecem finais múltiplos ou narrativas ramificadas que exploram o conceito de identidade e controle, enquanto outros que permitem aos jogadores escolher como navegar em um mundo serão um espelho das escolhas e ações do jogador. De qualquer forma, o meio está numa posição única para realmente se aprofundar nesses tópicos e colocar o jogador em contato direto com quem ele pensa que é e o que isso significa em relação ao mundo. Embora seja um assunto difícil de considerar, existem muitos jogos que exploram a identidade de forma brilhante.
6 Undertale
Ainda é você
O jogo independente Undertale fez sucesso na indústria de jogos graças à sua mecânica única e inovadora em RPG e à sua história emocionante. Um elemento básico da maioria dos RPGs é fazer com que os jogadores derrotem vários inimigos para aumentar o nível das características de seus personagens. Porém, sem o conhecimento da maioria, Undertale permite aos jogadores completar o jogo inteiro sem nunca matar um único monstro . O jogo enfatiza a maneira como os jogadores tratam todas as pessoas no mundo e oferece muitas maneiras de serem boas pessoas.
Perto do final do jogo, se o jogador se olhar no espelho, ele dirá “Apesar de tudo, ainda é você”. Esta citação é famosa entre os jogadores por resumir perfeitamente a jornada do herói, à medida que eles passam por várias provações e dificuldades, mas no final não perdem quem são. Textos como este mudarão se os jogadores escolherem uma rota mais sombria, adicionando um elemento perturbador à identidade do personagem à medida que avançam.
5 Omori
Sentindo-se preto e branco
OMORI
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , Switch , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 25 de dezembro de 2020
- Desenvolvedor
- Omocat
Omori segue um menino chamado Sunny e se passa em dois reinos diferentes, ou seja, o mundo real e o Headspace. Headspace é um reino fantástico com personagens peculiares e locais imaginativos, onde vive o alter ego de Sunny, Omori. O jogo explora como Sunny coexiste com Omori e usa uma identidade separada para lidar com seu trauma e dissociação.
Há muito contraste de cores no jogo, principalmente quando Omori, que é preto e branco, está cercado por seus amigos coloridos.
Omori representa muitas coisas diferentes para Sunny e, embora Omori não seja uma pessoa feliz, ele ainda assim consegue viver no mundo divertido e despreocupado de Headspace. Tanto Sunny quanto Omori têm muita dificuldade em se ver como os outros se veem, e o jogo explora como elementos de saúde mental, como depressão e ansiedade, podem distorcer o senso de identidade de uma pessoa.
4 Papéis, por favor
Literalmente e figurativamente
Papéis, por favor
Papers, Please explora literalmente ideias de identidade através de sua jogabilidade. Todo o conceito do jogo é analisar a identificação com base em critérios em constante mudança e decidir se permite ou não uma pessoa entrar no país fictício de Arstotzka.
Embora este seja o núcleo do jogo, a mecânica real ecoa os temas e narrativas de Papers, Please . Os jogadores serão confrontados com diferentes cenários onde as suas ações terão impacto direto sobre si próprios e sobre os outros, dando-lhes a oportunidade de assumir o controlo da sua vida num país que de outra forma seria muito rigoroso. Enquanto os jogadores verificam literalmente a identificação, o jogo pede-lhes que considerem como muitas vezes há mais numa pessoa do que os seus documentos.
3 O que resta de Edith Finch
Como quem somos impacta nossas memórias?
O que resta de Edith Finch
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Switch , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , iOS
- Lançado
- 25 de abril de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Pardal Gigante
- Gênero(s)
- Aventura
What Remains of Edith Finch é um jogo premiado que segue a personagem titular enquanto ela explora a casa de sua família. O jogo revela diversas informações sobre os membros da família de Edith, da qual ela é a única que ainda está viva, através de diversas visões. O jogo explora como a perspectiva pode influenciar a forma como uma pessoa interpreta as coisas, e a veracidade de cada visão é muito questionada.
Os temas que envolvem a identidade estão espalhados por todo o jogo, especialmente porque cada ambiente e visão são muito pessoais para um membro da família de Edith. Os itens no quarto de cada membro da família informam ao jogador quem eles eram, o que explora ainda mais como as coisas físicas podem refletir o eu interior de uma pessoa. É um jogo difícil de explicar sem experimentá-lo em primeira mão, mas What Remains of Edith Finch é profundamente comovente e provavelmente deixará os jogadores com muito em que pensar.
2 O desaparecimento de Ethan Carter
Importa o que é real?
The Vanishing of Ethan Carter é outro jogo narrativo que segue o investigador paranormal Paul Prospero, que visita Red Creek Valley depois de receber uma carta de um menino chamado Ethan Carter. Ao chegar na cidade, Próspero descobre que Ethan está desaparecido e deve partir em uma missão para descobrir o que aconteceu com o menino.
Muita coisa acontece durante o jogo, mas no final, a grande reviravolta é que Próspero é na verdade uma invenção da imaginação de Ethan que ele convocou para escapar do horror de sua vida. Próspero diz a Ethan que uma história melhor os espera em outra vida, perguntando se realmente importa o que é ou não real se ainda tem um impacto profundo em uma pessoa. Mesmo que Próspero não seja real, o conforto que ele proporciona a Ethan é monumental, e sua declaração final sugere que há uma chance de ele existir em outro lugar – um lugar onde ele poderia realmente cuidar de Ethan. O jogo certamente aponta para ideias mais existenciais de identidade, mas a narrativa também explora a moralidade, como os indivíduos são distorcidos pelo medo e como uma única pessoa pode ajustar a sua realidade com o poder da sua mente.
1 Para a lua
Como as memórias nos fazem
Para a lua
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 1º de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de pássaros grátis
- Gênero(s)
- Aventura
To the Moon é um jogo altamente emocionante que acompanha dois funcionários de uma empresa que ajusta e cria as memórias de uma pessoa. Legalmente, eles só podem realizar esse ato para pessoas que não têm muito tempo de vida para que seus últimos momentos sejam os mais felizes possíveis. Eles encontram um homem chamado Johnny Wyles cujo desejo é ir à lua. Enquanto estão na mente de Johnny, os dois se deparam com acontecimentos diferentes de sua vida, além de uma misteriosa lacuna em sua memória, que torna seu trabalho muito mais difícil do que o normal.
To the Moon explora a identidade de algumas maneiras diferentes, mas tudo gira em torno da ideia de memória. Os humanos se tornam quem são graças às suas experiências e interações, e To the Moon considera como a identidade de uma pessoa pode ser desfeita se suas memórias forem alteradas. Também questiona até que ponto é moralmente correto inventar literalmente uma memória para alguém e reescrever toda a sua vida, mesmo que seja apenas por um curto período de tempo antes da sua morte. Também levanta como momentos únicos na vida de uma pessoa podem impactar severamente quem ela se torna e o caminho que segue, o que mostra o quão precário pode ser o senso de identidade de alguém.
Uma coisa que o jogo deixa claro é que a identidade é confusa e incrivelmente difícil de controlar. Embora Johnny Wyles possa morrer mais feliz, ele também pode morrer acreditando em uma vida que não viveu – e quão justo isso é para alguém?