Vários autores de Hollywood sãoescolhas populares para adaptações de videogames. Os cinéfilos adorariam jogar com a ação histórica revisionista de Quentin Tarantino ou os riffs de gênero de Edgar Wright. Mas um nome que não aparece com frequência é Wes Anderson. Seus filmes são tragicomédias cerebrais, que não costumam ser grandes videogames, mas Anderson tem um estilo visual inconfundível, uma grande variedade de personagens coloridos e um universo cheio de mundos ricos e curiosos para explorar.
As tentativas de Max Fischer de cortejar Miss Cross emRushmoreou a tentativa débil e equivocada de Royal de se reconectar com sua família distante emThe Royal Tenenbaumsnão se traduziria facilmenteem forma de videogame, mas algumas das saídas cinematográficas posteriores e mais cheias de ação de Anderson têm mais de cenas de suspense suficientes e construção de mundo vívida para criar uma base sólida para adaptações de videogames.
O quarto filme de Anderson,The Life Aquatic with Steve Zissou, foi seu primeiro fracasso de bilheteria e primeiro fracasso crítico, embora desde então tenha sido reavaliado como um clássico cult subestimado.Bill Murray estrelacomo o oceanógrafo Steve Zissou, uma paródia absurda de Jacques Cousteau que rouba seu equipamento de laboratórios submarinos, arma toda a sua tripulação com Glocks e pega atalhos por águas desprotegidas. Este filme está clamando para ser transformado em um videogame. Tem uma sequência de ataque pirata e uma sequência de resgate na ilha, além de muita exploração submarina.
O primeiro longa-metragem de animação em stop-motion do diretor, uma adaptação deFantastic Mr. Fox, de Roald Dahl, também daria um ótimo videogame. Mantendo a sensação de “assalto caseiro” do brilhante filme de estreia de Anderson,Bottle Rocket,Fantastic Mr. Foxé uma história de crime familiar. Poderia ser descrito comocalorpara crianças. Em vez deRobert De Niro roubando bancos, trata-se de uma raposa roubando gado. Os assaltos à fazenda do Sr. Fox dariam um jogo de estratégia muito divertido com obstáculos como foxtraps e cães de guarda raivosos e fazendeiros armados.
Moonrise Kingdomé principalmente uma história de amor entre duas crianças problemáticas que se sentem párias, mas precisam fugir para ficarem juntas. Sam escapa de seu acampamento Khaki Scout e Suzy foge de casa, então eles se encontram em um prado e caminham pela floresta para encontrar um lugar isolado para montar acampamento. Essa jornada apresentaria todos os tipos de desafios em forma de jogo: seguir um mapa, descer um rio de canoa, escalar rochas – sem mencionar fugir do grupo de busca que os procurava. Os pais de Suzy, a polícia da ilha e toda a tropa de escoteiros de Sam estão vasculhando a floresta, tentando encontrá-los e separá-los, entãoSam e Suzy precisam continuar se movendo. Pode ser uma versão alegre e alegre de um jogo de sobrevivência. As apostas não são de vida ou morte, mas os batedores estão armados com armas mortais e o pai de Suzy está furioso.
Indiscutivelmente, o filme de Anderson que é mais adequado para uma adaptação de videogame é seu filme visualmente mais ambicioso até hoje,The Grand Budapest Hotel, ambientado em vários períodos de tempo com mudanças nas proporções para delinear o cenário histórico. Uma versão de videogame doGrand Budapestseria essencialmente um jogo de simulação de concierge de hotel ambientado em um país europeu fictício devastado pela guerra que rapidamente se transforma em umUncharted .estilo de jogo de ação e aventura com perigo à espreita em cada turno. Este filme tem um roubo de arte e uma fuga de prisão elaborada e uma perseguição de esqui que termina na beira de um penhasco, bem como esquadrões da morte fascistas esperando em todas as estações de trem. Em uma sequência particularmente arrepiante, um advogado (Jeff Goldblum) é seguido por um museu escuro e vazio por um assassino sádico (Willem Dafoe) – essa cena é aterrorizante o suficiente de uma perspectiva de terceira pessoa, mas jogar em forma de jogodariaSilent Hilluma corrida pelo seu dinheiro. O filme culmina em um tiroteio em todo o hotel, com a luta pela pintura roubada ocorrendo no fogo cruzado.
A construção de mundos é crucial para criar um jogo memorável. Se um jogador vai dedicar horas e horas a uma história, então o mundo em que ocorre precisa ser desenvolvido e bem construído. Todos os filmes de Anderson acontecem em um mundo próprio. O navio de Steve Zissou, o Belafonte, é um navio de guerra desativado que ele construiu com uma sauna.Fantastic Mr. Foxexplora a sociedade de terras agrícolas da família Fox com tantos detalhes que até sabemos como funciona seu mercado imobiliário. O estabelecimento titular noThe Grand Budapest Hoteltem uma rica história de décadas, e o filme se passa na nação fictícia de Zubrowka.
Enquanto filmes de ação de grande orçamento comoInceptioneDjango Unchainedsão comumente incluídos emlistas de desejos para adaptações de videogames, os filmes de Wes Anderson nunca aparecem. Mas seus filmes são muito mais cheios de ação e de escopo mais amplo do que o público em geral poderia esperar de paródias de seu estilo, e a liberdade do meio de videogame poderia dar a personagens como Steve Zissou e M. Gustave ainda mais profundidade do que eles tinham. na tela grande.