Na era moderna dos jogos, os jogos de tiro em primeira pessoa evoluíram exponencialmente nas últimas duas décadas. Desde jogos multijogador relativamente simples, como Quake e Unreal Tournament , onde os jogadores competiam em LANs, até títulos inovadores como Half-Life, Halo , Counter-Strike e Call of Duty, nos quais foram introduzidas histórias complexas e gráficos melhorados, os atiradores formaram memórias centrais de muitos jogadores de todo o mundo.
O surgimento de subgêneros como jogos de tiro táticos ( Rainbow Six , SWAT ), jogos de tiro históricos ( Medal of Honor, Battlefield) e jogos de tiro futuristas ( Titanfall, Destiny) significou que o arquétipo do soldado tinha que ser cada vez mais modificável e personalizável para cada jogador. desfrute de uma experiência de jogo personalizada.
Sem surpresa, os sistemas de classes tornaram-se agora um elemento básico em muitos jogos de tiro em primeira pessoa, permitindo aos jogadores escolher um papel e um estilo de jogo específicos que se adaptem às suas preferências. Do batedor ágil ao rolo compressor fortemente blindado, cada classe traz algo único para o campo de batalha. Existem vários jogos FPS incríveis que aperfeiçoaram o sistema de classes, proporcionando aos jogadores uma experiência multijogador bem equilibrada e envolvente.
5 Equipe Fortaleza 2
Nove classes de personagens
Team Fortress 2 foi lançado em 2007, mas ainda hoje é um exemplo brilhante de como implementar adequadamente um sistema de classes em um jogo FPS. Com seu elenco diversificado de personagens, cada um com habilidades, armas e estilos de jogo únicos, TF2 oferece jogabilidade e profundidade infinitas. Existem nove classes: Ofensiva, composta pelo Scout, o Soldado e o Pyro; Defesa, composta pelo Engineer, o Demoman e o Heavy; e Suporte, composto pelo Sniper, pelo Medic e pelo Spy.
O jogo também tem personagens únicos e peculiares atribuídos a cada classe, e combina seu estilo de arte icônico inspirado na estética de um filme de espionagem dos anos 1960 com violência exagerada para entregar um produto que resistiu ao teste do tempo. A Valve ainda está apoiando o jogo por meio de atualizações , e quer os jogadores escolham um médico curador para manter sua equipe viva ou um atirador furtivo, atirando em inimigos à distância, a jogabilidade é altamente viciante e fará com que os jogadores voltem para mais.
4 Vigilância
Uma lista cada vez maior de personagens heróis
A Blizzard conquistou o mundo dos jogos com heróis vibrantes e combates dinâmicos e rápidos em seu título Overwatch de 2016 , que desde então foi substituído por Overwatch 2 . O sistema de classes do jogo é brilhantemente projetado, com cada personagem herói caindo em uma das três categorias: Tanque, Dano ou Suporte. Desde a barreira impenetrável de Reinhardt, protegendo os aliados contra danos, até as travessuras de controle do tempo de Tracer, piscando pelo campo de batalha, os heróis de Overwatch são distintos e exigem maestria para jogar com eficácia.
Além disso, as constantes atualizações e mudanças de equilíbrio do jogo mantêm o meta atualizado e emocionante, garantindo que nenhum herói ou estratégia domine por muito tempo. Com novos heróis e mapas adicionados regularmente, Overwatch continua sendo uma experiência em constante evolução. Também do ponto de vista técnico, é um jogo ridiculamente impressionante, porque está bem otimizado. A jogabilidade é incomparável em jogos de tiro gratuitos baseados em heróis, onde a cooperação da equipe é vital, e em um ambiente classificado, a experiência de Overwatch é muito gratificante.
3 Queda do Titã 2
Habilidades exclusivas de titã e piloto
Queda do Titã 2
- Lançado
- 28 de outubro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento de respawn
- Gênero(s)
- FPS
A obra-prima da Respawn Entertainment , Titanfall 2 , é sem dúvida um dos melhores jogos de tiro já feitos. Graças em parte à sua infeliz janela de lançamento (entre Battlefield 1 e Call of Duty: Infinite Warfare), o jogo recebeu aclamação esmagadora da crítica, mas não teve um bom desempenho comercial. Titanfall 2 introduziu várias mecânicas de jogo, algumas das quais mais tarde chegaram ao Apex Legends: deslizamento, corrida na parede e um gancho, para citar alguns. Não apenas a mecânica de movimento e a jogabilidade da campanha pareciam suaves, mas a experiência multijogador tornou-se infinitamente melhor graças ao Respawn ouvir o feedback dos fãs após o lançamento de Titanfall. Se os rumores sobre um novo jogo ambientado no universo Titanfall forem verdadeiros, então os fãs podem ter certeza de que a Respawn entregará um produto de qualidade.
As habilidades táticas do piloto foram expandidas para incluir poderes como Holo Pilot, Phase Shift, A-Wall e Grapple. As antigas habilidades de Cloak, Pulse Blade e Stim retornaram. Cada um tem sua própria vantagem, e os jogadores podem identificar qual tática outro jogador escolheu apenas olhando para eles. Os Titãs também são divididos em sete categorias diferentes: Ion, Scorch, Northstar, Ronin, Tone, Legion e Monarch. Cada classe tem sua própria habilidade e arma principal, permitindo combinações de estilos de jogo únicos de piloto e titã. Com todas as habilidades de titã e piloto tendo seus próprios pontos fortes e fracos, o meta multijogador em Titanfall 2 permanece ótimo até hoje.
2 Rainbow Six Siege de Tom Clancy
Operadores de atacante e defensor
Arco-Íris Seis: Cerco
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Amazon Luna , Stadia , PC
- Lançado
- 1º de dezembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal
- Gênero(s)
- Atirador
Trazendo um conceito único para os jogos de tiro, a desenvolvedora de Rainbow Six Siege , Ubisoft Montreal, tomou a ousada decisão de não incluir uma campanha no jogo. Em vez disso, Siege concentra-se em modos multijogador nos quais a cooperação da equipe e a destruição ambiental são usadas principalmente para atingir um objetivo dentro de uma sala. Embora o jogo não tenha recebido muita atenção positiva imediatamente no lançamento, desde então recebeu muitos elogios devido ao conteúdo para download gratuito, graças ao modelo de jogos como serviço (GaaS) empregado pela Ubisoft.
Existem atualmente 71 operadores jogáveis disponíveis em Rainbow Six Siege , cada um classificado como operador de Atacante ou de Defensor . Os operadores possuem habilidades e dispositivos únicos, especializados para suas respectivas posições no esquadrão. Todos os operadores têm acesso a armas primárias, armas secundárias e dois dispositivos, embora cada arma seja exclusiva para operadores específicos. Os tipos de armas e armas secundárias são comuns a ambos os tipos de operadores. Os invasores têm dispositivos focados em atacar, como cargas de violação, granadas de fragmentação, granadas de fumaça e granadas de atordoamento. Os defensores, por outro lado, possuem dispositivos como barricadas, arame farpado, escudos, células nitro, câmeras e bloqueadores. O sistema de classes do jogo oferece tiroteios táticos e estratégicos em um ambiente pequeno e contido, tornando este um título único no gênero.
1 Call of Duty Modern Warfare 2
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Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
- Lançado
- 10 de novembro de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Proteção do Infinito
- Gênero(s)
- Atirador
Call of Duty: Modern Warfare 2 estabeleceu o padrão ouro para jogos FPS quando foi lançado em 2009. É um dos jogos mais bem avaliados da franquia até hoje, com uma campanha memorável , gráficos sofisticados e um modo multijogador divertido e emocionante. . A curva de aprendizado multijogador era íngreme, mas altamente viciante, exigindo reflexos rápidos e pensamento tático aguçado para vencer as rodadas. O modo multijogador tinha cinco classes predefinidas padrão, cada uma com armas e vantagens que o jogador pode ainda não ter desbloqueado: granadeiro, primeiro reconhecimento, overwatch, atirador de elite e controle de motim. Todos eles funcionam como seus nomes sugerem, mas houve mais um sistema que ficou disponível no nível 4: criar uma classe.
Modern Warfare 2 não foi o primeiro jogo Call of Duty a apresentar o recurso de criação de classe nos modos multijogador. É notável, no entanto, por ser o primeiro a conter algumas diferenças drásticas em relação a Call of Duty 4 e Call of Duty: World At War, onde foi apresentado anteriormente. Os jogadores em Modern Warfare 2 podiam escolher duas granadas especiais em vez de uma, junto com três vantagens que poderiam ser atualizadas se certas tarefas fossem concluídas durante o jogo.
O jogo também incluía deathstreaks, o que ajudava o jogador caso a rodada ficasse muito difícil. O sistema de criação de classe significava que o jogador poderia ter muita flexibilidade caso não conseguisse se ajustar às classes predefinidas do jogo. Subir de nível e desbloquear armas e vantagens foi mais gratificante do que nunca. Modern Warfare 2 é elogiado pelos motivos certos, mas esse recurso passa despercebido quando se fala sobre como aprimorou o gênero multiplayer FPS.