Um novo FPS independente do desenvolvedor MAETH continua o espírito dos jogos Titanfall na ausência de uma entrada adequada na terceira série.
Destaques
- Sprawl, um FPS independente do desenvolvedor MAETH, preenche o vazio deixado pela ausência de uma sequência adequada de Titanfall, capturando a sensação dos melhores momentos de Titanfall 2.
- O jogo enfatiza a importância da mecânica de correr pelas paredes, permitindo aos jogadores se aclimatarem e percorrerem rapidamente a metrópole futurística.
- A mecânica de movimento e o combate progressivo de Sprawl proporcionam uma jogabilidade satisfatória que vale a pena experimentar.
A revelação no início deste ano de que os fãs quase conseguiram outro jogoTitanfallantes de ser cancelado e se transformar no excelenteApex Legendsfoi um choque para muitos, especialmente aqueles que consideramTitanfall 2o padrão ouro das campanhas FPS para um jogador. Embora a notícia seja certamente decepcionante e sem dúvida crie cenários “e se” sobre oTitanfall 3que poderia ter acontecido, no que está se tornando uma tendência entre os desenvolvedores independentes, um estúdio menor está se preparando para preencher a lacuna deixada pela ausência de uma sequência adequada.Sprawl, o novo FPS independente do desenvolvedor MAETH, elimina totalmente a vontade de maisTitanfall.
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Ocorrendo em uma distopia cyberpunk com mais do que seu quinhão de influência deGhost In The Shell,Sprawlé uma nova entrada no crescente subgênero de FPSes Movement Shooter. E embora não seja tecnicamente um Boomer Shooter em si, definitivamente carrega muito do mesmo DNA de alguns dos melhores do gênero. Mas, além de suas características de gênero e estética,Sprawlacerta em cheio a sensação de alguns dos melhores momentos deTitanfall 2com uma mecânica de corrida na parede habilmente implementada que recompensa os jogadores por usarem o impulso e o posicionamento a seu favor no combate.
Sprawl aproveita suas influências coletivas para se tornar um FPS obrigatório
Os momentos iniciais de Sprawlenfatizam de forma inteligente a importância ea utilidade da mecânica de corrida na parede, consolidando sua importância como o principal meio de travessia e sobrevivência do protagonista. Graças a um esquema de controle de gamepad intuitivo que usa os botões de ombro para pular e permite que os jogadores dêem três saltos sucessivos antes de cair, é possível se acostumar rapidamente com o sistema e começar a percorrer a futura metrópole brutalista de Sprawl em um piscar de olhos.No momento em que a primeira missão começa a envolver a mecânica de tiro real, os jogadores já têm um forte controle sobre o movimento do jogo.
Embora as comparaçõescom Titanfallbrilhem no movimento e na corrida pelas paredes do jogo, o lendário FPS de Respawn está longe de ser a única grande influência na jogabilidade deSprawl .Semelhante aDoom(2016) eDoom Eternal, sucessivos golpes não letais nos inimigos fazem com que os inimigos fiquem atordoados e cercados por uma aura brilhante. E, assimcomo os jogosDoommais recentes, esta é a oportunidade perfeita para os jogadores entrarem correndo e usarem um ataque corpo a corpo para derrubar inimigos instantaneamente e serem recompensados com uma chuva de saúde e munição em estilo confete.Sprawlnão apenas acerta em cheio sua mecânica de movimento primária, mas seu uso de combate progressivo parece igualmente satisfatório.
O movimento emTitanfall 2foi certamente mais suave do que emSprawl, mas um fator no qual o jogo se inspira é sua sensação de velocidade. Muito na mesma linha de outrosatiradores de movimento, comoUltrakilleTurbo Overkill, a velocidade e a velocidade do protagonista quando os jogadores entram no ritmo de correr pelas paredes, pular e atirar são quase vertiginosas. Felizmente,Sprawlexplica isso dando aos jogadores uma mecânica bullet-time na forma de adrenalina. Derrubar inimigos recompensa recompensas que reabastecem o medidor de adrenalina do jogador, recompensando a eficiência dos jogadores com um medidor consistentemente cheio para alinhar perfeitamente os tiros na cabeça.
O Sprawlutiliza uma variedade de influências para se tornar algo maior do que a soma de suas partes. Os desenvolvedores da MAETH claramente reverenciam alguns dos maiores jogos do gênero, e essa reverência transparece no polimento e na precisão da jogabilidade deSprawl .Embora os líderes da Respawn tenham expressado queTitanfall 3é uma possibilidadepara o estúdio no futuro, nada foi revelado até o momento que sugira que o título esteja ativamente em desenvolvimento ou mesmo no radar. Enquanto isso, jogos comoSprawlestão aqui para proporcionar as mesmas emoções baseadas no impulso proporcionadas aos jogadores nos melhores momentos deTitanfall 2eDoom Eternal., lembrando aos jogadores porque essas franquias são tão reverenciadas em primeiro lugar.
Sprawlestá disponível para PC.