God of War de 2018 pode não ser um jogo muito novo, mas seu recente lançamento para PC empurrou o jogo de volta à relevância tanto como um anúncio para o próximo God of War: Ragnarok quanto como um produto independente. A versão para PC foi, de fato, imediatamente a par de algumas tecnologias de reconstrução de imagem de ponta, como o DLSS da Nvidia e o FSR 1.0 da AMD
A atualização 1.0.12 para God of War expande a lista de opções de upscaling do jogo, adicionando a versão nova e atualizada do FidelityFX Super Resolution da AMD à lista. Em comparação com o FSR 1.0, a nova versão do upscaler oferece uma qualidade de imagem muito melhorada que pode ir de igual para igual com DLSS em algumas situações, mas está disponível para praticamente todas as GPUs modernas.
O lançamento do FSR 2.0 para God of War significa que é o segundo jogo no PC a mostrar a nova e aprimorada tecnologia de reconstrução de imagem da AMD. O primeiro jogo com FSR 2.0 foi o Deathlooop , o simulador imersivo da Arkane Studios. Ao alavancar essa nova tecnologia, os jogadores podem esperar executar God of War em uma variedade ainda maior de hardware de PC do que antes, pois o jogo agora pode renderizar em uma resolução nativa mais baixa e ainda obter qualidade de imagem e desempenho superiores graças ao FSR 2.0 tecnologia de upscaling.
Como o AMD FSR 2.0, ao contrário do Nvidia DLSS, não precisa de hardware dedicado para executar seu upscaling alimentado por IA, isso significa que ele funcionará em praticamente qualquer hardware contemporâneo. É especialmente pertinente no novo PC de jogos portátil da Valve, pois a opção de taxa de atualização de 40Hz do Steam Deck combinada com FSR 2.0 deve oferecer excelente duração da bateria e desempenho em God of War em geral e sem sacrificar a qualidade da imagem como resultado.
Juntamente com o suporte para FSR 2.0, o patch 1.0.12 de God of War também implanta uma correção para o recurso de acessibilidade “Alternar mira/bloquear”. Como God of War: Ragnarok também leva a sério os recursos de acessibilidade , não é estranho que a Sony tenha tempo para corrigir essas opções no PC quando a oportunidade aparecer.
Os fãs de PC de God of War também estão a par de algumas outras funcionalidades que não são tecnicamente suportadas em nenhuma capacidade oficial, no entanto. Modding é um grande negócio, e a maioria dos mods para God of War apresentam substitutos de modelo de personagem e similares. Um dos mods mais recentes, por exemplo, coloca Kratos contra Master Chief em God of War , e é certo que Ragnarok receberá um tratamento semelhante se for lançado no PC.
God of War já está disponível para PC e PS4.