Embora possam não ter existido tanto tempo quanto outros meios de entretenimento, os videogames tiveram um aumento bastante rápido de popularidade nas últimas décadas, mesmo apesar de um breve colapso na década de 1980. Agora, estima-se que mais de 3 bilhões de pessoas joguem videogames em todo o mundo, e esse número está crescendo a cada segundo. Portanto, com os videogames agora alcançando um público muito mais amplo do que nunca, é natural que a indústria queira atender ao maior número possível de jogadores, levando alguns desenvolvedores a se esforçar muito para garantir que seus jogos possam ser apreciados por todos. God of War: O Santa Monica Studio de Ragnarok está fazendo exatamente isso.
Em um trailer recente, o Santa Monica Studio entrou em muitos detalhes sobre quais recursos de acessibilidade os jogadores podem esperar no título altamente antecipado. Enquanto alguns fãs esperavam apenas um trailer de jogabilidade de God of War: Ragnarok , esta vitrine de acessibilidade destaca a importância de manter os videogames abertos para todos e mostra que God of War: Ragnarok está liderando a carga para a última geração de videogames acessíveis.
Por que os recursos de acessibilidade nos jogos são tão importantes
No final da última geração de consoles, alguns jogos first-party e alguns títulos de terceiros começaram a incluir mais alguns recursos de acessibilidade como padrão. Embora os jogos tenham opções de legendas há algum tempo, jogos como The Last of Us e sua sequência mostraram aos jogadores que os recursos de acessibilidade podem vir de uma ampla variedade de lugares, como descrição de áudio, modos daltônicos e / ou troca de QTEs por botão detém. Inovações recentes, como o Xbox Adaptive Controller , ajudam bastante a manter o hobby inclusivo e, se os desenvolvedores puderem criar seus títulos com acessibilidade em mente, isso servirá apenas para beneficiar todas as partes envolvidas.
Em jogos recentes como Ratchet and Clank: Rift Apart , Horizon Forbidden West e Far Cry 6 , os recursos de acessibilidade têm sido um aspecto central que não prejudica a experiência, mas adiciona muito para aqueles que os exigem. Quanto mais recursos de acessibilidade um jogo incluir, maior será seu público, então é uma vitória para todos.
God of War: Novos recursos de acessibilidade de Ragnarok
God of War: Ragnarok toma as bases estabelecidas por outros títulos contemporâneos e continua a dar um passo adiante, oferecendo ainda mais recursos de acessibilidade do que nunca. God of War: Ragnarok está trazendo os recursos de acessibilidade do primeiro jogo, adicionando aqueles incluídos no recente port para PC e adicionando uma infinidade de novos. No total, aparentemente haverá mais de 60 opções de acessibilidade diferentes em God of War: Ragnarok .
Juntamente com o recurso de corrida automática, controles deslizantes de enjoo e opções de mira da porta para PC , God of War: Ragnarok também trará uma variedade de recursos de acessibilidade relacionados a áudio e texto. Alguns deles incluem tamanho e cor da legenda, a opção de exibir o som do jogo como texto na tela e a opção de fornecer aos jogadores dicas de texto na tela sobre o ambiente ou quebra-cabeças ao redor.
God of War: Ragnarok também incluirá um modo de alto contraste, que faz com que certos objetos, recursos ambientais ou personagens pareçam mais óbvios no fundo, destacando-os em uma cor específica. De acordo com a designer líder de UX do jogo, Mila Pavlin, há muito mais recursos reservados para os jogadores quando o jogo for lançado, o que ainda não foi confirmado em nenhuma capacidade oficial.
God of War: Ragnarok está em desenvolvimento para PS4 e PS5.