Quando o primeiro jogo BioShock chegou às lojas em 2007, foi aclamado pela crítica por sua atmosfera, cenário único e uma história que ainda está sendo comentada até hoje. Com o BioShock 4 atualmente em desenvolvimento pela Cloud Chamber , a série fará um retorno em algum momento, e muitos fãs estão, sem dúvida, empolgados com isso. Como uma franquia, ainda está muito na consciência cultural, especialmente com a próxima parcela em desenvolvimento, e um fã decidiu dar uma reviravolta diferente nos ambientes dos jogos.
Em um vídeo recente enviado ao YouTube, o criador Flurdeh usou uma forma de truque de câmera para dar ao mundo de BioShock uma aparência quase adorável. Usando uma técnica conhecida como tilt-shifting, que basicamente altera a orientação ou perspectiva da lente, a câmera mostra a cidade de Rapture e seus habitantes como se fossem pequenas miniaturas. Os cidadãos podem ser vistos circulando pelo local, e há até uma sequência mostrando um Big Daddy pisando forte, mas o truque de inclinação de repente os faz parecer menos ameaçadores.
Dado o quão sombrios são os jogos, em termos de visuais e temas, o vídeo de Flurdeh oferece uma perspectiva única sobre a cidade distópica submarina. Especificamente, eles dizem que a filmagem da mudança de inclinação foi tirada do DLC Burial at Sea , lançado para BioShock: Infinite . Esta também não é a primeira vez que eles fazem algo assim. Um tempo atrás, eles também usaram o mesmo truque de câmera para fazer o mundo de Elden Ring parecer um modelo em miniatura . Ambos os exemplos não são animações feitas por fãs, pois são retirados diretamente dos próprios jogos, apenas com essa técnica isométrica implementada.
Mesmo que o primeiro BioShock tenha uma das famílias mais disfuncionais nos jogos , bem como um dos pontos de enredo mais comentados da memória recente, o tilt-shift de Flurdeh produz um resultado bastante eficaz, quase prejudicando os tons mais sérios dos jogos. É realmente muito bonito de se ver, especialmente com a música orquestral tocando por cima.
Já faz um bom tempo que os fãs viram o retorno de Rapture ou da cidade flutuante de Columbia, mas o primeiro BioShock ainda influencia outros jogos até hoje , como Prey da Arkane Studios em 2017. Por esse motivo, muitos estão, sem dúvida, ansiosos para a próxima oferta, então esperamos que o Cloud Chamber possa criar algo tão memorável quanto os jogos anteriores.
Um novo jogo BioShock está atualmente em desenvolvimento.