Combinar mecânicas baseadas em turnos e em tempo real pode desbloquear novas profundidades de estratégia, como ilustram esses exemplos.
Os jogos de estratégia vêm em todas as formas e tamanhos. Alguns são baseados em turnos, onde os jogadores planejam metodicamente seus movimentos em uma ordem definida. Outros jogos optam por uma abordagem em tempo real, onde todos agem simultaneamente e tentam pensar rapidamente. No entanto, por que os desenvolvedores deveriam se limitar a apenas um desses tipos?
Certos títulos de estratégia combinam esses dois estilos de jogo. Eles usam táticas baseadas em turnos para simular guerras em grande escala, geralmente em um mapa global. Porém, assim que as batalhas individuais começam, elas mudam para escaramuças em tempo real, onde os jogadores direcionam unidades e esquadrões para agir em uma arena isolada. Esses dois estilos diferem radicalmente no ritmo. Além disso, exigem que os torcedores pensem tanto no curto quanto no longo prazo. Os resultados são uma mudança desafiadora em relação à rotina normal, mas é por isso que os jogadores os adoram. Combinações estranhas como essas são um caminho fundamental para a novidade e a inovação.
1 Guerra total
Os jogadores travam as maiores batalhas da história em escala global e em campos de batalha únicos
Guerra Total: Warhammer 3
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 17 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Montagem Criativa
- Gênero(s)
- Estratégia, Tático
O exemplo mais reconhecido, a franquia Total War mesclou esses gêneros desde o início. Cada entrada apresenta um mapa enorme, com regiões abrangendo vários países. Não é diferente da Civilização nesse sentido. Os jogadores então se revezam movendo unidades ao redor deste mapa para espalhar seus impérios. As unidades podem ser espiões ou diplomatas, mas geralmente são alguma forma de batalhão do exército. Não demora muito para que esses times se confrontem. É aí que ocorre o verdadeiro prazer.
Quando as unidades militares entram em conflito, Total War muda para um formato RTS. Os jogadores movem formações em torno de um ambiente aberto, cujo terreno corresponde à região em que a batalha ocorre. O sucesso pode depender de números, formação, posição, equipamento e liderança . Por exemplo, matar um general pode fazer com que os seus subordinados fujam. Total War segue essa fórmula na maioria de suas entradas. É talvez a simulação mais eficaz de guerra histórica, tanto em termos grandiosos como em emoções de momento a momento.
2 O Senhor dos Anéis: A Batalha pela Terra Média
Este reino de fantasia não tem escassez de locais emocionantes, e todos eles criam campos de batalha desafiadores
O Senhor dos Anéis: A Batalha pela Terra Média 2
- Plataforma(s)
- Computador , Xbox360
- Lançado
- 2 de março de 2006
- Desenvolvedor
- EA Los Angeles
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
A franquia O Senhor dos Anéis se adapta naturalmente à abordagem Total War . A Batalha pela Terra Média reflete a franquia acima de várias maneiras. A campanha narrativa se desenrola em um mapa da Terra-média . Os jogadores constroem exércitos e movem-nos para várias regiões, espalhando assim a influência dos Povos Livres ou das legiões de Mordor.
Eles então controlam esses exércitos individualmente durante batalhas em tempo real. Essas escaramuças envolvem exterminar a outra facção ou tomar um posto avançado. Infelizmente, a mecânica não é tão profunda quanto Total War . Existem apenas unidades de combate; espiões, assassinos e diplomatas estão ausentes. No entanto, o jogo ainda convida o pensamento tático dos jogadores, pelo menos no sentido militar.
The Battle for Middle-earth 2 expande esse lado da experiência. Enquanto a campanha principal opta por batalhas de histórias pré-determinadas , os outros modos compensam. Aqui, os fãs podem conquistar um mapa muito maior que abrange toda a Terra-média. Além disso, a sequência apresenta várias facções do bem e do mal: Homens, Elfos, Anões, Orcs, Uruk-kai e Goblins. Cada um tem habilidades e peculiaridades para misturar a jogabilidade estratégica. Goblins, por exemplo, podem cavar túneis subterrâneos para atravessar grandes distâncias e flanquear os inimigos. Essa profundidade ajuda a sequência a se destacar como um dos maiores jogos do panteão do Senhor dos Anéis .
3 Command & Conquer 3: A Ira de Kane
Uma entrada leva as batalhas em tempo real da série em todo o mundo
Comandar e Conquistar: A Ira de Kane
- Plataforma(s)
- Computador , Xbox360
- Lançado
- 24 de março de 2008
- Desenvolvedor(es)
- EA Los Angeles, Jogos BreakAway
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
A série Command & Conquer subsiste principalmente na estratégia em tempo real. Como nos exemplos anteriores, os jogadores movem unidades pelo campo de batalha, combatendo as tropas inimigas em escaramuças caóticas. A diferença está na guerra moderna. Em vez de espadas, escudos e flechas, os jogadores contam com armas, bombas e tanques. Eles devem se adaptar a essa mudança e ajustar seus planos de acordo. Esses planos geralmente não vão além de pequenos campos de batalha.
Command & Conquer 3: Kane’s Wrath tem uma abordagem mais grandiosa. Esta entrada inclui o modo Global Conquest, que é exatamente o que parece. Ele vê fãs lançando ataques em países inteiros. Graças à sua tecnologia avançada, as bases têm uma área de influência maior. Um mero punhado pode cobrir um continente inteiro. Apesar desse escopo ampliado, o princípio é o mesmo. Cada facção se reveza na implantação de forças de ataque e na atualização de bases. Atacar os exércitos inimigos inicia batalhas em tempo real. A partir daí, é a comida típica do Command & Conquer . É uma pena que as entradas subsequentes tenham abandonado este modo.
4 Divindade: Comandante Dragão
Os jogadores comandam suas tropas antes de liderá-las como cavaleiros de dragão
Divindade: Comandante Dragão
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 6 de agosto de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG , Estratégia
A franquia Divinity já lida bastante com táticas . Não é estranho para Dragon Commander se envolver em grande estratégia. Nesta ramificação, os jogadores usam o vibrante reino da fantasia para construir bases. É aqui que eles administram exércitos, sustentam as pessoas, conversam com conselheiros e conquistam novas regiões. As facções se revezam na execução dessas tarefas. Novamente, Total War e Command & Conquer são influências proeminentes.
Essa filosofia se estende às batalhas. As unidades operam por terra, ar e mar. A variedade deriva de uma mistura única de fantasia medieval e steampunk. Embora esses elementos tornem o jogo um pouco mais arcaico do que seus pares de gênero, eles devem parecer familiares. Dito isto, o que realmente distingue este título está no nome.
O jogo não se chama Dragon Commander à toa. Durante o combate, os jogadores podem se transformar em um lagarto cuspidor de fogo. O jogo então se torna um jogo de tiro em terceira pessoa ou simulador de vôo enquanto os jogadores fazem chover napalm em grunhidos desavisados. Este poder é uma adição caótica a uma mistura já bizarra. Em última análise, dá à Divinity uma identidade própria dentro de um gênero de nicho .
5 Zona do Projeto X
As táticas de grade dão lugar à luta de duplas neste cruzamento bizarro
Projeto X Zona 2
- Plataforma(s)
- Nintendo 3ds
- Lançado
- 16 de fevereiro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Monólito Suave
- Gênero(s)
- Tático, RPG
Aqui está uma combinação ainda mais estranha. Project x Zone é uma série crossover onde personagens de franquias diferentes competem . Essas franquias incluem Devil May Cry , Mega Man , Tekken , Yakuza e inúmeras outras. Pode-se esperar um título de luta ou luta puro, mas o resultado é um RPG tático. Os jogadores se revezam movendo os personagens em um campo de batalha baseado em grade. Colidir com unidades inimigas desencadeia um modo de combate.
A partir daqui, o jogo faz a transição para um formato de lutador 2D. Os sprites caricaturais e os combos chamativos lembram muito Marvel vs. Capcom , mas essas lutas envolvem múltiplos combatentes. Sincronizar seus movimentos pode gerar ataques combinados devastadores. Embora esses duelos minimizem o elemento estratégico, a mudança radical mantém a jogabilidade interessante. Essa experimentação é o ponto de misturar gêneros.