Bom trabalho, Comandante, você está indo bem até agora. Agora aqui está uma batalha árdua para você participar!
Nenhuma das entradas da amada série de estratégia em tempo real Command & Conquer foi anunciada como fácil e acessível. Na verdade, muitos desses jogos podem ser bem difíceis às vezes, mas isso faz parte do charme. Ser capaz de superar as adversidades e derrotar uma oposição mais forte e imponente é o objetivo da série.
Cada jogo, entretanto, tende a ter pelo menos uma missão que é uma dor colossal. Pode ser por causa do inimigo lançando constantemente ataques aéreos contra a infantaria, formigas gigantes mutantes mastigando armaduras e defesas como papel, ou por causa de alguns objetivos flagrantemente injustos sendo jogados sobre os ombros de um jogador.
1 Roda de Ezequiel
comandar e conquistar
- “Ezekiel’s Wheel” é a décima primeira missão da Irmandade de Nod em Command & Conquer .
- Um centro tecnológico deve ser capturado e a base que o rodeia recuperada, antes de destruir a base GDI.
- Controlar dois exércitos, evitar ataques aéreos e passar por torres de metralhadoras torna tudo uma tarefa frustrante.
Kane às vezes apresenta algumas missões exaustivas, sendo “Ezekiel’s Wheel” a maior dor. Ter que controlar um grupo de infantaria e engenheiros na parte norte de qualquer um dos dois mapas oferecidos não seria tão ruim se a GDI não estivesse lançando bombas incendiárias esporadicamente e se não houvesse um segundo exército separado por um rio para ao controle.
A base Nod ao sul é parcialmente defendida por torres de metralhadoras, e elas podem transformar bandos de soldados em mingau em segundos. Mesmo um Comando não é muito útil quando não consegue se esquivar das balas. Pior ainda é o barco GDI flutuando através do rio, que pode destruir qualquer tropa forçada a atravessar as defesas para recuperar a base novamente! As tropas do outro lado do rio não causarão muitos danos e só servem para coletar uma caixa de dinheiro.
2 Reviravolta do destino
Command & Conquer: as operações secretas
Command & Conquer: as operações secretas
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 30 de abril de 1996
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Westwood
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
- “Twist of Fate” é a sexta missão da GDI em Command & Conquer: The Covert Operations .
- O GDI MCV deve ser levado de volta a um pequeno posto avançado para eliminar a oposição.
- Nod tem três bases, acesso a armas nucleares e ataques aéreos, e já está atacando inúmeras unidades que pretendem proteger o MCV.
A Westwood Studios já tinha missões que eram bastante difíceis no jogo base, mas isso não os impediu de dar tudo de si em missões como “Twist of Fate”. As tropas GDI estão espalhadas pelas partes orientais do mapa, enquanto um pequeno posto avançado está disponível a sudeste. Colocar o MCV intacto perto do posto avançado é bastante complicado.
Uma vez implantado e pronto para construir, o pesadelo começa . As tropas inimigas atacarão esporadicamente, enquanto a artilharia poderá disparar das montanhas. Pior ainda, Nod lançará um ataque nuclear e até lançará ataques aéreos, que normalmente são reservados à GDI! Ter que destruir todas as três bases fortemente defendidas é uma tarefa hercúlea que requer muita paciência. Ou pode-se simplesmente abusar da IA bloqueando-os com sacos de areia.
3 Guerra Pessoal
Command & Conquer: Alerta Vermelho – Contra-ataque
Command & Conquer: Alerta Vermelho – Contra-ataque
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 3 de abril de 1997
- Desenvolvedor
- Jogos Inteligentes
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
- “Personal War” é a oitava missão dos Aliados em Command & Conquer: Red Alert – Counterstrike .
- O General Stavros deve ser guiado para uma base na Grécia. Depois de destruído, ele deve ser escoltado através das defesas soviéticas para o noroeste.
- O nível irá falhar se Stavros morrer. Bobinas de Tesla, tanques e cães representam uma grande ameaça.
Ser babá de um general não é divertido quando tanques, cães de ataque e bobinas Tesla fritadoras de infantaria são abundantes. No modo Difícil, as tropas inimigas serão implacáveis, não deixando literalmente espaço para erros. Caso contrário, é uma missão linear e sobre trilhos.
Depois que o posto avançado for bombardeado, reforços serão lançados perto de uma bobina de Tesla e tanques serão transportados para a costa. O fato de a única tática aqui ser correr em direção a eles é ridículo. Sabotar a próxima base soviética ajudará a diminuir as defesas, mas alertará todos os inimigos sobre essa posição. Mesmo com Tanya ao lado do jogador, é uma missão desagradável e on-rails que oferece pouco espaço para mudanças de tática. Agora tente vencê-lo sem salvar, como os jogadores do PS1 tiveram que fazer …
4 Caçar!
Command & Conquer: Alerta Vermelho – Contra-ataque/Retaliação
Command & Conquer: Alerta Vermelho – Retaliação
- Plataforma(s)
- Computador, PS1
- Lançado
- 28 de agosto de 1998
- Desenvolvedor
- Estúdios Westwood
- Gênero(s)
- Estratégia Baseada em Turnos, Tática
- “Hunt” é a terceira missão dos Aliados em ambas as expansões de Command & Conquer: Red Alert – Aftermath e contra-ataque
- Depois de implantar uma base, um cientista deve ser guiado até cada colônia de formigas gigantes para envenená-la e inutilizá-la.
- Formigas Gigantes aparecerão rapidamente. Eles podem mastigar tanques e edifícios sem problemas.
As missões secretas da Formiga Gigante foram uma inclusão peculiar. O mais difícil dos quatro deve ser “Hunt!” As formigas gigantes que cospem fogo geralmente não são muito resistentes, exceto contra a infantaria, embora as formigas guerreiras tenham um ataque corpo a corpo devastador que repetem muito rapidamente quando estão perto o suficiente de um tanque ou edifício.
Passe muito tempo longe da base e eles podem destruir um edifício importante ou um Harvester sem problemas. Um número limitado de cientistas está disponível, por isso eles precisam ser protegidos a todo custo (é útil colocá-los em um APC). Ainda assim, perder tempo só resultará na saída de mais formigas de suas colônias, tornando ainda mais difícil a penetração e a saída do gás.
5 Resgate Tratos
Comande e Conquiste: Sol Tiberiano
Comande e Conquiste: Sol Tiberiano
- Plataforma(s)
- Computador, PS3, Xbox 360
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Westwood
- Lançado
- 27 de agosto de 1999
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
- “Rescue Tratos ” é a quinta missão da GDI em Command & Conquer: Tiberian Sun.
- O líder dos mutantes Esquecidos, Tratos, deve ser evacuado de uma instalação de testes Nod.
- Uma rota mais fácil é oferecida se a missão opcional “Destroy Radar Array” for concluída primeiro.
Tirar Tratos, líder dos mutantes Esquecidos, de um “hospital” Nod é surpreendentemente a parte mais fácil de sua respectiva missão de resgate. Todo o resto é difícil. Torres Laser podem esmagar os Esquecidos aliados, e o Ghoststalker pode matar acidentalmente seus próprios aliados com sua Canhão elétrico se eles estiverem muito próximos, o que pode resultar em fracasso se os jogadores não forem perspicazes e atentos.
Uma base GDI deve ser implantada no outro lado do mapa para invadir as instalações. O pior é um cronômetro em contagem regressiva também. Para jogadores iniciantes, é muito para fazer malabarismos. Terminar a missão opcional “Destroy Radar Array” oferecerá uma vantagem distinta a esta, tornando-a muito menos agravante.
6 Revolução Vermelha
Comande e Conquiste: Alerta Vermelho 2
Comande e Conquiste: Alerta Vermelho 2
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 23 de outubro de 2000
- Desenvolvedor
- Westwood Pacífico
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
- “Red Revolution” é a décima primeira missão dos soviéticos em Command & Conquer: Red Alert 2 .
- O médium Yuri foi considerado um traidor e deve ser derrotado.
- Sua fortaleza é fortemente defendida e ele enviará batalhões de inimigos com frequência – incluindo Kirovs.
O médium Yuri não desiste sem lutar após ser declarado traidor. A missão ” Red Revolution ” é considerada uma das missões mais difíceis de todo o jogo, já que Yuri tem o terreno elevado com duas bases defendendo o Kremlin em que está escondido. Cloning Vats bombeia duplicatas de soldados como um louco – especialmente seu controle mental Tropas do Psi-Corps.
Construir um Silo Nuclear pode parecer tentador, mas fazê-lo fará com que um batalhão de Kirovs apareça e siga lentamente em direção à base. Eles continuarão reaparecendo se o silo permanecer de pé. A defesa aérea é obrigatória aqui. Mesmo assim, ele ainda lançará pacotes de tanques e usará o poder da Cortina de Ferro para torná-los invencíveis temporariamente, tornando a defesa da base ainda mais desafiadora.
7 Velocidade de escape
Command & Conquer: Red Alert 2 – A Vingança de Yuri
Command & Conquer: A Vingança de Yuri
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 10 de outubro de 2001
- Desenvolvedor
- Westwood Pacífico
- Gênero(s)
- Estratégia em Tempo Real, Tática
- “Escape Velocity” é a quinta missão dos soviéticos em Command & Conquer: Red Alert 2 – Yuri’s Revenge .
- Yuri montou uma base submarina em uma ilha fortemente defendida no Oceano Pacífico. Suas naves Sub Pens e Boomer devem ser todas destruídas.
- Os submarinos Boomer lutam de frente com navios e podem lançar mísseis na base de longe. A ilha é fortemente defendida, principalmente com torres de laser.
Por mais excelente que seja a expansão do Red Alert 2 , “Escape Velocity” prova ser uma das missões mais difíceis do grupo. Os Submarinos Boomer e seus respectivos Sub-Centros devem ser destruídos. Infelizmente, suas capacidades de ataque terrestre e marítimo os tornam muito poderosos e às vezes difíceis de encontrar.
Naturalmente, Yuri envia batalhões de tropas para atacar e está fortemente defendido, portanto, derrubar o poder é um desafio. Pior ainda são as torres de laser em forma de feias cabeças da Ilha de Páscoa que destruirão as tropas próximas, que são muitas. O terreno fino e rochoso torna difícil manobrar em torno deles, e as águas ocupadas complicam as unidades de navegação através da água.
8 Libertação
Command & Conquer: Generais – Zero Hora
Command & Conquer: Generais – Zero Hora
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 22 de setembro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- EA Los Angeles, Aspyr
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
- “Liberation” é a terceira missão dos chineses em Command & Conquer: Generals – Zero Hour .
- As estátuas da vitória da GLA devem ser derrubadas.
- Não há artilharia ou unidades aéreas para ajudar; o GLA usa atacantes de longo alcance em resposta.
Os fãs de Command & Conquer: Generals não ficaram satisfeitos com “Liberation” no respectivo pacote de expansão do jogo, Zero Hour .Destruir estátuas não parece muito assustador no papel. Infelizmente, a GLA utiliza algumas táticas irritantes que complicam muito as coisas.
Artilharia e unidades aéreas não podem ser adquiridas para esta missão. Até mesmo o bombardeio massivo foi corrigido após o patch 1.06. Por que? Bem, isso tornaria tudo muito desafiador, não é? A GLA lançará com cuidado lançadores Scud e Rocket Buggies. Eles também não hesitarão em capturar edifícios de propriedade chinesa. Considerando o quão lentas e caras são as forças da China, é simplesmente doloroso jogar – especialmente na dificuldade mais alta.
9 Croácia
Command & Conquer 3: Guerras de Tiberium
Command & Conquer 3: Guerras de Tiberium
- Plataforma(s)
- Microsoft Windows, Xbox 360, PC
- Lançado
- 28 de março de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Perigo Fechado
- Desenvolvedor
- Perigo próximo, Findev
- Gênero(s)
- Estratégia em Tempo Real, Estratégia
- “Croácia” é a nona missão da GDI em Command & Conquer 3: Tiberium Wars .
- Um posto avançado danificado sem pátio de construção precisa ser defendido antes que um MCV entre no campo de batalha. Deve ser escoltado e implantado para construir um exército e destruir todas as forças Nod.
- Nod tem três bases separadas para infantaria, tanques e aeronaves. Eles irão produzi-los em massa rapidamente.
“Croácia” coloca os jogadores de Command & Conquer 3: Tiberium Wars no moedor de carne. Um posto avançado deve ser defendido até a chegada de um MCV. Não existem silos, portanto não é possível ganhar mais de 5.000 créditos inicialmente. Enquanto isso, Nod tem um trio de bases, uma para produção de infantaria, aeronaves e tanques. Então, eles são bombeados e enviados para atacar com frequência.
O MCV deve ser escoltado através de uma cidade deserta para chegar ao posto avançado e finalmente revidar. Os objetivos de bônus – não perder nenhum edifício no posto avançado e evitar que o MCV seja danificado – são requisitos ridículos .
10 Operação Estilete
Command & Conquer 3: Guerras de Tiberium
Command & Conquer 3: Guerras de Tiberium
- Plataforma(s)
- Microsoft Windows, Xbox 360, PC
- Lançado
- 28 de março de 2007
- Desenvolvedor
- Perigo próximo, Findev
- Gênero(s)
- Estratégia em Tempo Real, Estratégia
- “Operação Stiletto” é a décima sexta missão da Irmandade de Nod em Command & Conquer 3: Tiberium Wars .
- Tanto GDI quanto Scrin estão lutando entre si. Seus estaleiros de construção e plataformas de drones precisam ser capturados, bem como capturar ou destruir todos os edifícios que produzem unidades.
- Nenhum dos lados atacará a menos que seja provocado, mas apenas a infantaria pode ser produzida no posto avançado de Nod.
Quatro bases inimigas, tanto GDI quanto Scrin, estão presentes na “Operação Stiletto”. Felizmente, nenhum dos lados atacará a menos que seja provocado, o que torna um pouco mais fácil capturar os pátios de construção e plataformas de drones de ambos os lados. No entanto, ter que microgerenciar o controle das bases de cada lado e, ao mesmo tempo, garantir que nenhum dos edifícios principais seja destruído pode ser frustrante, ainda mais quando um lado inimigo decide retaliar após capturar uma base.
Ambos os lados têm algumas defesas sérias estabelecidas, que retaliarão quando atacados. É uma verdadeira dor, considerando que esta deve ser uma missão furtiva. No entanto, os fãs descobriram uma maneira fácil de vencer o nível, fazendo com que os Sabotadores capturassem todos os edifícios de uma vez quando colocados nas proximidades. É certo que é uma tática barata, então vencê-la legitimamente é uma façanha.