Games wfu recentemente teve a chance de ter uma longa conversa com James Gwertzman, chefe dejogos em nuvem da Microsoft. Para comemorar o aniversário de 3 anos da aquisição de sua empresa pela Microsoft e seu crescimento subsequente, Gwertzman se juntou a nós para falar sobre o surgimento das tecnologias de jogos em nuvem nos últimos anos, o futuro da tecnologia de jogos e todos os tipos de anedotas e previsões fascinantes sobre o potencial cada vez maior da computação em nuvem.
Uma das facetas mais interessantes dessa conversa foi a afirmação de Gwertzman de que ‘jogos como serviço’ está lenta mas seguramente dando lugar a ‘jogos como plataformas’.
Para começar, Gwertzman fez um breve histórico de como o conceito de jogos como serviço se expandiu para dar suporte a comunidades inteiras.
Os jogos passaram por uma evolução nos últimos anos, até décadas, à medida que se tornaram mais dependentes da internet. Antes você comprava um jogo em um cartucho ou CD, jogava, terminava e pronto. Foi uma experiência de produtos embalados. Então… havia servidores em que você estava com outros jogadores. Então metade do jogo estava no seu PC, e a outra metade estava em um servidor em algum lugar….
O que está acontecendo é que a categoria de jogos que dependem de servidores e conectividade com a internet vem se expandindo, e agora quase qualquer jogo que você possa imaginar tem pelo menos algum elemento de serviço. O jogo não é apenas um bem embalado, é um serviço, e eu diria que estamos indo além dos serviços e os jogos agora são comunidades.
Eu olharia para Fortnitee diria que é uma comunidade completa, não é apenas um jogo, é uma plataforma, e você está fazendo coisas no jogo como shows, que estão muito além do alcance do jogo em si. Até mesmo os jogos single-player estão fazendo isso. Há atualizações, há partes do jogo que são personalizadas e cada jogador agora pode ter uma experiência diferente. Há análises e dados sendo capturados do jogo, que você está usando como designer de jogos para descobrir o que está funcionando e o que não está. Você não está lançando um jogo a cada 2-3 anos como desenvolvedor, você está constantemente atualizando e revisando o jogo que você tem com temporadas, conteúdo, atualizações.
![Chefe de jogos em nuvem da Microsoft diz que jogos como serviço está se tornando jogos como plataformas Chefe de jogos em nuvem da Microsoft diz que jogos como serviço está se tornando jogos como plataformas](https://gameswfu.net/fotos/chefe-de-jogos-em-nuvem-da-microsoft-diz-que-jogos-como-servico-esta-se-tornando-jogos-como-plataformas-625a9ea1343fe.jpeg?o=1)
Ainda assim, o conceito de um jogo como plataforma pode soar estranho. O que exatamente isso significa? Isso nos fez pensar em Death Stranding, um jogo no qual os jogadores poderiam construir uma infraestrutura que apareceria nos mundos dos outros, até que a comunidade como um todo mudasse o cenário do jogo. Perguntamos a Gwertzman: Você acha que o futuro dos jogos como plataforma também envolve as próprias pessoas construindo os jogos?
Absolutamente. 100%. Acho que uma das coisas que vamos mudar aqui na Microsoft nos próximos meses é que vamos falar menos sobre desenvolvedores de jogos e mais sobre criadores de jogos. A razão é que realmente acreditamos que a classe de quem está fazendo jogos vem se ampliando ao longo do tempo. Costumava ser apenas AAA, agora há indies, e agora estamos em uma nova geração e queremos mais desenvolvedores cidadãos. O jogador médio agora também pode ser um desenvolvedor. Talvez seja simples como fazer um mapa de textura e vendê-lo, talvez seja tão complicado quanto criar um nível inteiro e adicioná-lo ao mundo, mas estamos colocando essas ferramentas criativas nas mãos das massas.
Não quero parecer velho, mas as crianças de hoje em dia são tão fáceis com tecnologia e ferramentas criativas. Uma geração que naturalmente vê os computadores como ferramentas criativas não tem problemas em jogar um jogo e depois virar o jogo e criar no mesmo ambiente. Nós vamos ver mais disso. Estou animado com isso e, para nós, há uma oportunidade de aproveitar todos esses serviços que descrevi e disponibilizá-los até os criadores de cidadãos.
A conversa de Gwertzman também não é apenas especulação vazia sobre o futuro. A Microsoft já alimenta oMinecraft Realms, um serviço através do qual os jogadores podem alugar espaço no servidor na nuvem e hospedar seus próprios mundosMinecraft persistentes.Gwertzman deu outro grande exemplo:
O Microsoft-PlayFab está alimentando a plataforma de análise dentro doRoblox.A Robloxpercebeu que um dos blocos de construção básicos de qualquer jogo ao vivo é a análise, para que você possa saber o que os jogadores estão fazendo. É caro e difícil de fazer, mas você tem que fazê-lo. Temos uma solução pronta para isso, então agora o desenvolvedor médio doRobloxpode ter acesso a esses dados e usá-los para descobrir o que está acontecendo com seus jogadores. Haverá cada vez mais oportunidades para disponibilizar serviços de nível profissional para jogadores em todos os lugares.
Os tipos de serviços e ferramentas que a Microsoft tem em mente para o futuro provavelmente permitirão a criatividade em uma escala impressionante, especialmente se essas ferramentas puderem ser colocadas nas mãos de comunidades de jogos ativas e entusiasmadas. O otimismo de Gwertzman também parece bem fundamentado, já que o crescimento da tecnologia de jogos em nuvem continua a se expandir sob sua supervisão.