Jogos que pensam fora da caixa e fornecem aos jogadores um sistema de progressão único podem tornar o jogo mais gratificante.
Marcadores de missão em mapas de mundo aberto, quebra-cabeças e desafios pré-fabricados e XP como recompensa; essas coisas envelhecem rapidamente. Em muitos videogames, eles podem até causar náusea ou tédio assim que os jogadores começam a ver uma lista de verificação dessas métricas de progressão. Mas de vez em quando, alguns desenvolvedores brilhantes vão contra a corrente e pensam fora da caixa. O resultado é um sistema de progressão em videogames que incentiva os jogadores de maneiras mais criativas e gratificantes do que a pisada objetiva.
Esses sistemas de progressão exclusivos não apenas oferecem aos jogadores uma jogabilidade mais especial , mas também tornam o jogo muito mais memorável em comparação com o modelo usual que é muito comum em vários jogos modernos que realmente não precisam ser nomeados. A enorme diversão que os jogadores podem ter enquanto ficam mais fortes é uma experiência incrivelmente catártica que é incrível de experimentar em primeira mão em todos os sentidos. É uma prova de quão criativos os desenvolvedores de videogames podem ser que algo como um sistema de progressão que geralmente é tão robótico acaba sendo um dos destaques de seus respectivos jogos!
19 gótico
Os jogadores precisam aprender técnicas de mestres de combate para se tornarem proficientes em combate
gótico
- Plataforma(s)
- computador, interruptor
- Lançado
- 23 de novembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Bytes Piranha
- Gênero(s)
- RPG
Gothic é um dos jogos mais difíceis de entrar, com tudo, desde os gráficos mal envelhecidos até o sistema de combate desajeitado, fazendo com que muitos jogadores dêem um amplo espaço a este jogo. É uma pena, já que os jogadores que decidirem dar uma chance ao Gothic ficarão absolutamente impressionados com seus muitos sistemas imersivos.
O combate parece estranho desde o início, o que é intencional. Os jogadores precisam acumular pontos de habilidade e conversar com um mestre de combate, que os ensinará como manejar armas para que o Herói Sem Nome possa realmente fazer combos em vez de agitar suas armas de maneira desajeitada.
18 Final Fantasy 10
Uma grade de esferas onde os jogadores podem pular com certas esferas especiais
Final Fantasy 10
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 17 de dezembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- JRPG
O sistema Sphere Grid de Final Fantasy 10 pode não parecer o sistema de progressão mais inovador do mundo. Afinal, muitos jogos possuem árvores de habilidades, mas é a maneira como este jogo apresenta os caminhos de atualização que o torna tão incrível. Para começar, a ideia de subir de nível com o Sphere Grid foi uma nova mudança de ritmo para a série como ela está.
Além disso, os jogadores poderiam pular pela Sphere Grid para obter acesso ao caminho de atualização de outro personagem. Isso essencialmente permitiu que os jogadores que entendessem como o Sphere Grid funcionasse criassem personagens multiclasse que desfrutassem do melhor dos dois mundos e pudessem desfrutar das melhores e mais perfeitas estatísticas para aumentar seus ataques!
17 Yakuza0
Ambientado durante a era da bolha no Japão, os upgrades são comprados com dinheiro e são bastante extensos
Yakuza0
- Franquia
- Yakuza
- Plataforma(s)
- PS4, PS3, Xbox One, PC
- Lançado
- 24 de janeiro de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Ryu Ga Gotoku
- Editor(es)
- Sega
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, violência intensa, conteúdo sexual, linguagem forte, uso de álcool
- Quanto tempo para vencer
- 32 horas
A série Yakuza é uma das franquias de mundo aberto mais populares e amadas do mundo , e muitas pessoas consideram Yakuza 0 o jogo que lançou a popularidade desta franquia a novos patamares. O jogo se passa durante a era da bolha no Japão, refletindo o quão ridículo o dinheiro se tornou durante essa época, ao usá-lo como a única métrica que os jogadores usavam para obter tudo, desde itens até habilidades.
Isso criou um ótimo sistema de atualização, já que os jogadores se esforçavam para ganhar milhões de ienes e aprimorar suas habilidades o mais rápido possível. Foi uma reviravolta única neste momento icônico da história japonesa, com Real Estate Royale e Cabaret Club Czar permitindo aos jogadores acumular muito dinheiro em pouco tempo!
16 Império Terra
Os jogadores começam na Idade da Pedra e progridem até o futuro
Império Terra
- Plataforma(s)
- Microsoft Windows
- Lançado
- 1º de janeiro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar Nova Inglaterra, Activision, Vivendi Universal
- Editor(es)
- Activisão
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
- CERS
- eu
- Quanto tempo para vencer
- 22 horas
- Multijogador
- Cooperativa local
- Motor
- motor titã e titã 2.0
A maioria dos jogos de estratégia tem uma mecânica de progressão única que atravessa os tempos à medida que os jogadores exploram novas tecnologias, entram em novas eras e desenvolvem unidades que podem dizimar totalmente a sua oposição. Títulos como Age of Empires e Civilization fizeram essa progressão muito bem, mas há jogos que pegaram esse conceito e injetaram nele uma tonelada de esteróides para fazer algo verdadeiramente mágico.
É o caso de Empire Earth , um excelente título RTS do qual não se fala muito hoje em dia, o que é uma pena. Este jogo permitiu aos jogadores partir da idade das trevas e, finalmente, entrar no futuro, o que foi uma das maneiras mais legais de progredir através dos tempos. Ajudou o fato de a campanha também ter aproveitado isso, permitindo que os jogadores explorassem histórias ao longo dos tempos, com essas experiências baseadas em histórias mostrando as eras do Empire Earth e como elas também foram desenvolvidas!
15 Exoesqueleto
O domínio das armas aumenta a classificação de um jogador
Exoesqueleto
- Plataforma(s)
- PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série S, Xbox Série X, Switch
- Lançado
- 25 de março de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Extremos Digitais
- Editor(es)
- Extremos Digitais
- Gênero(s)
- Atirador em terceira pessoa
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência
- Quanto tempo para vencer
- Mais de 100 horas
- Metapontuação
- 85
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X|S
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
Não há nada de padrão no Warframe , o que foi parte do motivo pelo qual ele manteve sua base de jogadores leais ao longo dos anos, apesar da notória falta de tutoriais adequados. Neste jogo ninja espacial, os jogadores progridem parcialmente completando missões mercenárias em todo o sistema solar.
Existem missões padrão, mas os jogadores não sobem de nível ao fazê-las. Em vez disso, eles devem literalmente experimentar e dominar o máximo de armas e warframes que puderem para aumentar sua classificação. Em retrospectiva, é uma forma bastante orgânica de nivelamento. Ser proficiente em muitas ferramentas é uma das melhores maneiras para os ninjas mercenários se tornarem bons em seu trabalho.
14 Céu de ninguém
A galáxia é a ostra do jogador, e a progressão de qualquer forma não é restrita
Céu de ninguém
- Plataforma(s)
- Switch, PC, Xbox One, Xbox Série S, Xbox Série X, PS4, PS5
- Lançado
- 9 de agosto de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Olá jogos
- Editor(es)
- Olá jogos
- Gênero(s)
- Aventura, Ação, Sobrevivência
- Multijogador
- Multijogador on-line
- Motor
- Proprietário
- CERS
- T para adolescente: violência fantasiosa, sangue animado
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- X | S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 13 GB (abril de 2022)
- Metapontuação
- 82
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
Teve um lançamento difícil, mas No Man’s Sky conseguiu mudar sua reputação graças a atualizações e DLCs gratuitos. Passou de um playground vazio e gerado processualmente para um jogo que incentiva a exploração e a elaboração de estratégias de sobrevivência, especialmente em ambientes hostis.
Devido à natureza processual do mundo do jogo , ou melhor, do universo do jogo, não há limite para a exploração de No Man’s Sky . E ao contrário de outros jogos que também apresentam esse tipo de mundo de jogo, há mais o que fazer em No Man’s Sky. Os jogadores podem seguir histórias, ir em todas as direções ou apenas construir bases por todo o universo.
13 Encalhamento da Morte
Os jogadores ajudam a si mesmos e aos outros configurando atalhos e dando curtidas
Encalhamento da Morte
- Plataforma(s)
- PS4, PS5, PC
- Lançado
- 8 de novembro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Kojima Produções
- Editor(es)
- Sony, 505 jogos
- Gênero(s)
- Ação
- Motor
- Décima
- CERS
- M para Maduro: Sangue, Violência Intensa, Nudez Parcial, Linguagem Forte
- Quanto tempo para vencer
- 40 horas
- Metapontuação
- 85
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium
Death Stranding foi inicialmente um gosto adquirido, mas inúmeras atualizações e a nova apreciação dos jogadores fizeram com que ele envelhecesse com o tempo. Quase quatro anos depois, o jogo é agora um dos exercícios de cooperação mais ponderados em jogos, onde os jogadores literalmente constroem pontes e estradas para outros num espaço online. Por falar nisso, o jogo offline não é recomendado.
Mesmo antes de suas inúmeras correções, Death Stranding já era um jogo único devido ao seu estranho sistema de progressão. Os jogadores assumem o papel de Sam Bridges no trabalho de entregador mais perigoso da história, enquanto ele une um mundo destruído .
12 Caminho do exílio
Uma árvore de habilidades impressionantemente massiva que pode ser um pouco opressora para alguns
Caminho do exílio
- Plataforma(s)
- PC, Xbox One, PS4, macOS
- Lançado
- 23 de outubro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de moagem
- Gênero(s)
- RPG de ação
Path of Exile inicialmente parece um clone de Diablo , mas depois de algumas horas, ele rapidamente se diferencia. A progressão é enganosamente padrão no início, até que os jogadores começam a bater na parede com suas construções, e são obrigados a pensar fora da caixa e começar a abusar da árvore de habilidades e do sistema de habilidades.
É aí que reside a essência da progressão do Path of Exile . Sua complexa árvore de habilidades passivas e novo sistema de gemas de habilidades tornam-no o cubo de Rubik equivalente aos ARPGs. Depois disso, a mecânica fica cada vez mais complexa à medida que os jogadores chegam ao final do jogo; os desenvolvedores continuam empilhando-os sem fim à vista.
11 Desbravador: Ira dos Justos
Sistema único de caminho mítico que evolui naturalmente com o tempo
Desbravador: Ira dos Justos
- Plataforma(s)
- PC, PS4, Xbox One, Switch
- Lançado
- 2 de setembro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de gato-coruja
- Editor(es)
- Publicação META
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, temas sexuais, linguagem forte, violência
Ao contrário de seu antecessor mais simples, Pathfinder: Wrath of the Righteous sacode a fórmula CRPG com seu sistema Mythic Path. Isso permite que os jogadores se tornem vilões literais com enxames de insetos à sua disposição. Ou, se quiserem, os jogadores podem até se transformar em dragões permanentes.
Esse tipo de liberdade em um CRPG era sem precedentes, tornando Wrath of the Righteous um sucesso surpresa. Com este tipo de sistema de progressão alimentado pelo Mythic Path, repetir o jogo é extremamente gratificante, uma vez que existem tantas possibilidades de jogo, e isso envergonha outros RPGs.
10 Elden Ring
A exploração orgânica recompensa o jogador com mais runas, armas melhores e outros itens úteis
Elden Ring
- Plataforma(s)
- PS5, Xbox One, PS4, Xbox Série X, Xbox Série S, PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment, do software
- Gênero(s)
- RPG, Ação
- Multijogador
- Cooperação on-line, multijogador on-line
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência
- Quanto tempo para vencer
- 58 horas
- Metapontuação
- 96
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PS4 e PS5 e Xbox One e Xbox Series X|S
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
A popularidade de Elden Ring é prova suficiente de que é mais do que apenas uma sequência velada de Dark Souls , mas em um playground de mundo aberto . Ao remover todos os marcadores de missão e elementos comuns da interface de progressão, o jogo deu uma nova perspectiva ao gênero de mundo aberto.
Este é um RPG onde os jogadores podem ir aonde quiserem. Não há limites, embora existam alguns guardiões literais (na forma de chefes). Tornar as missões tão vagas quanto possível também garante que os jogadores sejam recompensados com pensamento lateral e exploração.
9 A lenda de Zelda: Breath Of The Wild
Um sistema de nivelamento oculto que governa as armas e os inimigos no mundo
A lenda de Zelda: Breath of the Wild
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Wii U, Switch
- Lançado
- 3 de março de 2017
- Desenvolvedor(es)
- EPD da Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- E para todos: violência fantasiosa, uso de álcool, temas sugestivos leves
- Quanto tempo para vencer
- 50 horas
- Metapontuação
- 97
Antes de Elden Ring começar a redefinir os RPGs de mundo aberto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild já dava um exemplo de como isso deveria ser feito. Da mesma forma, a progressão aqui está ligada à exploração de uma forma que não a reduz a uma métrica de nível.
Os jogadores precisam encontrar locais com base em imagens para progredir nas missões e ajudar Link com sua amnésia. O jogo também não cria uma ferrovia para os jogadores seguirem; eles podem ir em qualquer direção que quiserem e até mesmo ir para o chefe final já nos primeiros 30 minutos ou mais, desde que possam.
8 Hades
Os jogadores investem nas habilidades de Zagreus após cada corrida e dominam as armas para torná-las mais poderosas
Hades
- Plataforma(s)
- PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X, Xbox Série S, Switch, PC
- Lançado
- 17 de setembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Supergigantes
- Gênero(s)
- RPG de ação
No que diz respeito aos jogos roguelike, Hades tem uma das maneiras mais inteligentes de contar sua história, porque os jogadores podem desvendar mais sobre esse drama do mito grego sempre que seu herói, Zagreus, morre. Dessa forma, os jogadores são recompensados independentemente de como jogam.
Morrer no Hades também é uma das melhores maneiras de se tornar mais forte. Conseqüentemente, a morte neste jogo roguelike não causa tanta ansiedade em comparação com outros. E apesar da etiqueta roguelike, Hades é um jogo bastante tranquilo, onde todas as mecânicas se combinam perfeitamente para garantir que os jogadores continuem tentando novamente, apesar do fracasso.
7 Caçador de Monstros: Mundo
Um ciclo constante de caça a monstros poderosos, obtenção de recursos, fabricação de equipamentos e enxágue e repetição
Mundo dos Caçadores de Monstros
- Plataforma(s)
- PS4, Xbox One, PC
- Lançado
- 26 de janeiro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação
- CERS
- T para Adolescente: Sangue, Linguagem Leve, Uso de Álcool, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 48 horas
- Metapontuação
- 90
- Franquia
- Caçador de monstros
- Expansões
- Monster Hunter World: Iceborne
A série Monster Hunter é uma franquia tão distinta que seu ciclo de jogo é sua marca registrada. Assim, poucos jogos conseguiram imitá-lo com sucesso. A fórmula rara de Monster Hunter estava em pleno andamento e tornou-se mais acessível em Monster Hunter: World.
Nestes jogos, os jogadores participarão em caçadas ou missões onde a sua progressão depende da eficiência com que conseguem caçar os monstros uma e outra vez. As caçadas duram de cinco a 20 minutos, dependendo da habilidade do jogador. Os próprios monstros têm personalidades variadas e peculiares, tornando cada caçada diferente da anterior, e as classes são divididas por armas.
6 Nier: Autômatos
Em termos de progressão da história, os jogadores são incentivados a descobrir todos os finais
NieR: Autômatos
- Franquia
- NieR
- Plataforma(s)
- PS4, Xbox One, PC, Switch
- Lançado
- 7 de março de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Platina
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG de ação
- CERS
- M para Maduro: Sangue, Nudez Parcial, Linguagem Forte, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 22 horas
Ver a tela final pela primeira vez em Nier: Automata não é o fim do jogo. Geralmente é apenas uma quarta ou quinta fração do jogo porque os jogadores terão que repetir o jogo várias vezes para aproveitar ao máximo a história .
Cada jogada subsequente é oferecida da perspectiva de diferentes personagens. Todos eles alcançam finais diferentes, mas esses finais estão todos ligados ao final. Essa é a assinatura criativa do diretor do jogo Yoko Taro para seus títulos, e essa liberdade narrativa se traduz em uma experiência de jogo inesquecível.
5 Calabouço Mais Sombrio
A morte é como os jogadores aprendem, contratando aventureiros para explorar várias masmorras horríveis
Calabouço Mais Sombrio
- Plataforma(s)
- PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, PC, iOS
- Lançado
- 19 de janeiro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Red Hook
- Editor(es)
- Estúdios Red Hook
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- T para adolescentes devido a referência a álcool, sangue e violência, linguagem moderada, nudez parcial, temas sugestivos, violência
- Quanto tempo para vencer
- 58 horas
- X | S aprimorado
- Não
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 2 GB (novembro de 2023)
Darkest Dungeon é um dos videogames mais brutais que existem devido à aleatoriedade de sua mecânica de combate. Os jogadores controlam uma cidade ou mansão que serve como ponto de encontro para aventureiros ou heróis. Eles devem então mergulhar em masmorras horríveis para descobrir os segredos da mansão e obter tesouros.
Graças à mecânica sádica do jogo, os jogadores que tentarem conservar seus heróis e escolher favoritos passarão por maus bocados. O jogo obriga os jogadores a contornar o fracasso e abraçar a impermanência de seus aventureiros frágeis e mortais. Assim, a vila ou solar tem a ilusão de um santuário que necessita de reconstrução; mas, na realidade, é um moedor de carne. Os heróis entram e sai ouro ou tesouro, geralmente coberto com o sangue e as entranhas dos heróis. É assim que se progride em Darkest Dungeon.
4 The Elder Scrolls 3: Morrowind
As ações no jogo aumentam o nível da habilidade em questão, e dormir é necessário para subir de nível
The Elder Scrolls III: Morrowind
- Plataforma(s)
- Computador, Xbox (Original)
- Lançado
- 1º de maio de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
- Gênero(s)
- RPG
Morrowind permanecerá para sempre um dos ambientes mais ousados e maravilhosos de um jogo Elder Scrolls . A maneira como os desenvolvedores lidaram com a província titular de Dunmer foi espetacular. Para solidificar o status de Morrowind como um jogo alienígena, seu sistema de progressão é igualmente excêntrico.
Existe o conjunto de estatísticas padrão de Elder Scrolls , mas os jogadores os aumentam de nível de forma mais orgânica em comparação com algo como Skyrim . Pular aumenta a Acrobacia e correr aumenta o Atletismo, etc. As missões também são um tanto vagas e os jogadores podem ficar fora da missão principal matando certos NPCs. Era o Velho Oeste dos RPGs daquela época.
3 Divindade: Pecado Original
Seguir uma construção estruturada desde o início é importante para não ficar preso a um caráter ruim
Divindade: Pecado Original
- Plataforma(s)
- PS4, Xbox One, PC
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
Sua sequência é muito mais polida e casual; portanto, Divinity: Original Sin ofereceu uma experiência mais hardcore. Na sequência, é fácil seguir missões e completar tudo. Mas no primeiro jogo, os jogadores terão que se defender sozinhos.
O sistema de missões é um diário que os jogadores devem ler em busca de pistas. Usar o bom senso e as habilidades dedutivas também é uma das maneiras de progredir aqui. Não há mãos dadas e os membros do partido podem até debater com outras pessoas sobre o que fazer. Isso faz com que a sequência pareça inofensiva em comparação.
2 Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma
Reforçar a base mãe melhora os recursos da cobra, sendo o sequestro uma verdadeira tática de progressão
Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma
- Plataforma(s)
- PS4, PS5, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows
- Lançado
- 1º de setembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Konami, Kojima Produções
- Gênero(s)
- Furtividade, Ação-Aventura, Tiro, Aventura
É um jogo Metal Gear Solid , então uma progressão única é garantida. No entanto, o elemento de mundo aberto aqui dá aos jogadores níveis de liberdade sem precedentes que não esperariam de um título Metal Gear ou Hideo Kojima.
Parte do sistema de progressão consiste em sequestrar soldados inimigos e enviá-los para a base-mãe offshore de Snake. É necessário reforçar os recursos da base mãe, especialmente para o componente multijogador do jogo. Além disso, é um jogo furtivo de mundo aberto, a progressão certamente será peculiar aqui.
1 Montagem e Lâmina 2: Bannerlord
Um jogo que prioriza o RPG e não impede os jogadores de serem o que quiserem
Montagem e Lâmina 2: Bannerlord
- Plataforma(s)
- PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
- 25 de outubro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento TaleWorlds
- Gênero(s)
- RPG de ação, estratégia
Mount & Blade 2: Bannerlord dá aos jogadores tanta liberdade que pode desanimar aqueles que estão acostumados a ter uma dica de direção em seus RPGs. Este RPG sandbox permite que os jogadores sejam o que quiserem em um mundo medieval fictício. A forma como o fazem é um processo de aprendizagem com uma curva bastante considerável.
A progressão aqui é, portanto, qualquer que seja a decisão dos jogadores. Isso poderia ser qualquer coisa, desde ser um comerciante rico, um imperador poderoso ou até mesmo um bandido despreocupado.