Para o bem ou para o mal, esses jogos nunca viram a luz do dia em um console da Sega.
Nem todas as ideias são feitas e nem todos os planos dão certo. Alguns projetos permanecem como conceitos, são cancelados no meio do desenvolvimento ou, pior, logo antes do lançamento. O Superman de Tim Burton é famoso por quase colocar Nicolas Cage nas calças de super-herói.
Depois, há videogames. Eles oferecem muitos projetos cancelados que são intrigantes de ler, como Scalebound , Mega Man Legends 3 , Hideo Kojima e Silent Hills de Guillermo Del Toro e muito mais. Mas algumas empresas têm sob sua proteção uma série de videogames quase prontos, como a Sega. Estes são os videogames cancelados mais fascinantes feitos pela Sega ou para as máquinas da Sega.
1 Noites Aéreas
Elenco dos sonhos
- Desenvolvido pela equipe Sonic.
- Cancelado para mudar o foco para projetos mais ativos como Phantasy Star Online.
O NiGHTS into Dreams original foi um dos melhores jogos do Sega Saturn. Era um jogo de plataformas único que oferecia um voo suave numa época em que o movimento analógico estava apenas sendo introduzido. No entanto, não teve uma sequência até o medíocre NiGHTS: Journey into Dreams no Wii, de 2008, e seu personagem principal recebeu apenas algumas participações especiais e referências desde então.
No entanto, a Sonic Team planejou um jogo NiGHTS controlado por movimento muito antes do Wii ser inventado. Air NiGHTS foi projetado primeiro para o Saturn antes de sua produção mudar para o Dreamcast. Teria usado um novo controlador de movimento no estilo Wiimote para mover Nights também. Depois que o jogo foi cancelado, a Sega reformulou os controladores de movimento nas Maracas para o jogo de ritmo Samba de Amigo .
2 X-Women: O Vírus Sinistro
Gênese
- Desenvolvido pela Tartaruga Mecânica.
- O lançamento foi adiado várias vezes antes do cancelamento.
Os X-Men são talvez os heróis mais populares da Marvel depois do Homem-Aranha. Os famosos lutadores crossover da Capcom com a empresa começaram com X-Men: Children of the Atom e terminaram quando a Marvel colocou o ixnay em sua inclusão em Marvel Vs Capcom: Infinite . O nome “X-Men” também resistiu ao teste do tempo, apesar de terem muitas mulheres. Parece mais impressionante do que X-Force, X-Team ou X-People.
No entanto, Clockwork Tortoise queria colocar suas mulheres mais populares no centro das atenções quando trabalharam em X-Women: The Sinister Virus . Teria visto os jogadores escolherem Storm, Jean Grey e/ou Rogue para lutar contra o Sr. Sinistro e encontrar uma cura para o vírus Gênesis, que incapacitou seus colegas masculinos. Houve uma demo jogável na E3 1996, mas tudo o que resta hoje são algumas capturas de tela e vídeos promocionais.
3 Fumaça e espelhos de Penn & Teller
CD da Sega
- Desenvolvido por Imagineering.
- A editora Absolute Entertainment faliu, deixando o jogo no limbo jurídico.
Por outro lado, Smoke and Mirrors, de Penn & Teller, não foi cancelado, mas inédito, já que as pessoas podem reproduzi-lo na íntegra por meio de emulação. Os editores originais do jogo fecharam as portas e ninguém mais quis publicá-lo porque foi feito para o Sega CD. O complemento Genesis estava praticamente morto em 1995, e seu sucessor, o 32X, não parecia melhor.
Ele sobreviveu por meio de cópias de revisão, que eventualmente foram descartadas em ROM na Internet. O jogo era uma coleção de “minijogos fraudulentos” destinados às pessoas que enganavam seus amigos para que jogassem. Por exemplo, “What’s Your Sign” viu Penn adivinhar seu signo, apenas para zombar da astrologia como um todo. O infame Desert Bus os fez dirigir de Tucson, AZ a Las Vegas, NV por 8 horas em tempo real.
4 Sonic-16
Gênese
- Desenvolvido pelo Instituto Técnico Sega.
- Desligado pelo criador do Sonic , Yuji Naka.
Existem jogos do Sonic cancelados o suficiente para formar sua própria lista. O clássico jogo cult Metroidvania, Popful Mail, quase se transformou em Sister Sonic até que os fãs do Mail reclamaram. Sonic 4: Episódio 2 provocou um terceiro episódio antes de ser corrigido. Sonic Mars teria visto o ouriço mergulhar no mundo VR para salvar seus habitantes do Dr. Robotnik. Também apresentaria personagens do Sonic SatAM como Sally Acorn e Bunny Rabbot.
A série também teria ganhado um jogo mais dedicado, de codinome Sonic-16 . Teria sido ambientado diretamente no Mobius e teria demonstrações de jogo mostrando Sonic passando furtivamente por Swatbots para se encontrar com Sally. Foram planejados segmentos de plataforma mais rápidos e tradicionais, mas nunca chegou tão longe. O co-criador do Sonic e chefe do Sega Technical Institute, Yuji Naka, não ficou impressionado, o que levou ao seu eventual encerramento.
5 Doutor quem
Gênese
- Revelado através de uma edição da revista britânica Mean Machines Sega .
- Possivelmente não foi desenvolvido por ninguém.
Doctor Who é famoso mundialmente hoje em dia, mas nem sempre foi assim. Fora do Reino Unido e dos entusiastas da ficção científica na América do Norte, foi, na melhor das hipóteses, um clássico cult, especialmente durante a pausa entre o cancelamento da série original em 1989 e seu renascimento em 2005. Mas era famoso o suficiente para receber um jogo Genesis naquela época? A revista Mean Machines Sega pensava assim, conforme a edição #22 relatou que a Sega estava fazendo um jogo Doctor Who em 1994.
A matéria oferecia poucos detalhes, além de suspeitar que seria baseado em um filme de Doctor Who . Havia um projeto de Hollywood em andamento, que acabou se tornando o filme de TV de Paul McGann de 1996. Ainda assim, esse não foi exatamente o “tratamento Spielberg” de que MMS falou. Ou a redução do tamanho do filme afastou a Sega da ideia, ou foi apenas um boato, já que não houve capturas de tela, demos ou outras evidências reveladas nos anos seguintes.
6 Akira
CD Gênesis/Sega
- Desenvolvido pela Black Pearl Software.
- Cancelado devido a disputas internas com a editora THQ.
Fazer um videogame baseado em Akira não é a ideia mais maluca do mundo. Poderia ter sido um jogo de mistério cyberpunk como o jogo Blade Runner de 1997 , ou uma caixa de areia de mundo aberto como Yakuza/Like a Dragon hoje em dia. Em vez disso, ele ganhou um jogo NES exclusivo para o Japão, o Akira Psychoball baseado em pinball e um sidecroller Amiga CD32 que era tão problemático e quebrado que os revisores tiveram que pedir senhas aos desenvolvedores apenas para passar do miserável primeiro estágio.
Poderia ter sido diferente. O jogo Genesis mais ambicioso foi apresentado no Summer Consumer Electronics Show, onde misturou sequências de ação de rolagem lateral com segmentos em primeira pessoa no estilo Doom e seções de veículos semelhantes a Road Rash . O jogo teria sido publicado pela THQ e portado para o SNES por uma equipe de desenvolvimento diferente. Em vez disso, foi encerrado e permaneceu como uma vaga memória até que seu protótipo chegou à Internet em 2019 .
7 Castlevania: O derramamento de sangue
32X
- Desenvolvido pela Konami.
- Provavelmente cancelado devido à falha do 32X e substituído por Castlevania: Symphony of the Night .
Os jogos Castlevania também não são estranhos às entradas canceladas. A ressurreição de Castlevania do Dreamcast ainda não ressuscitou. A Konami provocou um jogo Akumaj ō Dracula para PS3/360 sobre Alucard no Tokyo Game Show de 2008, antes de mudar o foco para a série Lords of Shadow . Depois, há Castlevania: The Bloodletting . Se tudo corresse bem, este teria sido o primeiro jogo a envolver o diretor mais famoso da série, Koji “IGA” Igarashi.
IGA escreveu o cenário do jogo enquanto trabalhava no Tokimeki Memorial. Teria apresentado Richter Belmont e Maria Renard de Rondo of Blood voltando para lutar contra Drácula. Além disso, eles trocariam golpes com um novo rival, possivelmente chamado Josef com base em referências em Castlevania Dracula X. Depois que foi cancelado, IGA e sua equipe transformaram seus ativos em Symphony of the Night , com Josef se tornando o malvado chefe do clone de Trevor Belmont.
8 Campeões Eternos: O Capítulo Final
Saturno
- Desenvolvido pela Sega of America.
- Cancelado para evitar competição interna contra o Virtua Fighter .
O Virtua Fighter original é mais influente do que as pessoas imaginam. Além de inspirar diretamente outros lutadores 3D como Tekken e Dead or Alive , convenceu a Sony a tornar seu console PlayStation compatível com 3D e a estúdios como Core Design e id Software a darem uma chance aos jogos 3D. Em outras palavras, sem VF1 , o PS1, Tomb Raider e Quake teriam sido experiências muito diferentes, pelo menos.
Portanto, algumas pessoas podem perdoar a Sega of Japan (SoJ) por ser realmente preciosa quando a Sega of America (SoA) estava trabalhando em Eternal Champions: The Final Chapter . Teria sido o terceiro jogo da série, que pegou por sua premissa de viagem no tempo e sangue extremo . A SoJ pensou que isso prejudicaria as vendas potenciais da versão Sega Saturn do VF1 , então forçou seu encerramento. A série está adormecida desde então.
9 Força Geist
Elenco dos sonhos
- Desenvolvido pela Sega of America e Netter Digital.
- Cancelado devido a prazos perdidos e disputas internas entre as divisões da Sega.
A situação dos Eternal Champions não foi a primeira nem a última vez que as divisões americana e japonesa da Sega se enfrentaram. Eles brigariam novamente por Geist Force , um jogo de tiro espacial 3D estilo Starfox 64 desenvolvido pela SoA, com cenas do estúdio de efeitos Babylon 5 Netter Digital. Oficialmente, foi encerrado depois que o SoJ perdeu a confiança no projeto. No entanto, alguns de seus altos escalões supostamente começaram a planejar como reutilizar seus ativos antes de seu cancelamento.
De acordo com o produtor Mark Subotnick, Yuji Naka visitou o estúdio e falou abertamente sobre qual tecnologia ele contrataria para a franquia Sonic , e que demitiria todos, exceto um engenheiro, após absorver os desenvolvedores no Sonic Team. Ele fez isso em japonês, presumindo que ninguém mais o entenderia, mas muitos entenderam e não ficaram satisfeitos. Após algumas saídas importantes e uma tentativa fracassada de obter ajuda da Visual Concepts, a produção foi encerrada.
10 Sonic X-treme
Saturno
- Desenvolvido pelo Instituto Técnico Sega.
- Cancelado devido a disputas internas, desenvolvimento problemático e graves problemas de saúde.
O jogo cancelado mais famoso da Sega é Sonic X-treme . Originalmente planejado para o Genesis e depois para o 32X, teria sido a grande estreia do ouriço no Sega Saturn e sua primeira aventura em 3D antes de Sonic Adventure . Sonic teria percorrido níveis rotativos através de uma lente olho de peixe (ou “Lente Reflex”, como eles chamavam) para obter seis anéis mágicos antes que o Dr. Robotnik pudesse usá-los.
O desenvolvimento do jogo foi complicado, pois a equipe teve problemas para elaborar a nova jogabilidade do Sonic no novo motor do jogo. Muitos dos seus principais funcionários também saíram por causa de disputas internas, entrando em conflito sobre a direção do projeto. Os que ficaram, como o designer Chris Senn e o programador Chris Coffin, literalmente trabalharam até ficarem doentes. Todos esses fatores combinados levaram ao seu cancelamento e ao Saturn perder a oportunidade de ter seu próprio jogo de plataformas Sonic dedicado .