Assassin’s Creed Mirage introduziu alguns recursos e mecânicas pequenas, mas importantes, que muitos fãs adorariam ver retornar em Codename Red.
Parece que a Ubisoft está fazendo uma tentativa real de tornar o próximo jogo Assassin’s Creed , Codename Red , a maior e mais divertida entrada da série, se os relatórios servirem de referência. Os desenvolvedores têm investido uma quantidade incrível de recursos no desenvolvimento do jogo e, como ele finalmente permite que os fãs se tornem assassinos no maravilhoso país do Japão , não há dúvida de que será uma explosão absoluta de jogar quando finalmente for lançado. .
Embora não haja dúvidas de que haverá uma infinidade de novas mecânicas para os jogadores experimentarem durante suas missões, Assassin’s Creed Mirage também introduziu algumas ferramentas e recursos que aprimoraram a jogabilidade que muitos fãs esperam que seja mantida. Mirage pode ter sido muito menor em comparação com seus antecessores, mas estava claro que a Ubisoft ainda estava experimentando certos recursos e mecânicas que muitos jogadores acabaram apreciando, então seria lamentável não ver pelo menos alguns deles retornarem no jogo. tão aguardado Assassin’s Creed Codename Red .
5 Filtros Diferentes
Ser capaz de trocar filtros no próximo jogo permitiria aos jogadores definir seu próprio estilo visual
Pela primeira vez na série, Assassin’s Creed Mirage permitiu aos jogadores alternar o filtro da tela para tentar imitar a aparência do jogo original, dando ao mundo uma paleta de cores muito mais cinza e suave. Isso pode ter sido simplesmente uma pequena adição ao jogo, mas a Ubisoft nunca poderia esperar o quanto isso entusiasmaria os fãs, especialmente aqueles que permaneceram desde as jornadas de Altair no primeiro jogo .
Não haveria nenhum mal em transportar esse recurso de filtro para Codename Red , especialmente considerando quantas opções estariam disponíveis graças à configuração. Eles poderiam pegar um livro do livro de Ghost of Tsushima e usar um filtro preto e branco no estilo Kurosawa para imitar os filmes tradicionais de samurais japoneses, ou poderiam até brincar com suas próprias idéias de filtro, como a Capcom fez com Resident Evil 4 Remake . É um recurso do Mirage que provou ser um grande sucesso entre os fãs e que a Ubisoft definitivamente deveria considerar trazer de volta para o próximo jogo.
4 Polos Ambientais
Poloneses tornaram a navegação por Bagdá extremamente fácil e divertida no Mirage
Embora o sistema de parkour no Mirage não tenha mudado muito em Valhalla , ainda havia algumas maneiras diferentes pelas quais os jogadores podiam usar o ambiente para atravessar Bagdá, sendo os postes os mais úteis. Eles geralmente estariam situados em poças de água ou entre uma grande lacuna que Basim poderia usar para saltar, tornando-se uma maneira divertida e emocionante de escapar de qualquer atacante em seu encalço.
Parece altamente provável que a Ubisoft baseie o jogo mais recente em um ambiente mais tradicional , então ainda haveria muita infraestrutura como essa por aí que ainda não foi varrida pela modernização. Eles seriam, portanto, um ótimo complemento que poderia tornar as perseguições em alta velocidade muito mais intensas e divertidas, e se o mapa fosse tão grande quanto alguns afirmam, eles também tornariam a travessia muito mais gerenciável.
3 Arqueiros Águia
Trazer de volta os arqueiros águia encorajaria o jogador a ser mais criativo com seu plano de ataque
A águia tem sido uma mecânica de jogo central desde Assassin’s Creed Origins, onde o leal companheiro pássaro de Bayek, Senu, explorava uma fortaleza ou acampamento para ele antes que ele entrasse. Eventualmente ficou claro que os jogadores confiariam um pouco demais na águia, o que estava prejudicando a jogabilidade furtiva, já que seria fácil simplesmente localizar todos os inimigos sem ter que ouvir seus passos ou descobrir seu paradeiro naturalmente.
Para resolver isso, a Ubisoft introduziu Eagle Archers em Assassin’s Creed Mirage , que forçariam a águia de Basim a recuar em certos cenários, encorajando o jogador a explorar a área por si mesmo, o que muitas vezes tornava a experiência furtiva muito mais agradável. Mirage tomou a decisão certa ao simplesmente nerfar a águia em vez de removê-la completamente, e para retornar às raízes da jogabilidade da série, que a Ubisoft vem se esforçando para fazer há algum tempo, este é um recurso que Codename O vermelho definitivamente deveria replicar.
2 Sistema de ferramentas experimentais
Ser capaz de escolher quais ferramentas desbloquear primeiro adicionou muita liberdade ao jogador ao Mirage
De longe, uma das melhores partes do Mirage foi como ele lidou com as Ferramentas . Esses equipamentos eram extremamente úteis nos jogos mais antigos, como armas úteis que podiam ajudar o assassino a escapar de uma situação complicada ou simplesmente derrubar um inimigo em silêncio, sem que ninguém visse. Porém, na época em que os jogos incorporavam mais elementos de RPG, essas ferramentas tornaram-se cada vez mais desnecessárias e amplamente esquecidas pelos desenvolvedores.
Mirage não apenas os trouxe de volta, mas também deu ao jogador a liberdade de escolher o que gostaria de desbloquear primeiro, visitando Ibn Musa, e isso concedeu um pouco de liberdade para eles criarem um estilo de jogo específico. Cada ferramenta também pode ser atualizada para torná-las mais eficazes, adicionando mais uma camada de personalização à jogabilidade. As ferramentas definitivamente deveriam voltar no Codename Red , e se a Ubisoft quisesse mergulhar no gênero RPG sem se afastar muito dele, eles poderiam facilmente copiar esse recurso para que os jogadores pudessem escolher como querem jogar, permitindo-lhes para lidar com as missões à sua maneira. Claro, algumas ferramentas extras também seriam muito apreciadas, como um gancho para derrubar os inimigos das bordas ou shurikens ultrarrápidos para pegar os inimigos de surpresa.
1 Foco do Assassino
Apesar de polarizar no início, Assassin’s Focus tornou a jogabilidade de Mirage muito mais divertida e fluida
Assassin’s Focus foi inicialmente uma mecânica bastante polêmica quando foi exibido pela primeira vez em trailers, mas após o lançamento de Mirage , muitos fãs gostaram do recurso, especialmente porque ele tornou as missões furtivas muito mais emocionantes, sem que elas se tornassem muito fáceis. A forma como essa habilidade funciona é que Basim será capaz de atingir vários inimigos antes de executar um ataque letal em cadeia para derrubar cada um deles, mas embora isso possa parecer extremamente poderoso, ele também funciona em uma barra de foco que é muito limitada, então os jogadores teriam que usá-lo com sabedoria.
Este recurso simples pode ajudar a garantir que a jogabilidade em Codename Red permaneça sempre fluida e divertida, ao mesmo tempo que adiciona outro nível de estratégia aos encontros, o que pode tornar a destruição de uma grande fortaleza muito mais agradável. Se a barra de foco em Codename Red fosse recarregada ao realizar ações furtivas e mortes com ferramentas, isso criaria um ciclo de jogo incrivelmente satisfatório e viciante que permitiria ao jogador sentir que sempre tem uma vantagem sobre seus inimigos, sem ser muito dominado. o processo. Este pode ter sido um recurso controverso no início, mas Assassin Focus provou o quão divertido pode ser na prática, e seria um verdadeiro deleite para os fãs se voltasse para a próxima entrada.
Assassin’s Creed: Miragem
- Plataforma(s)
- PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
- 12 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Bordéus
- Gênero(s)
- Ação e aventura