Os jogadores que adoraram o beat ‘em up do gênero MMORPG em Dungeon and Fighter Online podem finalmente ver seus sonhos de anime de ação se tornarem realidade com DNF Duel . Afinal, este jogo de ação 2.5D pega os componentes de habilidade visualmente impressionantes do DFO e os converte em situações de combate intensas. Para aqueles acostumados ao gênero de jogos de luta, DNF Duel parece uma maneira divertida de ver as classes do jogo brigando entre si. No entanto, os profissionais do gênero talvez queiram examinar os componentes técnicos do jogo.
Por exemplo, os jogadores que desejam dominar o componente PVP do DNF Duel podem querer ir além de melhorar suas capacidades ofensivas. Em vez disso, os jogadores podem querer verificar como podem se defender dos ataques mais ferozes do jogo. Como os jogadores podem garantir sua segurança neste jogo de luta 2.5D?
Lembre-se do botão de guarda
Ao contrário de outros jogos de luta, o DNF Duel possui um botão Guard dedicado. Isso significa que há uma maneira de os jogadores impedirem ativamente que os ataques causem danos a eles, além da mecânica usual de “voltar ao bloco” do jogo. No entanto, existem certas complexidades em torno deste botão que os jogadores precisam lembrar:
- Neutro Protege Neutro: Sem pressionar nada específico, um guarda neutro em pé protege os jogadores de ataques vindos da direita e da esquerda.
- As Direções se Tornam Específicas: Ao proteger com uma direção específica, a Guarda torna-se adaptada contra ataques específicos. Guarda Permanente não pode se defender de como, enquanto Guarda Agachada não pode defender de altos. Esquecer os Guardas específicos de direção pode se tornar um erro terrível para os jogadores de DNF Duel na defensiva.
Dor é poder
Jogadores na defensiva provavelmente sofrerão golpes punitivos que simplesmente rompem suas proteções, especialmente de personagens de DNF Duel pesados, como o Berserker . Como resultado, eles podem ter grandes pedaços de sua saúde esgotados deles. No entanto, os jogadores precisam se lembrar de duas coisas que acontecem nesses tipos de situações desvantajosas:
- Excesso de MP: Primeiro, perder HP equivale ao medidor de MP sendo preenchido em excesso. Isso efetivamente dá aos jogadores mais espaço para distribuir seus MP Specials e punir os oponentes como uma forma de inclinar a balança a seu favor.
- Despertar: Com 30% de HP, os jogadores ativam o Despertar e ganham um bônus exclusivo para seu personagem. Quando usado com seu estilo de luta, os jogadores podem aproveitar o Despertar e até realizar um super movimento uma vez por rodada chamado Habilidade de Despertar.
- Dano Branco: Jogadores que receberem muito dano terão parte do HP perdido como Dano Branco, que se recupera com o tempo. Pressionar B+Skill pula este processo de cura no lugar da Conversão, transformando aquele Dano Branco (e 5% do HP restante do jogador) em MP. Além disso, isso cancela o movimento do jogador, colocando-o em ponto morto e pronto para distribuir novos ataques.
Considere a esquiva
Em vez de depender fortemente dos Guardas para defesa, os jogadores podem querer considerar a mecânica de Esquiva . Pressionar Baixo + Guarda permite que os jogadores se joguem para o lado do oponente e vão para o outro lado. Isso essencialmente atua como uma mecânica de esquiva bacana para evitar ataques.
No entanto, os jogadores precisam lembrar que o Dodge torna os jogadores vulneráveis a arremessos durante e um pouco após o movimento, semelhante a como Guilty Gear pune a defesa com grappling. Apenas a Feiticeira pula essa advertência. Por sua vez, os jogadores precisam decidir se arriscar um Guard Crush ou um Throw valeria mais a pena.
Contador Cancela em Combos
Semelhante a outros jogos de luta, a mecânica DNF Duel dá aos jogadores espaço para Counters . Isso essencialmente aparece no HUD quando os jogadores atacam assim como o oponente ataca, acertando os dois e empurrando-os um pouco para trás. Tecnicamente falando, isso significa que o oponente sofre mais hitstun do que o jogador.
No entanto, este hitstun dá aos jogadores uma abertura para realizar ataques muito mais rápidos. Devido à natureza dos Counters como mini-cancelamentos semelhantes ao Roman Cancel of Guilty Gear , os jogadores podem usar um Counter para entrar em uma sequência de combinação rápida, seja através de ataques padrão em habilidades e, em seguida, habilidades em um MP especial.
Pular contadores para cancelamentos
Os jogadores também podem pular os contadores imediatamente e optar pela mecânica clássica de blocos. Enquanto a Guarda realmente força os jogadores a arriscar ter uma situação de Esmagamento de Guarda, receber mais dano de ataques persistentes funciona a seu favor.
Lembre-se, ser danificado no bloqueio ainda dá aos jogadores acesso a Dano Branco que regenera a Saúde ao longo do tempo. No entanto, White Damage pode ser “convertido” em um MP de cancelamento e extra – um recurso exclusivo do DNF Duel semelhante a Roman Cancels de Guilty Gear . Os jogadores podem usar a Conversão imediatamente para retornar a um estado neutro, potencialmente contornar o movimento do oponente e, em seguida, desferir um contra-ataque completo com um especial MP mortal.
Encontre aberturas para punir
Além dos Counters, os jogadores defensivos também podem procurar uma mecânica de DNF Duel chamada Punish . Fazer isso corretamente fará com que “Punir” apareça no HUD, e isso acontece quando os jogadores bloqueiam um ataque e, em seguida, atingem o oponente durante o estágio de recuperação de ataque. Esta é uma técnica de punição semelhante usada em outros jogos como Guilty Gear .
A maioria dos ataques são puníveis após o bloqueio, especialmente se os jogadores souberem exatamente em qual frame devem realizar seu contra-ataque. No entanto, os jogadores podem precisar estudar como cada oponente executa determinados movimentos e analisar seus quadros de recuperação. Dessa forma, os jogadores sabem não apenas qual movimento usar como contra-ataque, mas também para garantir que o alcance de seus contra-ataques seja suficiente para atingir o oponente durante a recuperação.
Reversões dão uma abertura imediata
Em uma rodada muito ruim, é muito provável que novos jogadores de DNF Duel não sejam rápidos o suficiente para executar um Counter em um oponente e não possam inserir um botão rápido o suficiente para Punir o referido ataque. Isso deve deixá-los no chão, prestes a se erguer com uma animação que pode deixá-los vulneráveis a outros movimentos. Nesses piores cenários, os jogadores do DNF Duel precisam tentar realizar uma Reversão assim que tiverem espaço para se recuperar.
Semelhante a outros jogos de luta, Reversals refere-se a um jogador fazendo uma entrada no primeiro quadro possível após uma recuperação percebida. Isso significa fazer algo assim que os jogadores se recuperarem de knockdowns, hitstuns, blockstuns ou até invencíveis de inicialização. Quando feito corretamente, um personagem defensivo pode interromper o ataque de um oponente esquivando-se dele, dando-lhe espaço para um contra-ataque.
Fique cauteloso com a quebra de guarda
Apesar da natureza atraente do botão Guarda como uma mecânica defensiva, confiar demais neles pode resultar em desvantagem do jogador. Em sua essência, usar Guard para absorver ataques não esgotará a saúde, mas sim um Guard Meter . Isso pode demorar um pouco para se desgastar, o que pode dar aos jogadores defensivos a oportunidade de resistir a alguns combos ferozes – até mesmo sequências de combos extremamente rápidas semelhantes ao Guilty Gear Strive .
No entanto, usar o último medidor de guarda para se defender contra ataques colocará os jogadores em um estado vulnerável de quebra de guarda que dura 60 quadros. Os jogadores precisam ficar atentos aos personagens que têm kits de ferramentas construídos em torno de combos multi-hit, como Vanguard, pois geralmente são construídos para esgotar os Guard Meters rapidamente para esse Guard Crush.
Parar Ofensa com Guarda Cancelar
Em vez de arriscar um Guard Crushe, os jogadores na defensiva podem considerar interromper o ataque do inimigo com um Guard Cancel . Ao custo de 100 MP, os jogadores podem pressionar Avançar + B + Habilidade enquanto bloqueiam para afastar os inimigos.
Além de ser uma ferramenta primária de “empurrão”, o Guard Cancel também é literalmente um cancelamento. Fazer isso interrompe o bloqueio do jogador e, em vez disso, coloca os jogadores em uma posição neutra enquanto o oponente sofre alguns segundos de Hitstun. Isso imediatamente permite que os jogadores exibam seus normais enquanto esperam que seu MP retorne – perfeito para receber punições normais antes de terminar com uma Habilidade ou um MP Especial, semelhante ao Giovanna, dependente de combos de Guilty Gear Strive .
Pule o Despertar com Habilidades de Despertar
Em muitos jogos de luta, os jogadores na defensiva podem fazer um retorno surpreendente com um super movimento assim que seus personagens se recuperam de um knockdown. Isso parece extremamente incrível, já que um inimigo confiante demais em cima de um jogador aparentemente impotente é recebido com uma enxurrada de ataques coloridos. Esses movimentos geralmente acontecem como cortesia de quadros invencíveis no início dos super movimentos, lembrando super movimentos como Nagoriyuki em Guilty Gear Strive .
Infelizmente, DNF Duel e suas habilidades de despertar não possuem quadros de invencibilidade. Isso significa que “acordar” com uma Habilidade do Despertar ou usar uma enquanto é atacado significa não apenas sofrer dano, mas também desperdiçar o ataque da rodada. O que os jogadores podem fazer é ver se os frames da Habilidade do Despertar podem “contornar” um ataque. Por exemplo, a Habilidade Despertar do Hitman abre com um golpe de espada que passa pela bola de raios de um Cruzado.
DNF Duel está disponível para PC, PS4 e PS5.