Guilty Gearé facilmente reconhecível por seus ataques chamativos, combos longos e super ataques cuidadosamente animados. No entanto, muitos jogadores não conseguem entender verdadeiramente sua defesa. Em qualquerGuilty Gear, especialmenteStrive, é importante que os jogadores trabalhem em sua tomada de decisão defensiva, da mesma forma que praticam seu ataque.
Guilty Gear Striveoferece aos jogadores uma infinidade de opções defensivas que muitos jogos de luta modernos não oferecem. O truque para melhorar a defesa é entender as opções disponíveis para o jogador a qualquer momento, o que tornaGuilty Gear Strivetão recompensador em primeiro lugar. Esses movimentos estão entre os melhores para o jogo defensivo.
10Defesa sem falhas
Os jogadores podem executar Faultless Defense segurando quaisquer 2 botões (exceto Dust) enquanto bloqueiam. Isso empurra o oponente para trás do defensor, tornando mais fácil soprar cordas punitivas ou sair do canto. Esta técnica é bastante fácil de usar e deve ser utilizada sempre que um jogador tiver uma leitura sobre como é o ataque de seu oponente.
Usar a Defesa Sem Falhas evita que o medidor de risco de um jogador aumente enquanto ele bloqueia ao custo do medidor de tensão. Ainda assim, é extremamente útil para bloquear ataques de alto risco e chip, como o super de Ramlethal.
9Defesa Justa
Just Defense é uma mecânica avançada que os iniciantes não devem tentar usar no início. Com isso dito, tem grandes implicações que até mesmo os iniciantes podem entender desde o início. Os jogadores realizam o bloqueio instantâneo bloqueando um ataque dentro de 2 quadros do ataque que atinge um personagem. A janela pode ser apertada, mas a manobra deixa o adversário próximo do defensor, tornando as punições mais fáceis e eficazes.
O melhor momento para ir para Just Defense é quando o oponente é previsível. Preste atenção no que o oponente provavelmente fará no bloqueio, para que ele não se sinta confortável atacando com algo que não deveria estar usando com muita frequência.
8Cancelamento Romano Amarelo
Roman cancels são ferramentas fantásticas emGuilty Gear Striveque fazem um pouco de tudo. Os cancelamentos romanos amarelos, especificamente, são essenciais para interromper o ataque de um oponente quando eles têm uma vantagem garantida. Pressionar 3 botões (excluindo Dust) quando o oponente faz algo no bloco inicia um Yellow Roman Cancel.
Durante o Roman Cancel, o oponente será colocado em um estado de esmagamento de guarda, dando ao jogador na defesa uma enorme vantagem e virando as marés a seu favor. Este cancelamento é super punível no bloqueio se feito incorretamente. Tenha cuidado ao usá-lo e pratique os melhores usos no modo de treinamento.
7Azul Romano Cancelar
Os Blue Roman Cancels são possivelmente a ferramenta mais versátil deGuilty Gear Strive. Os jogadores podem usar o comando Roman Cancel quando não estiverem atacando ou sendo atacados, e um Blue Roman Cancel será ativado. Este cancelamento retarda o tempo por um período fixo, deixando claro o que o oponente estava fazendo antes de ser ativado.
Os jogadores podem usar o Blue Roman Cancels para bloquear confusões complicadas, punir coisas de longe ou atrair uma reversão do oponente, abrindo-os para danos maiores. Este movimento será usado de forma diferente de jogador para jogador, então não deixe de experimentar.
6Defesa instantânea sem falhas
Defesa Instantânea sem Falhas, IFD para abreviar, é provavelmente a técnica de defesa mais avançada emGuilty Gear Strive, e também é a mais recompensadora. É exatamente o que parece: usar Defesa Sem Falhas no instante em que um ataque está prestes a acontecer.
Fazer isso dá mais empurrão do que Faultless Defense, além de conservar o medidor de tensão, já que os jogadores não precisam segurar os botões, o que drena constantemente o medidor. Os jogadores só devem usar essa técnica quando tiverem uma leitura sólida do oponente. Fazer uma bagunça pode resultar em um grande combo de contra-ataque.
5Arremessos Defensivos
Os arremessos sempre foram umamecânica interessante em Guilty Gear,mas emStrive, eles são mais fáceis de entender e semelhantes aos arremessos em outras grandes franquias de jogos de luta. A maior coisa a notar sobre arremessos emGuilty Gear Strive, é que eles têm apenas 2 quadros de inicialização e podem até lançar reversões invencíveis.
Isso significa que, na defesa, se um oponente estiver lançando configurações falsas de perto, um arremesso provavelmente o tirará disso. Essa tática é especialmente útil contra personagens confusos como Leo, que usam movimentos lentos de inicialização para misturar a guarda de seus oponentes.
4Super Salto
Os jogadores podem realizar Super Jumps pressionando para baixo e depois para cima. O resultado é um salto mais alto que o normal. Ele também pode viajar mais horizontalmente e fazer o personagem do jogador mudar de lado mais cedo no ar. Na defesa, esse recurso é extremamente valioso. Ele oferece uma saída do canto se o oponente não estiver pronto para pará-lo, e pode até impedir que certas confusões sejam tão assustadoras quanto se o jogador pulasse normalmente
Um ótimo exemplo disso é o Top Tandem da Millia. Os jogadores podem pular das versões de barra pesada se estiver mal colocada, e o Super Jump nega tudo junto.
3Guarda de Frango
Chicken guarding é um jogo de luta de animeque existe desde o início do gênero. Como lutadores de anime comoGuilty Gearestão cheios de ataques rápidos e baixos, pode ser difícil acompanhar o oponente e como eles se aproximarão quando tiverem vantagem.
Uma forma de minimizar o risco é a guarda de galinha, que consiste em pular e bloquear imediatamente quando o oponente se aproximar. Isso evita a mistura alta/baixa. Os jogadores não podem ser atingidos por ataques aéreos enquanto estiverem no ar, o que pode ajudar a mitigar a confusão se for bem feito. Tenha cuidado, porém, porque a inicialização de um salto é muito fácil de pegar emGuilty Gear Strive. É melhor usado quando o oponente está se aproximando do alcance médio em vez do alcance próximo.
2Explosão Azul
Explosões azuis emGuilty Gear são, simplesmente, uma ferramenta para fazer o oponente parar seus combos ou ofensas. Os jogadores podem executar uma explosão azul enquanto são atingidos, o que os torna a melhor ferramenta “saia de mim”, já que derrubam os oponentes.
Uma ótima regra para usar rajadas azuis é que os jogadores não devem fazê-las enquanto estiverem mais altos que o oponente. A animação levanta um pouco o personagem no ar, o que pode realmente fazê-lo cheirar muito facilmente, abrindo os jogadores para danos. Tente usar rajadas azuis enquanto estiver nivelado com o oponente, se não estiver abaixo dele.
1explosão de ouro
Explosões de ouro são uma mecânica mais agressiva que serve para forçar o oponente a se afastar, mas com um risco maior. Para realizar uma explosão de ouro, os jogadores não devem ser atingidos ou bloquear o atordoamento dos ataques de um oponente.
Explodir quando o oponente não está bloqueando, ou punir um de seus movimentos, os enviará voando e recompensará o jogador que estourou. As recompensas são um medidor de tensão completo e ganho de medidor positivo. Isso pode mudar o rumo de uma batalha instantaneamente. O jogador que estava apenas jogando na defesa ganhará uma enorme vantagem ofensiva.