Após o lançamento de Root of Nightmares paraDestiny 2, os fãs estão solicitando o que é praticamente inédito na história do jogo; que algo seja feito sobre sua surpreendente falta de desafio. Ao longo do mandato de quase uma década da Bungie no mundo deDestinyeDestiny 2, esta pode ser a primeira vez que sua base de fãs clamou para que os encontros brutais de ataque final fossem ajustados em dificuldade.
Embora as impressões iniciaisda expansão Lightfall de Destiny 2tenham sido um tanto decepcionantes, conforme a poeira baixou e os jogadores se aprofundaram nos novos sistemas e jogabilidade introduzidos no jogo, a opinião pública esquentou consideravelmente. Além da superfície de uma campanha vaga que levantou mais perguntas do que respondeu, estavam algumas mudanças frequentemente solicitadas na caixa de areia do jogo e uma boa dose de conteúdo novo e inspirado que manteve muitos guardiões voltando para mais. A nova subclasse Strand foi anunciada como um sucesso, e a esteira Power Level nunca foi tão difícil de escalar. Com o fim à vista para o plano original de 10 anos da Bungie paraDestiny, as peças se encaixaram para encerrar o último ato de uma das histórias de sucesso de serviço ao vivo mais invejáveis dos jogos.
Root of Nightmares é o ataque mais fácil de Destiny 2

Afilosofia por trás da dificuldade nos encontros de Destiny 2mudou com o lançamento deLightfall. O enfraquecimento das armas Primárias Lendárias combinado com os buffs brutais da campanha Lendária e dos Setores Perdidos tornaram o conteúdo anteriormente trivial imponente até mesmo para os jogadores mais experientesde Destiny .No entanto, a nova filosofia parece carecer de consistência na melhor das hipóteses e é uma mudança completa de paradigma na pior. Os jogadores estão achando o novo Raid, que normalmente representa alguns dos conteúdos mais desafiadores que o jogo tem a oferecer, uma brisa em comparação. Essa dissonância nunca foi tão aparente quando a corrida para a primeira vitória mundial em Raiz dos Pesadelos começou e terminou abruptamente cerca de duas horas e meia após seu lançamento.
As primeiras 48 horas do lançamento de um ataque emDestiny 2são equilibradas no modo Contest, onde as vantagens do nível de poder são niveladas e os jogadores são colocados em uma quilha relativamente uniforme. Supõe-se que apresente a versão mais desafiadora do Raid normal, com a Bungie recompensando os Guardiões capazes de eliminá-lo naquela janela de 48 horas com um Emblema exclusivo. As eliminações de invasão durante o modo de competição são um dos maiorestriunfos que um jogador de Destiny 2 pode alcançar.
No caso de Root of Nightmares, 45.544 fireteams ganharam o cobiçado prêmio, que não é apenas o maior número de conclusões nahistória deDestiny, mas mais do que todos os outros Raids combinados. Entre a limpeza rápida do World-First e o número recorde de Guardiões que completaram o Raid no Modo de Competição, parece evidente que Root of Nightmares está entre os Raids mais fáceis deDestiny 2, e isso é um problema em desacordo com o resto do um jogo que agora está se inclinando para um conteúdo mais difícil.
As opiniões online estão divididas em relação àfalta de dificuldade de Root of Nightmares em Destiny 2, mas os mais vocais estão expressando sua decepção com a falta de visão da Bungie em equilibrar os encontros. Talvez o principal entre os aspectos do Raid que são muito fáceis seja o chefe final, Nezarac, que alguns acham que é realmente a luta mais fácil do Raid. Cheesing bosses emDestinyexistem desde Vault of Glass, e Nezarac não é exceção. A diferença alarmante é que cheesing Nezarac é desnecessário, com uma piscina de saúde relativamente pequena e mecânica de sobrevivência para qualquer um que conquistou os Atormentadores no Modo Lendário na campanha.
Como corrigir a dificuldade em Destiny 2, ou a falta dela

A solução simples seria ajustar os números, seja em termos de totais de saúde do chefe ou o número de adições que aparecem durante os encontros, mas é uma solução deselegante.Raidsanteriores emDestiny 2tiveram modos difíceis para jogadores que procuram um desafio adicional, e talvez este seja o caminho que a Bungie deve escolher para Root of Nightmares. Também é possível que este novo Raid represente a resposta da Bungie a um debate de longa data sobre a natureza inacessível do final do jogo deDestiny 2. The Last Wish, por exemplo, foi lançado durante a expansão Forsaken e foi concluído apenas por sete por cento da base de jogadores ativos.
Com a maior parte dos recursos do jogo gastos em projetar e implementar os Raids, faria sentido para a Bungie encontrar maneiras de integrar mais jogadores a eles. Quer a facilidade de conclusão de Root of Nightmares tenha sido intencional ou não, o fato é que o equilíbrio atual deDestiny 2em dificuldade está fora de ordem. Se os Raids vão ser mais simples e acessíveis, o outro conteúdo deve corresponder. A maioria dos jogadores concordaria que os Raids são o final darotina deDestiny 2e devem ser ajustados como o conteúdo mais desafiador do jogo.
Reduzir o nível de poder de 20 acima do limite máximo para listas de reprodução de dificuldade Master seria um bom começo, seguido de aumentar os pontos de vida para os encontros do Raid, e começaria amudar Destiny 2 para mais perto de sua dificuldade de rampa natural. Um buff para o Raid juntamente com uma reversão do nerf para armas primárias lendárias poderia ser o toque sutil que melhoraria ambos os lados do debate para a dificuldadede Destiny.
Não importa o que a Bungie decida fazer com Root of Nightmares, permanece evidente que o estúdio precisa escolher um caminho e segui-lo. A incongruência de algum conteúdo solo quase impossível e o insignificante desafio do Raid se somam a um jogo que alguns acham que está à beira de uma crise de identidade. Tantoos jogadores hardcore quanto os casuais de Destiny 2estão se sentindo menosprezados pela filosofia de design atual da Bungie, e pode ser que a melhor solução seja escolher um lado em vez de tentar enfrentar a tarefa monumental de agradar a todos.
Destiny 2está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.