Red Dead Redemption 2 é um jogo massivo e, como a maioria dos jogos de mundo aberto AAA, utiliza muitos sistemas e mecânicas sobrepostos que são executados de forma colaborativa. Esses sistemas permitem que o jogador se sinta livre para explorar o mundo aberto do jogo, e significa que a Rockstar não precisa programar especificamente todas as atividades possíveis que o jogador pode realizar em Red Dead Redemption 2 . Um sistema universal é a mecânica de combate do jogo. RDR2 é um shooter de ação ocidental e, como tal, permite que os jogadores atirem em inimigos que reagirão de forma realista ao serem atingidos.
No entanto, como a maioria dos NPCs no jogo são construídos para seguir essas mesmas regras, isso significa que a maioria dos NPCs reagirá de forma realista ao ser baleado. Isso deixou a Rockstar em apuros após o lançamento de Red Dead Redemption 2 e vídeos foram compartilhados de jogadores atacando um NPC sufragista . Apesar de ninguém na Rockstar ter programado especificamente o que aconteceria quando o jogador atacasse uma sufragista, a mecânica de combate universal do jogo ainda tornava isso possível.
Essas mecânicas de jogo universais nem sempre combinam bem, no entanto, como um usuário do Reddit chamado Allstar818 descobriu recentemente quando tentou trazer um prisioneiro fugitivo para o escritório do xerife de Rhodes e acabou sendo preso por sequestro. O jogo permite que os jogadores completem missões de recompensa e entreguem prisioneiros fugitivos para os vários escritórios do xerife encontrados nas cidades espalhadas pelo mapa de Red Dead Redemption 2 . Para facilitar essa mecânica, os jogadores têm um laço que podem usar para prender os NPCs. No entanto, como acontece com a mecânica de combate do jogo, esse sistema se aplica à maioria dos NPCs no jogo, e o jogador será procurado por sequestro se for pego atacando NPCs inocentes.
O problema para o usuário do Reddit é que entregar alvos de recompensas e prisioneiros fugitivos para os vários escritórios do xerife só se torna disponível para o jogador depois de completar a primeira missão paralela de caçador de recompensas no início da história do jogo. Mas como essa missão paralela é opcional, é fácil avançar na história sem nunca ter concluído. Isso deixa o jogo com a estranha visão de que um prisioneiro claramente fugitivo pode ser carregado para o escritório do xerife e o xerife reagirá como se tivesse pego o jogador carregando um NPC inocente.
Red Dead Redemption 2 é um jogo tão massivamente detalhado que é surpreendente que a Rockstar não tenha considerado essa possibilidade, especialmente porque seria possível entregar o prisioneiro fugitivo se a primeira missão paralela de caça a recompensas fosse concluída.
Apesar de ter sido extremamente polido no lançamento, alguns bugs e falhas bizarros ainda foram encontrados em Red Dead Redemption 2 , embora o cenário de sequestro de prisioneiros desse usuário do Reddit seja mais um descuido lógico da Rockstar do que um bug ou falha.
Red Dead Redemption 2 está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.