Quando Hellblade: Senua’s Sacrifice foi lançado originalmente em 2017, pegou o mundo dos jogos completamente de surpresa. Um jogo mais curto feito por uma equipe muito pequena, o primeiro Hellblade foi um verdadeiro queridinho do Indie, entregando uma narrativa profundamente pessoal com uma apresentação de primeira classe. Mas, naturalmente, Hellblade não era um jogo perfeito e havia muitos recursos que os fãs esperavam que fossem melhorados na sequência, Senua’s Saga: Hellblade 2 .
Algumas das maiores críticas ao primeiro Hellblade giravam em torno de sua jogabilidade bastante simplista. O combate de Hellblade foi considerado um pouco repetitivo e, embora criativo, seus quebra-cabeças careciam de profundidade na segunda metade do jogo. Desde o momento em que Senua’s Saga: Hellblade 2 foi anunciado pela primeira vez em 2019, esses dois recursos têm estado na mente de todos os fãs e, infelizmente, os quebra-cabeças de Hellblade 2 não receberam a atualização que os fãs esperavam.
Os quebra-cabeças de Hellblade 2 parecem um retrocesso
Os quebra-cabeças de Hellblade 1 eram genuinamente inovadores
A grande maioria dos quebra-cabeças do primeiro Hellblade girava em torno do uso da perspectiva. Seria mostrado aos jogadores um símbolo específico e eles teriam que combinar esse símbolo com uma coleção de objetos ou estruturas no ambiente, como as vigas de madeira de um barraco ou uma coleção de árvores. Embora Hellblade não tenha sido o primeiro jogo a usar perspectiva em seus quebra-cabeças, ele parecia suficientemente inovador na época de seu lançamento. Esses quebra-cabeças também andaram de mãos dadas com a narrativa do jogo, reforçando a ideia de que a “Escuridão” de Senua permite que ela veja o mundo de forma diferente.
Embora os quebra-cabeças de Hellblade não fossem muito difíceis, eles permaneceram envolventes durante toda a experiência com a adição ocasional de novas mecânicas. A sequência Valravn de Hellblade é provavelmente o melhor exemplo disso. Chegando uma ou duas horas de jogo, a sequência Valravn de Hellblade faz com que os jogadores alinhem símbolos, assim como fizeram várias vezes até agora, mas adiciona algumas camadas exclusivas ao quebra-cabeça. Gateways que removem e alteram certos aspectos do ambiente são introduzidos nesta seção, exigindo que os jogadores passem pelos gateways corretos antes que possam alinhar os símbolos com sucesso. Hellblade tem algumas dessas pequenas evoluções de quebra-cabeças, e elas ajudam muito a manter o jogo envolvente.
Os quebra-cabeças de Hellblade 2 parecem iterativos
Infelizmente, Senua’s Saga: Hellblade 2 não consegue realmente melhorar os quebra-cabeças de seu antecessor e, de certa forma, parece até um retrocesso em termos de dificuldade e envolvimento do jogador. Um problema considerável com os quebra-cabeças de Hellblade 2 é que alguns deles praticamente se resolvem sozinhos devido à rapidez com que a câmera do jogo detecta a solução. Qualquer quebra-cabeça baseado em símbolos em Hellblade 2 pode ser concluído simplesmente indo até onde estão os símbolos brilhantes, mantendo pressionado o gatilho e girando a câmera lentamente pelo ambiente até que ela trave automaticamente na parte correta do cenário.
Outra crítica importante aos quebra-cabeças de Hellblade 2 é que eles realmente não evoluem durante o jogo. Embora os jogadores usem orbes flutuantes e fogueiras azuis desta vez, muitos dos quebra-cabeças de Hellblade 2 funcionam quase de forma idêntica aos portais Valravn do primeiro jogo, com os jogadores precisando mudar o ambiente para encontrar a perspectiva correta para um quebra-cabeça. Embora esses quebra-cabeças muitas vezes pareçam visualmente impressionantes, eles carecem de profundidade, tanto em termos de estratégia quanto de mecânica de jogo atraente. E com a velocidade lenta de movimento de Hellblade 2 , esses quebra-cabeças muitas vezes podem parecer mais um obstáculo, apenas impedindo o acesso ao resto do conteúdo do jogo.
Saga de Senua: Hellblade 2
A tão aguardada sequência de Ninja Theory, Senua’s Saga: Hellblade 2, continuará a jornada de Senua, com rumores de que a história se passará na Islândia. O jogo para PC e Xbox Series X/S será lançado diretamente no Game Pass.
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 21 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Teoria Ninja
- Editor(es)
- Estúdios de jogos Xbox
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Motor
- Motor irreal 5
- Quanto tempo para vencer
- 7 horas
- X | S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 40 GB (maio de 2024)