A Ninja Theory deixou claro que eles não têm vergonha de adicionar uma boa dose de desafio aos seus jogos, mas estes são os mais difíceis de todos.
Ninja Theory tornou-se conhecido por ser um dos desenvolvedores mais flexíveis da indústria atualmente , sendo capaz de mergulhar em uma infinidade de gêneros diferentes e, muitas vezes, assumindo grandes riscos com seus jogos em relação à mecânica, estilo artístico e jogabilidade básica. Como resultado, eles lançaram uma infinidade de títulos fascinantes desde que foram fundados no ano 2000 sob o pseudônimo Just Add Monsters, mas à medida que gradualmente começaram a se tornar mais reconhecidos e populares, logo foram renomeados para o nome que os jogadores os conheço há muitos anos; Teoria Ninja.
Além de quão únicos são muitos de seus jogos, a Ninja Theory também se tornou bastante conhecida por implementar muitos desafios em seus títulos, na tentativa de torná-los tão intensos, envolventes e envolventes quanto possível. Definitivamente, ainda existem alguns de seus jogos que parecem muito mais difíceis de completar do que os outros, mas nenhum deles chega ao ponto de parecer muito cansativo ou impossível. Antes de examinar os jogos mais difíceis da Ninja Theory, deve-se notar que esta lista também levará em consideração os jogos que eles lançaram enquanto eram conhecidos como Just Add Monsters no início de sua história.
6 Borda sangrenta
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 2,6
Borda sangrenta
- Lançado
- 24 de março de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Teoria Ninja
- Gênero(s)
- Ação
Bleeding Edge é a tentativa da Ninja Theory de criar um jogo de arena de batalha online caótico e divertido e, embora seja bastante acessível e fácil de dominar, há definitivamente alguns aspectos que o tornam muito difícil de dominar. Embora cada um dos 13 personagens tenha seu estilo de jogo único, ainda existem alguns que podem facilmente superar os outros com sua produção de dano e habilidades. Alguns exemplos disso incluem Gizmo, que é capaz de abater inimigos de longe com sua confiável arma de ferrolho, ou Nidhoggr, um combatente focado em combate corpo a corpo que pode colocar fogo nos inimigos depois de acertá-los várias vezes.
Essa mistura caótica de habilidades, embora muito divertida de experimentar, muitas vezes pode fazer o jogo parecer um pouco desequilibrado e também pode tornar a experiência muito implacável para qualquer novato que ainda esteja tentando aprender a mecânica básica. Ainda assim, a jogabilidade frenética de Bleeding Edge torna muito divertido entrar, mas pode definitivamente ser um desafio tentar obter várias vitórias consecutivas.
5 Caos do Kung Fu
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 2,67
Caos do Kung Fu
- Plataforma(s)
- Xbox (Original)
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Basta adicionar monstros
- Gênero(s)
- Luta, jogo de festa
O primeiro jogo da Ninja Theory, Kung Fu Chaos , é um beat ‘em up bastante nicho que, embora bastante básico em sua mecânica, rapidamente se torna muito mais desafiador quando o jogo começa a lançar mais truques nas batalhas. Enquanto os jogadores socam, chutam e agarram seus oponentes para derrubar suas barras de saúde, muitos dos níveis costumam ter certos obstáculos que podem tornar os encontros um pouco mais difíceis, como ter que lutar em uma jangada flutuante onde os inimigos jogarão alegremente o oponente ao mar se não tomar cuidado.
Embora o jogo inicialmente lance um ou dois inimigos no jogador ao mesmo tempo, isso eventualmente aumenta consideravelmente, junto com os oponentes se tornando muito mais agressivos e entusiasmados, sendo muito mais difíceis de derrubar quando comparados às tarefas simples que aparecem. no início do jogo. Kung Fu Chaos representa um grande desafio que os fãs de beat-em-up de longa data irão se divertir, especialmente porque também é bastante curto em duração total.
4 Escravizado: Odisséia para o Ocidente
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 2,86
Escravizado: Odisséia para o Ocidente
- Lançado
- 5 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Teoria Ninja
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Na mesma linha de Kung Fu Chaos , Enslaved começa bem simples, com o jogador simplesmente precisando navegar pelo ambiente e descobrir alguns quebra-cabeças para passar por cada área, mas quando as hordas de máquinas começam a aparecer, torna-se muito mais. brutal. Embora o próprio Monkey consiga se defender em combate, seu cajado pode ser um pouco difícil de usar, especialmente porque ele precisa ficar completamente imóvel para carregar seu poderoso ataque de atordoamento, que se torna mais ou menos essencial para uso mais durável. inimigos.
Monkey tem pelo menos um Force Shield que pode protegê-lo de alguns dos ataques maiores, mas a recarga lenta significa que depender demais dele pode ser muito arriscado. Embora existam apenas alguns chefes no jogo, todos eles também acrescentam muito à dificuldade geral do jogo. Um excelente exemplo disso é o Scorpion Mech, que convoca várias máquinas para atirar no jogador enquanto tenta acertá-los com lasers e outras armas poderosas enquanto eles sobem pelas costas. Depois que Monkey recupera algumas das melhores habilidades e habilidades no final, o jogo se torna mais gerenciável, mas ainda está longe de ser fácil.
3 Diabo DMC pode chorar
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 2,87
Além das reformulações dos personagens principais e pequenos ajustes na história, a reinicialização de Devil May Cry da Ninja Theory também adicionou algumas mecânicas exclusivas à jogabilidade hack n ‘slash pela qual a série é conhecida, a fim de torná-la um pouco mais metódico e estratégico. A principal maneira de conseguir isso é dar a Dante dois tipos únicos de armas que só podem afetar certos inimigos, o que significa que, em vez de simplesmente girar em Rebellion e disparar Ebony & Ivory algumas vezes, os jogadores precisarão ser criativos com seus combos para derrotar. certos demônios.
No estilo clássico de Devil May Cry , o jogo também lança enxames de inimigos no caminho de Dante, e considerando quanto dano eles podem causar, mesmo nas dificuldades mais leves, isso significa que cometer até mesmo um erro simples pode ser bastante desastroso. Combine isso com algumas seções de plataforma muito desafiadoras que ocasionalmente aparecem entre as lutas, e isso faz com que a reinicialização de Devil May Cry seja tão desafiadora quanto a maioria dos jogos clássicos.
2 Hellblade: O Sacrifício de Senua
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 2,96
Hellblade: O Sacrifício de Senua
- Plataforma(s)
- PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , Switch , PC
- Lançado
- 16 de agosto de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Teoria Ninja
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Apenas alguns minutos depois de Hellblade: Senua’s Sacrifice , o jogo deixa bem claro que não vai fazer rodeios em seu desafio geral, proclamando que, cada vez que o jogador morrer, o Dark Rot crescerá, e se atingir a cabeça de Senua , todo o progresso será perdido . Embora isso seja um pouco enganador, ainda indica o quão intenso e assustador o jogo pretende ser, especialmente em seu combate, que requer muitas esquivas e bloqueios precisos para passar pelos encontros inteiros.
Uma grande parte do jogo também envolve Senua simplesmente explorando seus ambientes e resolvendo quebra-cabeças, muitos dos quais podem ser realmente complicados, já que o jogo quase não dá aos jogadores nenhuma indicação sobre como resolvê-los. Há também alguns quebra-cabeças muito obscuros que exigem que Senua se concentre em uma runa específica ou apenas em um objeto específico no ambiente, mas como geralmente estão escondidos, eles também podem tornar o progresso no jogo muito mais difícil do que o necessário. ser às vezes.
1 Espada celestial
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,15
Espada celestial
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 12 de setembro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Teoria Ninja
- Gênero(s)
- Hack e Slash
Embora Devil May Cry e Bayonetta sejam frequentemente considerados os campeões do gênero hack n’ slash , outro jogo que realmente ajudou a impulsionar o gênero em alguns aspectos foi Heavenly Sword para PlayStation 3. Desde o início, os jogadores têm a tarefa de eliminar grupos gigantes de inimigos, forçando-os a aprender a mecânica central imediatamente para mantê-los afastados sem ver uma tela de Game Over nos primeiros momentos. Embora apertar botões possa funcionar pelo menos um pouco em outros jogos de ação, será absolutamente inútil em Heavenly Sword , onde os inimigos inteligentes da IA se esquivarão e bloquearão a maioria dos ataques de Nariko.
Em vez disso, os jogadores são incentivados a entrar no ritmo da mudança de postura e usar técnicas específicas, como combos de quebra de blocos, para derrotar alguns dos inimigos mais difíceis que aparecem ao longo do jogo. Os chefes que aparecem com frequência também não são brincadeira, sendo a Raposa Voadora um inimigo particularmente irritante, que tem sido a única razão para muitos jogadores optarem por abandonar totalmente o jogo. Contanto que os jogadores possam aprender rapidamente a mecânica central de Heavenly Sword , ela se tornará uma experiência fluida, divertida e incrivelmente viciante, mas os novatos no gênero hack n’ slash definitivamente terão que praticar bastante para conseguir resistir. chance de chegar ao fim.