Prince of Persia: The Lost Crown abriga vários recursos inovadores, mas há um em particular que deve ser usado em Hollow Knight: Silksong.
Começando o ano com um grande estrondo, Prince of Persia: The Lost Crown chegou às lojas na semana passada, e sua recepção inicial foi simplesmente brilhante. Embora os fãs de longa data de Prince of Persia tenham mantido os olhos abertos desde o primeiro anúncio do jogo em junho de 2023, The Lost Crown foi difícil de vender para o público em geral. Uma franquia que está adormecida há 14 anos sendo revivida com um Metroidvania 2D nem sempre é uma receita para o sucesso na indústria de videogames, mas a Ubisoft Montpellier fez tudo o que precisava para garantir que não seria o caso.
Um gênero notoriamente hostil para os novatos, a premissa central de Metroidvania significa inerentemente que muitos jogadores se sentirão oprimidos e perdidos desde o início, mas Prince of Persia: The Lost Crown prova que não precisa ser esse o caso. Embora não seja o primeiro a tornar um Metroidvania mais acessível, a Ubisoft Montpellier faz de tudo para garantir que os jogadores não se sintam muito perdidos, com uma mecânica em particular estabelecendo um novo padrão para o gênero , e dando a Hollow Knight: Silksong uma decisão difícil de tomar.
Prince of Persia: The Lost Crown’s Memory Shard Mechanic pode funcionar bem para Hollow Knight: Silksong
Como funciona o recurso Memory Shard do Prince of Persia
Bem no início de Prince of Persia: The Lost Crown , os jogadores encontrarão sua primeira Árvore Wak-Wak, que funciona essencialmente como um ponto de verificação onde os jogadores podem curar e trocar seus Amuletos e Surtos de Athra . Após interagir com esta primeira árvore, os jogadores terão acesso a 15 fragmentos de memória. Esses fragmentos de memória permitem que os jogadores façam uma captura de tela da área ao redor, que é fixada automaticamente no mapa. Ao abrir o mapa, os jogadores podem ver os fragmentos de memória colocados a qualquer momento.
Para muitos fãs de Metroidvania, esses Memory Shards rapidamente se tornam uma ferramenta inestimável. Um princípio central do gênero Metroidvania é ver uma área trancada, registrar sua localização na memória e retornar assim que o jogador tiver a habilidade necessária. Prince of Persia: The Lost Crown remove aquela etapa intermediária problemática, permitindo aos jogadores simplesmente abrir seu mapa, clicar em um fragmento de memória e ver exatamente onde estava aquele caminho fechado e o que o estava bloqueando.
Adicionando fragmentos de memória a Hollow Knight: Silksong pode ser uma agulha de dois gumes
Como é o caso da maioria das novidades na indústria de jogos, Prince of Persia: The Lost Crown ‘s Memory Shards causou grande rebuliço em sua revelação inicial, com muitos fãs de Metroidvania alegando que eliminou um grande senso de exploração, um pilar central do gênero. Mas por outro lado, muitos fãs de Metroidvania adoraram, vendo-o como uma ferramenta inovadora que deveria ser o novo padrão para o gênero. Isso coloca Hollow Knight: Silksong em uma situação complicada.
No Hollow Knight original , o mapa do jogador não era preenchido enquanto ele continuava a explorar. Embora alguns tenham achado isso imediatamente opressor, muitos acreditam fortemente que é um alicerce da atmosfera perdida e solitária de Hollow Knight . Por um lado, adicionar uma mecânica semelhante ao Memory Shard a Hollow Knight: Silksong poderia adicionar uma nova camada de acessibilidade que muitos jogadores do primeiro jogo provavelmente apreciariam, mas por outro lado, também poderia significar que Silksong perde um aspecto fundamental. pedaço de sua identidade. No entanto, existe um meio-termo perfeito disponível, já que Hollow Knight: Silksong poderia introduzir uma mecânica completamente opcional do tipo Memory Shard que os jogadores podem ativar e desativar à vontade, agradando assim a ambos os públicos.
Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida
- Franquia
- Príncipe da Pérsia
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , Switch
- Lançado
- 18 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montpellier
- Editor(es)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- Ação , plataforma, 2D