A franquia The Sims conhece bem a injeção do sobrenatural na experiência. Veja como eles se comparam.
Embora a série tenha sido concebida fundamentalmente como uma simulação semi-realista da condição humana americana moderna (com uma representação mais utópica do que qualquer coisa encontrada na realidade), muitos Sims os fãs são atraídos pela série por seus traços sobrenaturais. Houve muitas expansões do Sims ao longo dos anos (especialmente com a quarta entrada) que agradam a praticamente qualquer pessoa. Mas e os fãs da magia e do místico?
Desde maneiras de tornar os Sims imortais por meio do vampirismo e aprendendo feitiços mágicos convenientes até os simples prazeres de construir uma propriedade gótica, os pacotes sobrenaturais da série tendem a se destacar de uma forma do tipo “ame ou odeie”. Mas qual tem as melhores bruxas, onde estão os melhores lobisomens e que culto se destaca quando se trata de assustar a casa de bonecas virtual?
8 The Sims 4 – Pacote de Coisas Paranormais
Um pacote básico que dificilmente levanta o ânimo
Os Sims 4
- Plataforma(s)
- PS4, Xbox One, PC
- Lançado
- 2 de setembro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Maxis
- Gênero(s)
- Simulação
- Bonehilda retorna!
- Jogabilidade e conteúdo leves, mas inclui móveis bonitos em estilo romeno
O Paranormal Stuff Pack vem com uma casa mal-assombrada, uma nova habilidade que permite aos jogadores comungar com os mortos e alguns fantasmas irritantes. Com exceção de alguns novos estilos de cabelo, roupas com tema boêmio (nenhuma das quais captura particularmente o espírito do reino paranormal) e peças de mobiliário em estilo romeno, não há muito para encantar os que buscam o invisível.
Há um novo tabuleiro Ouija para os Sims usarem, uma nova habilidade Média para eles dominarem e uma nova carreira freelance: o investigador paranormal. A habilidade Média e o tabuleiro Ouija permitem aos jogadores comungar com os espíritos, perguntar-lhes sobre seus destinos ou apenas dizer-lhes para pararem com suas travessuras poltergeist e pegarem a estrada. Embora esta matilha veja o retorno da empregada esquelética, a matilha como um todo não cria exatamente o Inferno.
7 The Sims 2 – Vida em Apartamento
Convivendo com bruxas e feiticeiros
Os Sims 2
- Plataforma(s)
- PC, macOS, Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, PS2, PSP, Xbox (Original)
- Lançado
- 14 de setembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Maxis
- Gênero(s)
- Simulação de vida
- Tem um sistema mágico surpreendentemente envolvente, embora limitado
- Uma ótima oferta no geral, mas apenas adiciona usuários mágicos
Embora este pacote não pareça a mais mágica das expansões do Sim, há um número surpreendente de manifestações mágicas graças à adição do estado de vida de bruxa ou feiticeiro. Os Sims podem assumir aspectos mágicos fazendo amizade com uma bruxa superior. Dependendo do alinhamento dos feitiços que os Sims escolhem aprender, eles podem se tornar feiticeiros ou bruxas bons, neutros ou maus.
Existem alguns feitiços úteis, incluindo andar de vassoura, teletransporte, convocar um ajudante espectral e criar um trono encantado para reabastecer o humor de um sim mágico. As bruxas boas são vestidas com chapéus e mantos brancos pontudos, enquanto as bruxas más ficam verdes lamacentas e usam o clássico chapéu torto e o vestido esfarrapado dos malfeitores mágicos.
6 The Sims 2 – Vida Noturna e Animais de Estimação
A verdadeira origem de Simpires e Simwolves
- Animais de estimação: a primeira iteração (real) do lobisomem selvagem
- Vida noturna: vieram vampiros e poções do amor
Nightlife e Pets estão intimamente ligados por serem as matilhas que implementaram totalmente vampiros e lobisomens na série pela primeira vez, respectivamente. Lobisomens foram vistos nos Sims originais , mas sua aparência foi o resultado de um encanto mágico e não teve efeito na jogabilidade, enquanto os “Animais de Estimação” do The Sims 2 dão aos lobisomens todo um conjunto de comportamentos selvagens.
O pacote noturno com tema de cidade deu aos vampiros algumas habilidades bacanas, incluindo transformação em morcego, teletransporte (se preso) e imortalidade. Os animais de estimação concederam aos Sims a capacidade de se transformarem em simlobos depois de ganharem afinidade suficiente com um líder de matilha de lobos, fazendo com que eles se agitassem pela vizinhança, deixando seu “cheiro” e entrando em brigas, o que é particularmente útil quando um ladrão tenta arrombar. em.
5 The Sims 4 – Vampiros
Uma oferta gótica de sangue puro
- Um sistema de progressão de vampiros bem pensado
- Muito especializados, mas os objetos góticos são inegavelmente elegantes
O jogo básico do The Sims 4 tem uma estética alegre e leve, tornando complicada a construção de grandes designs ameaçadores. No entanto, o pacote “Vampiros” torna muito fácil construir uma morada sinistra para Sims sombrios e taciturnos. Juventude eterna e novas influências sobrenaturais sobre Sims não-vampiros são novos recursos atraentes, com certeza. Os vampiros vêm com suas próprias desvantagens e fraquezas para equilibrar seus novos poderes e oferecer um desafio bem-vindo.
Sims vampiros não obtêm acesso a todos os seus poderes logo de cara (trocadilho intencional). Os jogadores terão que guiá-los em suas pesquisas sobre a tradição dos vampiros e estrear-se na sociedade dos vampiros, principalmente garantindo que eles não fiquem muito bronzeados enquanto o sol está alto. Embora haja muito o que aproveitar neste pacote , ele fica aquém das expansões anteriores da variedade sobrenatural que oferecem um pacote paranormal mais completo para os jogadores cravarem os dentes.
4 The Sims 4 – Reino da Magia
Diversão encantadoramente desequilibrada para quebrar o jogo
- Adiciona um sistema mágico completamente maluco e quebrado, como deveria ser
- Inclui um novo reino encantador, mesmo que detalhado apenas na superfície
Duelos de magos, sábios místicos e tomos perdidos de conhecimento arcano. Para os fãs de Sims que procuram se divertir com poderes revolucionários (e observar como tudo dá terrivelmente errado), Realm of Magic pode ser o pacote certo. Os Sims mágicos parecem verdadeiramente poderosos, e a seleção de feitiços oferecidos é certamente encantadora.
Maldições, o resultado de encantamentos que saem pela culatra, oferecem obstáculos interessantes para os Sims no caminho para se tornarem o usuário de magia mais poderoso da cidade. Embora o reino titular da magia em si seja lindo de se ver, não há muito o que fazer, já que muitos dos objetos selados nas ilhas flutuantes do vazio são estáticos e não interativos (embora os fãs provavelmente devam apenas ficar gratos pelo portal mágico que levava ao reino não era apenas uma toca de coelho).
3 The Sims 4 – Lobisomens
Sem cauda, mas não desdentado
O pacote Lobisomens vem com excelentes opções para os jogadores personalizarem o licantropo brilhante dos seus sonhos. Dito isto, a EA parece ter esquecido um pouco a aparência dos lobos, dada a aparência dos lobisomens como gatos ou raposas, sem mencionar o fato de que eles se esqueceram de dar-lhes cauda. Apesar de sua estética anurosa, os sims lobisomens são personagens verdadeiramente selvagens . Assim que o seu “Medidor de Fúria” estiver cheio, os dentes e as garras sairão, e muita raiva os deixará em um frenesi incontrolável.
Ter que lidar com um lobo rebelde ajuda a apimentar a jogabilidade habitual do Jejune Sims 4 , mas suas falhas são compensadas por uma árvore de habilidades, que permite aos lobisomens aguçar seus sentidos e suas proezas na lua cheia. Falando nisso, um clima grunge permeia tudo na embalagem (da melhor maneira possível). As novas roupas, itens e até mesmo a cidade da matilha, Moonwood Mill, exalam um grunge de decadência urbana selvagem com suas fábricas enferrujadas e degradadas, ruas cheias de lixo e vistas de pinhais; as vibrações perfeitas para Sims de natureza primitiva. Resumindo, ótimo para fãs de lobisomens, mas um pouco fragmentado para mestres de monstros e magia.
2 The Sims – Fazendo Magia
O clássico de todos os tempos
Os Sims
- Plataforma(s)
- PC, PS2, GameCube, Xbox (Original)
- Lançado
- 4 de fevereiro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Maxis
- Gênero(s)
- Simulação de vida
- Charmoso, excêntrico, mas combina perfeitamente com a série
- Uma excelente trilha sonora e um design antigo tornam-no um clássico de todos os tempos
Este pacote é uma lenda entre a comunidade de fãs do The Sims , e por um bom motivo. Como o último e maior pacote do jogo Sims original que iniciou a série, ele veio repleto de novos itens, um novo bairro (Magic Town), mecânica de lançamento de feitiços e outras coisas ocultas. A trilha sonora memorável se destaca até mesmo do resto da coleção estelar da série e evoca memórias de pitorescas feiras de colheita nas cidades da Toscana e carrosséis rústicos do velho país.
Magic Town não é apenas um lugar para os Sims aprenderem feitiços, mas um personagem encantador em si, contendo uma comunidade de pessoas mágicas coloridas. Os elementos sobrenaturais combinam perfeitamente com o resto do The Sims e suas expansões, ao contrário das edições sobrenaturais posteriores, que parecem transformar o mundo do The Sims em um jogo totalmente diferente.
1 The Sims 3 – Sobrenatural
O mais incrível dos pacotes sobrenaturais
Os sims 3
- Plataforma(s)
- PS3, Xbox 360, Wii, 3DS, Nintendo DS, PC, Android, iOS
- Lançado
- 2 de junho de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Maxis
- Gênero(s)
- Simulação
- Cinco fases da vida sobrenatural
- Magia, alquimia e pequenas casas para as fadas viverem!
Este pacote deve chegar ao primeiro lugar por sua densidade absoluta de bondade oculta e sobrenatural. Supernatural introduz cinco novos estados de vida (ou uma atualização do estado de vida dos vampiros de Late Night ), incluindo a fada, a bruxa, o zumbi e o lobisomem. Há também um sistema mágico robusto para dominar, com o qual bruxas e fadas podem brincar livremente. A alquimia também está disponível para todos, embora as bruxas façam isso melhor.
Com mais de 80 roupas incluídas, uma infinidade de novos traços, tatuagens e estilos de cabelo, e um novo bairro adequadamente assustador, Midnight Falls, há muito pelo que se apaixonar. A única desvantagem deste pacote é que, uma vez que um vampiro ganha a recompensa da vida imortal, eles brilham ao sol em vez de queimarem até ficarem crocantes. Vaia. Ou melhor, “bleh”.