Existem mais de 60 mods de armas exclusivos para os jogadores encontrarem em Remnant 2, e muitos deles podem ser colocados em qualquer arma. Então, quais fabricáveis são os melhores?
Assim como no primeiro jogo Remnant , Remnant: From the Ashes , há muitos mods de armas diferentes para os jogadores criarem no jogo de sucesso ‘soulslike with guns’, Remnant 2 . Para fazer isso, eles primeiro precisarão derrotar alguns chefes, já que os Mods de Armas são feitos neste universo pegando algum material de um chefe derrotado e trazendo-o de volta para McCabe para que ela possa transformá-lo em algum dispositivo sobrenatural.
Feito isso, os jogadores podem inserir esses Mods de Arma em qualquer uma de suas armas que tenha espaço para eles, seja uma pistola de mão ou uma pistola longa. E, à medida que avançam em sua campanha ( ou modo aventura ) e atualizam constantemente suas armas, esses mods de armas também causarão mais danos a cada atualização. Então, com todas essas informações resolvidas, vamos examinar alguns dos melhores Mods de armas que os jogadores podem criar em Remnant 2 , por que eles são tão bons e onde os jogadores podem encontrar os materiais para eles.
13 Névoa Rastejante
O mod de efeito de status perfeito para o ritualista
Nome do mod de arma | Tipo de modificação | Custo de energia modificado | Material necessário | Onde encontrar material |
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Névoa Rastejante | Debilitação | 1000 | Coroa hexagonal | Bruxa Afundada – Losomn (DLC Rei Desperto) |
Muitos dos novos anéis, armas, mutadores e mods de armas no DLC Awakened King para Remnant 2 baseado em Losomn são centrados em efeitos de status. Os jogadores queriam uma construção focada em danos elementais e/ou efeitos de status desde que o jogo foi lançado em julho de 2023.
Agora eles têm essa opção graças ao Arquétipo Ritualista , e o Mod de Arma Creeping Mist é uma das melhores opções para esse Arquétipo . Obtida ao derrotar o chefe intermediário Sunken Witch no conteúdo DLC , a Hex Wreath (que é transformada no Mod Creeping Mist) é um debuff que simplesmente torna os efeitos de status ainda mais fortes. É verdade que as construções Ritualistas já derretem os inimigos no jogo por padrão, mas adicione esta Névoa em cima e não é de admirar que o Arquétipo seja tão popular.
12 Cavaleiro da Guarda
Outro mod do tipo Summon para construções de Summoner/Handler
Nome do mod de arma | Tipo de modificação | Custo de energia modificado | Material necessário | Onde encontrar material |
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Cavaleiro da Guarda | Convocar | 450 | Cinza da Alma Cremada | Caminhada da Lembrança (Coroa do Príncipe Vermelho) – Losomn (DLC Rei Desperto) |
As construções de convocação no Remnant 2 também são muito fortes. Quer seja uma construção baseada no Cão do Treinador, nos Minions Raiz do Invocador ou mesmo na Torre do Engenheiro, as construções de Invocação tendem a ter muito dano, roubo de vida e capacidade de sobrevivência. E quanto mais invocações os jogadores puderem ter ativas ao mesmo tempo, melhor. Até o DLC Awakened King , as únicas opções “reais” que os jogadores de Summon tinham para Mods de Armas eram Space Crabs, Rootlash e Familiar.
Mas agora, eles podem adicionar Knight Guard à mistura, já que este Mod evoca duas espadas espectrais que atacam automaticamente qualquer inimigo próximo (tanto com ataques corpo a corpo quanto com ataques à distância). Seu dano não é alucinante nem nada parecido, mas são invocações muito confiáveis e também são um dos únicos elementos do jogo controlados pelo jogador que podem aplicar o status Amaldiçoado aos inimigos.
11 Anel de Lanças
O novo e aprimorado mod de arma Ouroboros
Nome do mod de arma | Tipo de modificação | Custo de energia modificado | Material necessário | Onde encontrar material |
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Anel de Lanças | Dano | Nenhum | Crânio miserável | Bruin, Lâmina do Rei – Losomn (DLC Rei Desperto) |
Por último, para os novos Mods introduzidos no DLC The Awakened King , há o Ring of Spears. É verdade que este Mod de Arma pode ser um pouco difícil de usar, visto que os jogadores ficam presos a muitas pequenas animações quando tentam usá-lo no meio do combate. Mas, se os jogadores conseguirem cronometrar suas ações corretamente, Ring of Spears é um Mod de Arma muito poderoso.
Pense nisso como o Mod de Arma Ouroboros que está anexado à Deceit Long Gun, exceto que, em vez de reagir ao dano corpo a corpo, essas Lanças são controladas pelo jogador. Não só isso, mas o dano parece ser melhor, o anel giratório do armamento é maior e jogadores inteligentes podem até alinhar as coisas para que as Lanças que eles chamam de volta passem novamente pelos inimigos para causar ainda mais dano. .
10 Raiz
Para quando os Minions Invocadores e os Caranguejos Espaciais não são suficientes
Nome do mod de arma | Tipo de modificação | Custo de energia modificado | Material necessário | Onde encontrar material |
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Raiz | Convocar | 450 | Dáctilo do Crepúsculo | Sombra de Kaeula – Yaesha |
Em Remnant: From the Ashes , os jogadores podiam criar uma espécie de construção de ‘invocador’ usando Mods de armas, anéis, amuletos (obtidos ou negociados) e outros equipamentos específicos, mas era uma construção muito menos viável ou realista do que a maioria dos outros que o jogo oferecia.
Felizmente, o sistema Archetype em Remnant 2 apresenta uma classe literal de Invocador com a qual os jogadores agora podem começar, e Rootlash é um dos melhores Mods de Arma para usar com ele. Por um lado, esses ‘tentáculos raiz’ contam como invocações, o que significa que qualquer coisa que afete aliados/convocações irá afetá-los, como o Anel da Guarda da Alma ou o Anel do Link da Alma. Segundo, cada golpe que eles infligem a um inimigo curará o jogador em 1,5% de sua saúde máxima, dando-lhe muito mais sustentabilidade (especialmente quando empilhado com o Anel Soul Link). E terceiro, eles direcionam automaticamente os inimigos, o que significa que os jogadores só precisam dispará-los e os tentáculos caçarão por conta própria.
9 Tiro de sucata
Muito básico e também muito bom
Nome do mod de arma | Tipo de modificação | Custo de energia modificado | Material necessário | Onde encontrar material |
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Tiro de sucata | Dano/Debilitação | 750 | Root Ganglia (ou 1.500 sucata) | Louva-a-deus Raiz – Tutorial |
Passando para um Mod de Arma um pouco mais ‘mundano’, o próximo é Scrap Shot. Este é um dos três Mods que os jogadores podem obter gratuitamente após o tutorial em troca do Root Ganglia (ou por 1500 Scrap) que foi cortado do chefe do tutorial, o Root Mantis.
Embora Scrap Shot possa parecer a pior opção em comparação com as outras duas opções de Ganglia, Healing Shot e Concussive Shot, na verdade depende mais da situação do que qualquer outra coisa. Afinal, o Efeito de Status Lento é absurdamente poderoso em Remnant 2 , e Scrap Shot faz isso ao mesmo tempo que ‘prende’ o inimigo Lento em um efeito de dano ao longo do tempo. Embora os itens e mods que infligem o status Lento sejam derrotados pelo status de Stasis no final/pós-jogo, este Mod de Arma deve ajudar os jogadores a lutar contra os inimigos mais difíceis durante a maior parte do jogo, se necessário.
8 Tiro Concussivo
Um dos primeiros mods de luto cooperativos disponíveis
Nome do mod de arma | Tipo de modificação | Custo de energia modificado | Material necessário | Onde encontrar material |
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Tiro Concussivo | Dano | 450 | Root Ganglia (ou 1.500 sucata) | Louva-a-deus Raiz – Tutorial |
Embora exista uma estatística Stagger em Remnant 2 , não é tão comum que você brinque com ela ou ‘construa’ seu personagem para infligir o máximo de Stagger possível. Sim, o DLC Awakened King lançado para Remnant 2 tornou as construções focadas em Stagger um pouco mais confiáveis, mas ainda não são geralmente recomendadas. Isso ocorre porque é muito difícil forçar os inimigos a cambalear de maneira confiável. No entanto, o Concussive Shot é um dos poucos métodos pelos quais os jogadores podem fazer isso, já que um único Concussive Shot causará danos graves (e normalmente cambaleará) a maioria dos inimigos de elite.
No entanto, o AoE deste Mod de Arma é de alguma forma ainda maior do que parece, e é um pesadelo de fogo amigo no modo cooperativo, então vale a pena manter isso em mente ou (pelo menos) investir em algo como o traço de parentesco, embora isso não o impedirá de interromper os ataques de um aliado.
7 Calibre
Crie seus próprios pontos fracos
Nome do mod de arma | Tipo de modificação | Custo de energia modificado | Material necessário | Onde encontrar material |
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Calibre | Dano/Debilitação | 500 | Crescimento mutante | Abominação – N’Erud |
Às vezes, um inimigo terá um ponto fraco no Remnant 2 que é simplesmente difícil de atingir com segurança. Os ‘zumbis’ Dryzr, por exemplo, têm essas massas roxas pulsantes em diferentes pontos de seus corpos (aparentemente aleatoriamente) que funcionam como seus pontos fracos. Se o Viajante conseguir acertar essa massa roxa, esses inimigos zumbis geralmente caem com um único tiro. Mas, se eles errarem o tiro, será necessária uma boa quantidade de munição para derrubá-los. Outro exemplo é o Único Rei Verdadeiro . Este chefe tem uma cabeça enorme, mas seu ponto fraco está na cara/boca (?), o que pode ser muito difícil de acertar com segurança.
Com Bore, os jogadores podem criar essas massas roxas em qualquer inimigo e, enquanto estiverem ativos, esses crescimentos roxos também contam como uma área de ponto fraco adicional para os jogadores mirarem (embora o dano seja um pouco menor do que seria para um padrão Ponto fraco). É de longe um dos melhores mods de armas artesanais para multijogador, isso é certo.
6 Fargazer
Infecte inimigo (e amigo) igualmente com loucura
Nome do mod de arma | Tipo de modificação | Custo de energia modificado | Material necessário | Onde encontrar material |
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Fargazer | Invocar/Debilitar | 1250 | Agnosia Madeira Flutuante | Legião – Yaesha |
Os jogadores podem se surpreender com quantos efeitos de status eles têm acesso fora dos padrões, como Fogo, Choque e dano Corrosivo. A loucura, por exemplo, é outra doença (diferente de um efeito de status, ao que parece) que só está presente durante a luta contra o chefe da Legião em Yaesha. No entanto, depois de passar por esse chefe, os jogadores podem usar o pedaço de madeira flutuante que ele deixa cair para criar o Mod de Arma Fargazer, que lhes permitirá infligir Loucura a outros.
Não só o dano que os inimigos recebem de Madness quando está com pilhas máximas é bastante absurdo, mas o Fargazer Weapon Mod também torna muito fácil aplicar essas dez pilhas, já que os jogadores simplesmente precisam mirar no inimigo em questão com Fargazer. ativo. É um Mod que funciona bem em uma Build Ritualista , por exemplo, já que o dano que o inimigo receberá das pilhas de Loucura só será adicionado a todos os outros danos de Efeito de Status.
5 Hot Shot, Overflow e Rodadas Corrosivas
Bullet Buffs básicos que são incrivelmente úteis
Nome do mod de arma | Tipo de modificação | Custo de energia modificado | Material necessário | Onde encontrar material |
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Tiro Quente | Elementar | 1250 | Root Ganglia (ou 1.500 sucata) | Louva-a-deus Raiz – Tutorial |
Transbordar | Elementar | 1250 | Circuito de Escalada | Abaixo do Custodiante – N’Erud |
Rodadas Corrosivas | Elementar | 1250 | Icor contaminado | Mestre Dullain – Losomn |
Embora possa não parecer tão “emocionante” quanto convocar um tornado gigante de chamas com Firestorm ou gerar criaturinhas horríveis com Space Crabs, os Mods de armas em Remnant 2 que infundem dano elemental no tiro de um jogador são incrivelmente bons, ainda mais depois do lançamento do DLC Rei Desperto. Para referência, esses Mods de ‘munição elementar’ são Mods de armas Hot Shot, Overflow e Corrosive Rounds que dão aos jogadores danos de Fogo, Choque e Corrosivo em suas balas, por um tempo.
Esses Mods de armas não são apenas fantásticos para uma ampla variedade de construções do ponto de vista de dano puro, mas muitos jogadores nem sequer sabem que a ativação do Mod recarrega instantaneamente o clipe do jogador, essencialmente permitindo-lhes disparar dois clipes inteiros pelo preço baixo. de uma animação de recarga.
4 Espeto
Mod de arma de dano bruto com alguns benefícios bônus de AoE
Nome do mod de arma | Tipo de modificação | Custo de energia modificado | Material necessário | Onde encontrar material |
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Espeto | Dano | 850 | Núcleo do Pavor | Venom – Terra Raiz |
Passando para um Mod de Arma que os jogadores (infelizmente) normalmente não desbloquearão até a maior parte do primeiro jogo, Skewer. Este mod é criado a partir de um item que sempre surge no mesmo lugar , pois é obtido ao derrotar um chefe chamado Venom em Root Earth, que é a última área da campanha do jogo.
Ainda assim, para corridas repetidas, ajudando no modo multijogador ou apenas para jogadores que pegaram o Skewer mais cedo ao ingressar em algum lobby aleatório que estava lutando contra Venom, é absolutamente um Mod de Arma que vale a pena usar durante todo o jogo. Como um fato adicional, acontece que o ‘tamanho’ real dos Skewers também parece escalar com o inimigo atingido pelo Mod de Arma, o que pode ser hilário de ver (e também muito útil) em certos chefes como Mother Mind. O AoE deste Mod, quando esses espetos se estendem, pode ser extremamente útil ao lutar contra hordas, e o dano que ele causa também não é motivo de zombaria.
3 Feixe de Estase
Stasis é honestamente muito forte
Nome do mod de arma | Tipo de modificação | Custo de energia modificado | Material necessário | Onde encontrar material |
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Feixe de Estase | Debilitação | 50 | Núcleo de Estase | Eon Vault ‘Caverna Zumbi’ – N’Erud |
A doença de status lento em Remnant 2 é realmente absurda. Ele não apenas ‘desacelera’ as animações de ataque do inimigo, mas também desacelera todas as suas animações para basicamente um rastreamento, o que inclui seu movimento no ar quando eles saltam. E, com o Stasis Beam Weapon Mod, os jogadores podem ir um passo além de desacelerar um inimigo para colocá-lo em Stasis, congelando-o completamente. Este, este Efeito de Status é na verdade totalmente dominado.
E, de alguma forma, está ainda mais quebrado do que parece, já que os inimigos ficam presos neste estado de Stasis por 10 segundos inteiros, com os jogadores sendo capazes de reaplicar a doença assim que ela acabar, essencialmente prendendo-os em um momento congelado. do tempo para sempre enquanto os jogadores descarregam toda a sua munição no rosto dos inimigos.
2 Tempestade de fogo
De longe, o mod de arma mais ‘icônico’ do Remnant 2
Nome do mod de arma | Tipo de modificação | Custo de energia modificado | Material necessário | Onde encontrar material |
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Tempestade de fogo | Dano/Debilitação | 1250 | Fragmento Desamparado | O Príncipe Vermelho – Losomn |
Até agora, Firestorm, obtido do Príncipe Vermelho, é provavelmente o Mod de Arma mais ‘reconhecível’ em Remnant 2 , e por um bom motivo, é um dos melhores Mods de Arma por padrão e é inequivocamente dominado em uma construção focada em Mod Power Generation.
Firestorm tem grande dano em alvo único, suga os inimigos, causa dano AoE perceptível e sinergiza com todos os tipos de anéis e outros equipamentos. A única desvantagem deste Mod de Arma, na verdade, é o quão prejudicial ele pode ser para um aliado cooperativo. Mas, contanto que o jogador que usa o Firestorm maximize o Kinship, não é tão ruim. Embora ainda seja frustrante, visto que a Tempestade de Fogo suga entidades próximas, tanto aliadas quanto inimigas.
1 Tiro de Cura
Um salva-vidas literal de um mod de arma
Nome do mod de arma | Tipo de modificação | Custo de energia modificado | Material necessário | Onde encontrar material |
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Tiro de Cura | Suporte/Utilitário | 600 | Root Ganglia (ou 1.500 sucata) | Louva-a-deus Raiz – Tutorial |
Alguns jogadores podem se surpreender ao ver o Healing Shot no topo da lista, visto que é um dos primeiros Mods de Arma do jogo. Mas, aqueles que ficam surpresos provavelmente só ficarão surpresos porque ainda não experimentaram o jogo no modo Apocalipse ou Hardcore. É muito fácil ser derrubado em Remnant 2 , especialmente nas dificuldades mais difíceis, e há muitos momentos em que os jogadores hesitam em usar suas Relíquias no meio da luta para não desperdiçá-las muito cedo.
Healing Shot é perfeito nesses momentos para aumentar a saúde de um jogador para que ele não seja derrubado com um tiro. Além disso, é também um Mod perfeito para um jogador de suporte online (como um Medic) e é uma ferramenta quase obrigatória para passar vivo pelo Modo Hardcore.
Remanescente 2
- Plataforma(s)
- PC, PS5, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
- 25 de julho de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de tiro
- Editor(es)
- Publicação de caixa de velocidades