Escolher as melhores armas disponíveis ajudará a aliviar o alto nível de dificuldade do GTFO. Aqui está o que os jogadores precisam saber ao escolher uma arma.
GTFO é um jogo de tiro cooperativo que testará os jogadores de todas as maneiras. Ele testará a paciência dos jogadores com seus níveis incrivelmente longos. As hordas de criaturas aterrorizantes que podem atacar o grupo do jogador a qualquer momento irão testar até os nervos mais duros. A dificuldade do jogo, às vezes, certamente testará as habilidades de jogo até mesmo para especialistas.
Escolher as melhores armas disponíveis ajudará a aliviar o nível de dificuldade acima da média deste jogo – assim como escolher as armas erradas tornará o resumo muito mais difícil (e, consequentemente, menos divertido). Aqui estão algumas das melhores armas do GTFO .
22 Espingarda Bataldo Custom K330 Slug
Uma espingarda que dispara uma bala grande em vez de pequenas balas
- Tipo de Arma: Principal
- Tamanho do carregador/munição máxima: 6/44
- Dano: 21
- Taxa de tiro: lento
- Tempo de recarga: 2,5 segundos
- Alcance: Médio
A Slug Shotgun é uma arma interessante e provavelmente é melhor deixar para jogadores experientes. Esta é uma arma principal, como todas as outras espingardas do GTFO; sendo uma Arma Principal, o jogador precisa obter uma Arma Especial de longo alcance, alta cadência de tiro ou ambos.
Em vez de lançar um jato de projéteis como as espingardas tradicionais, a Slug Shotgun dispara uma grande bala de metal . Isso causa uma quantidade extremamente alta de dano a médio alcance. A desvantagem é que o alcance desta arma não é grande, ela não comporta muita munição, demora muito para recarregar (em comparação com outras armas) e ser precisa é imprescindível. Esta arma é melhor quando o usuário pode disparar tiros na cabeça repetidamente.
21 Koning PR 11 Atirador
Despache inimigos de longo alcance
- Tipo de Arma: Especial
- Tamanho do carregador/munição máxima: 3/18
- Dano: 40,01
- Taxa de tiro: muito baixa
- Tempo de recarga: 3,5 segundos
- Alcance: Muito Longo
O Koning Sniper Rifle é a arma dos extremos no GTFO . Possui uma das maiores classificações de dano e seu alcance é o melhor do jogo . Esta é uma das poucas armas que podem matar inimigos com um único tiro, sem a necessidade de acertar um tiro na cabeça .
Infelizmente, ele também tem o menor carregador e a menor capacidade de munição do jogo, bem como a cadência de tiro mais lenta. Esta não é uma arma primária, mas quando usada, pode matar rapidamente os inimigos mais fortes do jogo.
20 Rifle de Precisão
Longo alcance e preciso
- Tipo de Arma: Especial
- Tamanho do carregador/munição máxima: 8/49
- Dano: 11,4
- Taxa de tiro: média
- Tempo de recarga: 3,3 segundos
- Alcance: Longo
Existem alguns motivos pelos quais esta é uma ótima arma e alguns motivos pelos quais os jogadores podem querer escolher outra coisa. Os jogadores vão gostar do fato de este ser um rifle de disparo rápido e grande alcance . A mira térmica é útil ao tentar mirar em inimigos em situações de pouca luz. O dano também é respeitável; inimigos mais fracos podem ser eliminados com um tiro na cabeça.
Agora às más notícias. Esta é uma arma grande e, por isso, pode bloquear o canto inferior direito da tela. Muitos jogadores reclamaram que alguns inimigos conseguem se aproximar sorrateiramente do jogador e desferir golpes antes de serem vistos pelo jogador. O escopo também não é o melhor em alcances extremamente longos. A imagem térmica na luneta pode dificultar o discernimento de qual parte do corpo está sendo alvo.
19 Acra STB PDW
Uma submetralhadora com mira térmica
- Tipo de Arma: Principal
- Tamanho do carregador/munição máxima: 32/385
- Dano: 2,31
- Taxa de tiro: rápido
- Tempo de recarga: 1,4 segundos
- Alcance: Médio
Os jogadores que procuram uma arma alternativa para substituir o SMG padrão devem experimentar o Accrat PDW. Comparado ao SMG, o PDW causa mais danos, dispara mais rápido, tem contagens de munição comparáveis (revista e munição máxima) e tem uma lanterna melhor. Além disso, o PDW vem com um escopo térmico.
A PDW é uma excelente arma para todos os fins, graças à sua produção de dano, alcance, capacidade de munição, tempo de recarga e capacidade de ver no escuro através da mira térmica. Esta arma torna o combate aos Adormecidos muito menos trabalhoso, graças à mira térmica.
18 Rifle de toque duplo Hanaway PSB
Incêndios em rajadas de duas rodadas
- Tipo de Arma: Principal
- Tamanho do carregador/munição máxima: 14/111
- Dano: 5,5X2 (11)
- Taxa de tiro: baixa
- Tempo de recarga: 2,15 segundos
- Alcance: Muito Longo
O Hanaway Double Tap Rifle é uma arma excelente. Possui alto dano por tiro e é muito eficiente em termos de conservação de munição. Inimigos mais fracos podem ser abatidos com apenas alguns tiros – desde que um deles seja um tiro na cabeça.
Se o jogador mirar logo abaixo da cabeça, o recuo deve ser suficiente para tornar o segundo tiro um tiro na cabeça. Isto foi originalmente deixado de fora da lista devido a esta arma não estar disponível na lista atual . Esta foi uma arma exclusiva para Rundown 005 e está atualmente disponível em ALT://Rundown 5.0
17 Espingarda serrada Buckland SBS III
Lento, mas poderoso
- Tipo de Arma: Principal
- Tamanho do carregador/munição máxima: 3/51
- Dano: 23,6
- Taxa de tiro: muito lenta
- Tempo de recarga: 1,8 segundos
- Alcance: Muito Curto
A espingarda serrada é uma espécie de faca de dois gumes. Esta arma causa uma quantidade impressionante de danos a tudo na área quando disparada. O problema é que esta arma obriga o jogador a se aproximar do inimigo para que seja mais eficaz. Com a espingarda serrada, é inteligente ter um membro do esquadrão fornecendo cobertura.
Permitir que os inimigos se aproximem não é tão ruim; é para isso que esta arma foi projetada. Os atacantes cairão em grupos após serem atingidos por uma explosão desta arma, e aqueles que sobreviverem ficarão cambaleantes . Esta arma também é bastante boa para conservar munição. A espingarda serrada está disponível no Rundown 8.0 e ALT://Rundown 5.0.
16 Canhão de explosão Techman Klust 6
Dispara três rodadas poderosas a cada puxão do gatilho
- Tipo de Arma: Especial
- Tamanho do carregador/munição máxima: 20/70
- Dano: 100,5
- Taxa de tiro: média
- Tempo de recarga: 3 segundos
- Alcance: Médio
O Burst Cannon foi originalmente disponibilizado no Rundown 003 e atualmente está disponível no Rundown 8.0 e ALT://Rundown 3.0. Existem poucas armas que se comparam ao Burst Cannon quando se trata de cobrir uma entrada na sala atualmente ocupada.
A lenta taxa de tiro e o tempo de recarga desta arma não são um problema tão grande quanto podem parecer. Isso se deve ao alto dano e capacidade de explosão do Burst Cannon . Combine esta arma com uma arma de médio alcance, como a SMG ou a pistola. Mude para a arma principal em vez de recarregar, ou se houver apenas alguns inimigos espalhados.
15 SMG Pesado Accrat ND6
Uma das melhores armas versáteis do jogo
- Tipo de Arma: Principal
- Tamanho do carregador/munição máxima: 25/331
- Dano: 2,01
- Taxa de tiro: média
- Tempo de recarga: 1,55 segundos
- Alcance: Médio
Não é muito difícil ver por que esta arma é restrita no GTFO . Foi um pouco dominado. O Heavy SMG causou mais danos que o SMG, mas teve mais estabilidade ao disparar do que o Assault Rifle . Ele carrega menos munição no carregador do que o SMG, mas sua capacidade de armazenamento de munição não é muito menor do que o SMG ou o rifle de assalto.
No médio alcance, não havia muitas armas melhores que o Heavy SMG. Sua alta cadência de tiro, dano e estabilidade permitiam tiros rápidos e sucessivos na cabeça. Muitos jogadores aguardam ansiosamente a oportunidade de usar esta arma novamente. Atualmente está disponível em ALT://Rundown 5.0
14 Revólver Bataldo Modelo 8 HEL
Cambaleie os inimigos com este poderoso revólver
- Tipo de Arma: Principal
- Tamanho do carregador/munição máxima: 8/100
- Dano: 8,01
- Taxa de tiro: lento
- Tempo de recarga: 2,3 segundos
- Alcance: Médio
A capacidade de usar o HEL Revolver é um ótimo motivo para jogar Rundown 004, que é amplamente considerado um dos mais difíceis do GTFO . Pode ser usado em Rundown4.0//Extended. O revólver HEL oferece ao jogador uma arma com o dano do rifle DMR, a estabilidade da pistola, uma alta taxa de escalonamento e um tempo de recarga razoavelmente rápido.
O Revólver HEL também possui cartuchos perfurantes, então esta arma é a rainha em corredores confinados . Tiros na cabeça são fáceis de acertar com esta arma e, mesmo que o jogador atinja o torso, a capacidade impressionante desta arma torna o tiro seguinte fácil.
13 Revólver Mastaba R66
Alto dano, mas baixa capacidade de munição
- Tipo de Arma: Especial
- Tamanho do carregador/munição máxima: 6/52
- Dano: 12,21
- Taxa de tiro: alta
- Tempo de recarga: 2 segundos
- Alcance: Médio
O Revólver Mastaba é uma arma decente. Para começar, causa bastante dano. Contanto que o jogador tenha boa mira , esta é uma arma muito eficiente que pode matar Scouts, Strikers e Shooters com um só golpe . O revólver tem uma alta cadência de tiro; entretanto, isso não significa muito, considerando que comporta apenas seis rodadas.
Existem vários fatores, além da pequena capacidade de munição, que impedem esta arma de ter uma classificação mais elevada. Tem um tempo de recarga lento em comparação com outras armas. Esta arma também tem um recuo significativo, tornando os tiros subsequentes menos precisos.
12 Rifle curto Drekker CLR
Um rifle compacto com capacidades impressionantes
- Tipo de Arma: Especial
- Tamanho do carregador/munição máxima: 30/196
- Dano: 4,81
- Taxa de tiro: rápido
- Tempo de recarga: 1,7 segundos
- Alcance: Médio
O Short Rifle foi adicionado ao jogo no Rundown 8.0. O Short Rifle é um rifle semiautomático que dispara tão rápido quanto o gatilho pode ser puxado. O Short Rifle ocupa o slot de Arma Especial, permitindo carregamentos altamente eficientes, pelo menos em termos de conservação de munição.
Esta arma é excepcional em quase todas as categorias : dano, alcance, tamanho do carregador e tempo de recarga. O potencial de dano por segundo desta arma é melhor do que quase todas as armas do jogo. Na verdade, o DPS do Short Rifle é quase o dobro de muitas armas desta lista.
11 Metralhadora Techman Veruta XII
Alto dano combinado com alta cadência de tiro
- Tipo de Arma: Especial
- Tamanho do carregador/munição máxima: 50/250
- Dano: 3,21
- Taxa de tiro: alta
- Tempo de recarga: 4 segundos
- Alcance: Médio
Muitos jogadores iniciantes provavelmente presumirão que usar uma metralhadora seria algo óbvio, já que enxames de inimigos podem atacar o grupo. Esta arma tem seus usos, mas no geral os contras superam ligeiramente os prós.
O Techman Veruta possui um grande carregador e capacidade de munição. Esta arma também é ótima para controle de multidões e tem um bom alcance. Uma grande desvantagem de usar esta arma, porém, é o tempo de recarga extremamente lento. Além disso, o dano por tiro deixa muito a desejar, principalmente para uma metralhadora. Isso está disponível em ALT:Rundown 2.0.
10 Rifle Accrat Golok DA Bullpup
Uma arma automática estável com alta capacidade de munição
- Tipo de Arma: Principal
- Tamanho do carregador/munição máxima: 40/346
- Dano: 1,91
- Taxa de tiro: alta
- Tempo de recarga: 2,4 segundos
- Alcance: Médio
Há muitos motivos para escolher o rifle Bullpup e alguns motivos pelos quais pode ser melhor escolher outra arma. Este rifle de assalto é fenomenalmente estável durante o disparo; tem recuo baixo. Também possui um grande carregador e uma das maiores capacidades de munição do jogo .
A alta cadência de tiro do rifle Bullpup é uma espécie de faca de dois gumes. Permite que os jogadores executem tarefas de controle de multidão para o grupo; entretanto, em um encontro longo e prolongado, pode esgotar a munição rapidamente se o jogador não tomar cuidado. O rifle Bullpup faz parte do ALT://Rundown 2.0 e 3.0
9 TR22 Hanaway DMR
Ótimo para encontros de longo alcance
- Tipo de Arma: Principal
- Tamanho do carregador/munição máxima: 12/89
- Dano: 7,51
- Taxa de tiro: baixa
- Tempo de recarga: 2,3 segundos
- Alcance: Muito Longo
O TR22 Hanaway DMR é um rifle semiautomático que permaneceu relevante desde o primeiro resumo. Esta é uma excelente arma de apoio para um grupo – é quase obrigatório que um membro carregue uma DMR, mas se todo o grupo a usar, as lutas serão mais difíceis.
O DMR causa muitos danos, e o dano não diminui muito a longa distância . Uma vez que o jogador aprende a mirar bem, essa arma se torna uma das mais eficientes do jogo em termos de mortes por carregador. Os únicos pontos negativos são a baixa capacidade de munição e a baixa precisão ao atirar do quadril.
8 Espingarda Buckland S870
Melhor para defender portas
- Tipo de Arma: Especial
- Tamanho do carregador/munição máxima: 28/08
- Dano: 3,01X10
- Taxa de tiro: baixa
- Tempo de recarga: 3 segundos
- Alcance: Muito Curto
A espingarda tem sido a rainha do controle de multidões em jogos de tiro em primeira pessoa desde os dias de Doom e Duke Nukem 3D . Quando o inimigo está atacando a posição do jogador, é bom ter uma arma que dispare em uma área ampla e cause muito dano.
No GTFO, poucas armas são melhores para garantir um ponto de estrangulamento do que a espingarda. Dois ou três tiros bem colocados normalmente são suficientes para eliminar um grupo inteiro de inimigos . Os únicos pontos negativos reais são o alcance limitado e a capacidade de munição; no entanto, considerando que os jogadores só devem usar esta arma durante combates próximos, esses pontos negativos não são um obstáculo.
7 Espingarda de combate Buckland AF6
Uma espingarda automática – já disse o suficiente
- Tipo de Arma: Especial
- Tamanho do carregador/munição máxima: 12/69
- Dano: 2,6X6 (15,06)
- Taxa de tiro: média
- Tempo de recarga: 2,83 segundos
- Alcance: Curto
A Buckland Combat Shotgun combina os melhores aspectos de uma espingarda e um rifle de assalto . O dano é de alto nível e seu disparo automático lento permite aos jogadores limpar corredores em segundos. O alcance não é dos melhores, mas isso é de se esperar de uma espingarda – portanto, não há surpresa nisso. O tempo de recarga também é melhor do que a maioria das armas – algo inédito para uma espingarda.
O fato de ser uma espingarda de tiro rápido com tempo de recarga rápido torna esta uma das melhores armas especiais. É apenas uma das duas armas especiais de disparo rápido. A espingarda Buckland S870 causa mais dano por tiro, mas em todas as outras categorias, a AF6 é superior. Isso está disponível em ALT://Rundown 2.0 e 6.0.
6 Pistola de Descasque S49
Tecnicamente exigente para o jogador, mas vale o esforço
- Tipo de Arma: Principal
- Tamanho do carregador/munição máxima: 15/168
- Dano: 4,39
- Taxa de tiro: média
- Tempo de recarga: 1,5 segundos
- Alcance: Curto
A pistola Shelling S49 não é chamativa, mas é confiável e eficiente . Esta arma causa dano decente por tiro e tem uma boa cadência de tiro. O melhor aspecto desta arma é sua capacidade de cambalear os inimigos – apenas a espingarda de cano serrado pode se igualar à capacidade desta arma de cambalear os inimigos. Fazer os inimigos cambalearem é uma mecânica de jogo que os jogadores de GTFO vão querer explorar tanto quanto possível.
A única desvantagem de usar a Shelling Pistol é que o jogador deve ter habilidade na mira e ela não tem o melhor alcance. Uma vez que um jogador fica bom em acertar seu alvo, esta é uma das armas mais eficientes que um jogador pode usar.
5 Metralhadora Techman Arbalist V
Uma excelente arma totalmente automática
- Tipo de Arma: Especial
- Tamanho do carregador/munição máxima: 40/169
- Dano: 5,35
- Taxa de tiro: rápido
- Tempo de recarga: 3,5 segundos
- Alcance: Médio
Esta arma foi substituída pela metralhadora Tipo XII, mas está disponível novamente em ALT://Rundown 2.0. Esta é uma excelente arma de controle de multidões, mas tem alguns pontos negativos que os jogadores devem ter em mente. Os jogadores devem escolher uma arma de curto alcance (como uma espingarda) ou uma arma que seja melhor na conservação de munição como arma principal ao usar a metralhadora Tipo V.
Defender corredores estreitos é onde esta arma brilha, mas os jogadores precisam ter cuidado para não esvaziar o carregador muito rapidamente. Esta arma também tem um breve tempo de carga antes de começar a disparar.
4 Rifle Omneco LRG HEL
Uma poderosa arma baseada em energia
- Tipo de Arma: Especial
- Tamanho do carregador/munição máxima: 5/28
- Dano: 30,01
- Taxa de tiro: muito lenta
- Tempo de recarga: 3,2 segundos
- Alcance: Muito Longo
O rifle HEL estava disponível apenas no Rundown 003 e 005 e atualmente está disponível em ALT://Rundown 5.0. Esta é uma “pistola eletrotérmica híbrida semiautomática de gás leve”. Em termos de jogador, isso significa que ele dispara raios de energia que causam muitos danos. Dano suficiente para matar Strikers com um tiro – em qualquer lugar; não precisa ser um tiro na cabeça.
Quando o rifle HEL está disponível para seleção, realmente não há necessidade de obter o rifle de precisão Koning. O rifle HEL é melhor em quase todas as categorias, exceto na mira, o Koning tem uma mira melhor.
3 Rifle de assalto pesado Malatack HXC
Um rifle de assalto poderoso para todas as situações
- Tipo de Arma: Especial
- Tamanho do carregador/munição máxima: 30/149
- Dano: 5,01
- Taxa de tiro: baixa
- Tempo de recarga: 2,3 segundos
- Alcance: Longo
O Rifle de Assalto Malatack padrão é uma ótima arma, mas às vezes parece mais uma submetralhadora. O rifle de assalto pesado é o que o rifle de assalto padrão deveria ser. Esta arma causa muito dano por tiro, especialmente para uma arma automática. Esse dano não diminui muito para tiros de longo alcance, tornando o Rifle de Assalto Pesado uma ótima opção para praticamente qualquer tipo de combate .
A baixa cadência de tiro também não é uma desvantagem como se poderia pensar. Na verdade, ajuda o usuário a economizar munição e torna os disparos subsequentes um pouco mais precisos. O Rifle de Assalto Pesado está disponível em ALT://Rundown 4.0.