Killimari é uma criatura parecida com uma lula encontrada em Palword, carregando um tipo Dark e uma habilidade de parceiro útil. Veja onde encontrar e capturar Killamari.
Killamari do Palworld é um Pal do tipo Dark que se assemelha a uma lula e flutua pela área com uma natureza gentil. Sua sela roxa escura, que fica no topo de sua cabeça, lembra um gorro. De acordo com sua entrada no Paldeck, Killamari não deve ser considerado um dado adquirido, pois é conhecido por envolver a cabeça de humanos e amigos e sugar suas entranhas. Independentemente do seu tamanho, Killamari é uma arma perigosa e não deve ser considerada garantida.
Ao ser capturado, a utilidade de Killamari será melhor atendida fora da base e como parte de qualquer equipe do Palworld . Não é tão forte quanto outros amigos do tipo Dark disponíveis ao mesmo tempo, como Daedream e Mau, mas pode ajudar o jogador a passar rapidamente por diferentes regiões do mapa.
Onde encontrar Killamari
Não espere encontrar Killamari enquanto se aventura pelas regiões de Palworld . Ele não estará vagando por lugar nenhum a qualquer hora do dia, pois seu ponto de desova é limitado apenas às masmorras. Killamari pode ser encontrado em salas de masmorras em grupos de dois ou mais e geralmente parece inofensivo enquanto flutua. Eles tentarão fugir, então pegá-los desprevenidos com um ataque preventivo é a melhor abordagem.
Uma vez dentro de uma masmorra, Killamari é tão comum quanto Fuddler e Daedream, então não demorará muito para que os jogadores identifiquem alguns. Será uma tarefa fácil completar a entrada no Paldeck, já que capturar dez desta espécie envolverá algumas salas diferentes na mesma masmorra. Apenas certifique-se de ter Pal Spheres suficientes antes de entrar. Eles também tendem a derrubar Glândulas de Veneno, perfeitas para a construção de Arcos e Flechas Venenosas.
Killamari atacará se solicitado e carrega um conjunto versátil de ataques que podem pegar um jogador desprevenido. Esteja preparado, pois eles tendem a se agrupar e a lutar como uma unidade coletiva, o que pode significar enfrentar três de uma vez.
Adequação para o trabalho de Killamari
Embora Killamari seja bem pequeno, sua aptidão para trabalho de transporte de nível 2 o torna uma boa opção para se ter na base. Capturar Killamari antecipadamente garante que os produtos colhidos na base serão recolhidos e distribuídos nas unidades de armazenamento adequadas de maneira rápida, garantindo que não haja bagunça por aí. Isso funciona bem em conjunto com Pals que podem extrair madeira e extrair grandes quantidades.
A habilidade de parceiro de Killamari também é muito útil no início do jogo, quando criar um planador não é uma opção. Fried Squid permite que os jogadores segurem os tentáculos de Killamari e deslizem pelo ar por um longo período, tornando a viagem e o acesso a terras através de grandes massas de água uma tarefa simples. É irônico que esta criatura uma vez sugasse os cérebros das vítimas, mas agora seja usada como planador enquanto flutua diretamente acima da cabeça do jogador.
Killamari em combate
Killamari não possui força ou longevidade para durar no campo de batalha ou causar muitos danos e é superado por outros tipos das Trevas desde o início. O que o diferencia dos outros é a capacidade de aprender alguns movimentos do tipo Água , criando alguma versatilidade e permitindo competir contra amigos do tipo Fogo sem ganhar uma desvantagem secundária. Se construído corretamente, Killamari pode surpreender muitos com os seguintes movimentos para escolher:
- Hydro Jet: Com potência de 30 e tempo de carga de 2 segundos, Killamari envia uma bola de água para o inimigo.
- Poison Blast: Com poder de 30 e tempo de carregamento de 2 segundos, uma onda de lama atinge o inimigo com chance de envenenar.
- Dark Ball: Com potência de 40 e tempo de carregamento de 4 segundos, uma esfera de matéria escura rastreia o inimigo e se conecta.
- Shadow Burst: Com potência de 50 e tempo de carregamento de 10 segundos, uma explosão de energia escura atinge vários inimigos ao mesmo tempo.
- Chuva Ácida: Com potência de 80 e tempo de carga de 18 segundos, este é outro ataque que pode atingir vários inimigos ao mesmo tempo.
- Nightmare Ball: Com potência de 100 e tempo de carregamento de 30 segundos, este é um poderoso ataque do tipo Dark que envia uma grande bola de matéria para o inimigo.
- Dark Laser: Com potência de 150 e tempo de carregamento de 55 segundos, Killamari acumula energia e então libera um feixe no alvo.
Provavelmente não permanecerá na equipe por muito tempo, já que explorar áreas mais distantes no mapa irá desbloquear o potencial de amigos mais fortes do tipo Dark. Por enquanto, sua capacidade de ajudar os jogadores a planar pelo ar e acessar essas regiões o torna um aliado que vale a pena manter por perto. Após chegar ao fim do uso, deixe-o circular pela base e sirva de ajuda para armazenar materiais.
Mundo Pal
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One
- Lançado
- 19 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Par de bolso, Inc.
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Tiro, Sobrevivência
- Número de jogadores
- 1-4 (Cooperativa); Limite de servidor de 32 jogadores