Maior nem sempre significa melhor, e os lançamentos recentes da Ubisoft, Assassin’s Creed Mirage e Prince of Persia: The Lost Crown, exemplificam essa ideia.
O cenário dos videogames está mais diversificado do que nunca. Grandes jogos de ação/aventura AAA de mundo aberto , títulos de 30 horas focados em narrativas e jogos independentes de menor escala, todos têm seu próprio lugar especial na ecosfera dos jogos, coexistindo entre si para oferecer experiências adequadas para todos os tipos de jogadores. . E embora a Ubisoft tenda a entregar épicos extensos de 100 horas, Prince of Persia: The Lost Crown e Assassin’s Creed Mirage provam que o estúdio não precisa colocar todos os ovos na mesma cesta.
Chegando em torno de 20-30 horas cada, Prince of Persia: The Lost Crown e Assassin’s Creed Mirage estão longe de serem videogames pequenos, mas são consideravelmente mais curtos do que a maioria dos outros lançamentos recentes da Ubisoft, com jogos como Assassin’s Creed Valhalla levando jogadores 60 horas apenas para concluir e bem mais de 100 para concluir. Mas embora um grande épico de 100 horas possa parecer que os jogadores estão ganhando mais dinheiro, jogos como Prince of Persia: The Lost Crown e Assassin’s Creed Mirage mostram que ainda há muito valor a ser encontrado em aventuras de menor escala.
AC Mirage e Prince of Persia: The Lost Crown mostram que nem todo jogo precisa ser enorme
Maior costumava significar melhor no espaço de jogos
Nos primórdios dos videogames, o tamanho de um título era muitas vezes uma indicação de seu valor. Quanto mais níveis, mecânicas e personagens jogáveis um jogo tivesse, maior seria a probabilidade de ser um sucesso. À medida que a tecnologia dos jogos continuou a melhorar ao longo das décadas de 1980 e 1990, isto tornou-se ainda mais verdadeiro, com os videojogos em grande escala e com elevados valores de produção a tornarem-se na moda. Isso se tornou ainda mais prevalente em meados dos anos 2000 com o advento do gênero de mundo aberto , com muitos jogadores e desenvolvedores acreditando que um mundo aberto era a melhor relação custo-benefício.
A Ubisoft embarcou imediatamente no movimento do mundo aberto, com Assassin’s Creed e Far Cry sendo suas duas principais franquias de grande escala. Embora tenha havido vários jogos excelentes da Ubisoft em grande escala ao longo dos anos, a superabundância deles deixou o gênero de mundo aberto um pouco inchado. Embora um título Assassin’s Creed de 100 horas de duração sem dúvida ofereça uma ótima relação custo / benefício, esse valor diminui enormemente quando as 100 horas de conteúdo parecem repetitivas e enfadonhas de jogar.
Jogos de menor escala podem ter o mesmo valor
Embora a Ubisoft não vá parar de lançar jogos de mundo aberto em grande escala tão cedo, seus dois lançamentos mais recentes mostraram que seus jogos em menor escala podem realmente ter tanto valor, se não mais. Lançado em outubro do ano passado, Assassin’s Creed Mirage foi o retorno ao básico que os fãs vinham pedindo. Embora certamente não tenha sido perfeito, Assassin’s Creed Mirage provou que há um forte desejo de retornar às raízes mais simples da franquia e, neste caso, uma duração mais curta beneficiou muito o jogo.
O recém-lançado Prince of Persia: The Lost Crown aparentemente foi uma história de sucesso semelhante para a Ubisoft. Depois de tentar e não conseguir dinamizar a franquia para o mundo aberto no início de 2010, a Ubisoft colocou Prince of Persia no gelo e agora, 14 anos depois, ele está de volta e melhor do que nunca. Uma aventura em menor escala de 20 a 30 horas, Prince of Persia: The Lost Crown tecnicamente tem menos conteúdo do que um jogo enorme como AC Valhalla , mas sua jogabilidade e história de ritmo excelente prenderão os jogadores com muito mais intensidade.
Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida
- Franquia
- Príncipe da Pérsia
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , Switch
- Lançado
- 18 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montpellier
- Editor(es)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- Ação , plataforma, 2D