Divinity: Original Sin 2reúne os jogadores em uma forma estratégica de cooperação que não é encontrada na maioria dos jogos. Ao lançar um novo jogo cooperativo, os jogadores devem criar seus personagens e isso significa escolher habilidades. Nem todas as habilidades são criadas da mesma forma e, à medida que os jogadores sobem de nível na campanha, eles terão acesso a novas habilidades que podem fazer mais do que bem.
Embora essas habilidades sejam ótimas em batalha, elas geralmente podem levar a aliados mortos e atitudes azedas. Às vezes é melhor deixar essas habilidades fora do campo de batalha e longe de onde possam causar danos.
10Super Nova
Piromancias são uma forma poderosa de magia em Divinity: Original Sin 2. Eles têm a capacidade de inflamar superfícies de óleo e veneno enquanto também pegam inimigos em chamas. Muitas dessas habilidades podem causar grandes danos aos aliados, mas uma das mais prejudiciais é a Supernova.
Além de causar dano aos aliados, a Supernova tambémcausa dano ao jogadorque a usa. Como muitas batalhas levarão os jogadores a se agruparem, essa habilidade pode ser complicada de usar. Jogadores sem sua armadura mágica serão incendiados e desejarão que ela não seja usada.
9Resfriamento Global
A árvore de habilidades Hydrosophist é maravilhosa por suas habilidades de cura, mas suas habilidades de gelo podem ser bastante mortais para aliados e inimigos. A habilidade Global Cooling é uma daquelas habilidades mais hostis que podem levar a uma morte mais rápida para os aliados do que os jogadores gostariam.
Essa habilidadecongela todas as superfícies líquidasem sua área de efeito e causa dano a todos os aliados e inimigos. Se o dano não for ruim o suficiente, a superfície gelada pode levar os aliados a escorregarem e serem derrubados. Isso significa más notícias para aliados que podem ser atacados por inimigos sem poder revidar.
8Contaminação
Como o Resfriamento Global, ahabilidade Contaminaçãotem uma ampla gama de efeitos que só aumentam quando talentos como Far Out Man se envolvem. Essa habilidade atira veneno do jogador que ferirá inimigos e curará aliados mortos-vivos.
Felizmente, aliados vivos não serão afetados, a menos que estejam em líquido. Essa habilidade também transforma todas as superfícies de água e sangue em veneno. Tem o mesmo efeito nas nuvens, então os aliados podem querer ficar longe delas também.
7Tremor de Verme
Worm Tremor é outra habilidade que tem um efeito lamentável em aliados que os jogadores podem querer evitar. Vindo da árvore de habilidades Geomancer, esta habilidade tem uma grande área de efeito e causa 50% de dano de Terra a todos os personagens capturados na área e inflige dano de veneno.
Essa habilidade também impede que personagens presos nela se movam ou se teletransportem. Isso pode significar más notícias para os companheiros de equipe, mas é excelente contra os inimigos.
6Cadeia de Relâmpagos
Chain Lightning parece uma ideia legal, mas pode machucar os aliados terrivelmente e possivelmente até atordoá-los. Essa habilidade é exatamente como soa. Ele dispara um enorme relâmpago que pode bifurcar até oito personagens diferentes. Ele também causa 150% de dano a cada personagem pego em sua explosão.
Isso pode significar más notícias para aliados que não possuemarmadura mágicae pode deixá-los chocados ou atordoados. Chocado seria pelo menos bom, já que só tira um ponto de ação.
5Infectar
A necromancia é ótima quando usada corretamente, mas existem algumas habilidades que podem ser evitadas ao jogar com amigos. Uma dessas habilidades é Infect. Isso faz com que uma doença infecte o alvo, que então se espalha para todos os personagens próximos.
Isso pode significar um desastre para os aliados, pois a doença causa uma diminuição na constituição e nopoder de ataque. Esse efeito dura dois turnos cansativos, o que é bom para inimigos infectados, mas os aliados provavelmente odiarão o personagem que o lançou.
4Sudário Negro
Outra habilidade de necromancia que é terrível para aliados é Black Shroud. Esta habilidade faz com que a fumaça amaldiçoada cubra uma área e sufoque todos os personagens presos dentro dela. O efeito de status sufocante não é a pior parte dessa habilidade, a maldição é.
Jogadores que são amaldiçoados não podem mais ser curados. Em vez disso, a cura acaba prejudicando-os e pode até matá-los. Isso fará com que os jogadores tenham quedesperdiçar pontos de açãopara abençoar cada aliado que for pego na fumaça.
3Quebra-gelo
O Ice Breaker é nada menos que uma habilidade de aparência magnífica, mas, por melhor que pareça, pode ser tão prejudicial aos aliados quanto aos inimigos. Essa habilidade quebra todo o gelo dentro de sua área de efeito, estabelecendo uma reação em cadeia que causa dano de água a todos os personagens pegos nela. Essa habilidade também define o efeito de status resfriado.
Para quem não sabe, refrigerado causa uma diminuição na velocidade de movimento e esquiva. Também causa uma diminuição na resistência à água e ao ar. Em outras palavras, os inimigos que usam a árvore de habilidades Hydrosophist causarão mais dano aos aliados resfriados.
2Empalamento
Voltando à árvore de habilidades do Geomancer, Impalement é terrível para os aliados por vários motivos. Primeiro, causa dano a todos que estiverem em sua área de efeito, causando dano a cada um deles. Em segundo lugar, ele afeta todos os atingidos por ele que não estão protegidos por sua armadura física.
Isso significa que eles nãopoderão se mover. Terceiro, empalamento traz óleo com ele. Agora, qualquer aliado que ainda não esteja aleijado fica lento e não pode se mover tão longe sem gastar mais pontos de ação. Isso tudo sem mencionar que qualquer superfície de fogo próxima pode causar uma explosão.
1Armadura Reativa
Se um jogador tiver uma armadura física absurdamente alta, a habilidade Reactive Armor pode causar muito dano. O único problema é que esse dano é causado a inimigos, aliados e até mesmo ao personagem que o lançou.
Essa habilidade tem uma área de efeito menor, mas o dano é inteiramente baseado na quantidade de armadura que o jogador possui atualmente. Isso pode causar a capacidade de causardanos maciçosaos aliados pegos na explosão, além do fato de machucar o usuário é um grande negativo, pois permitirá que os inimigos cheguem mais facilmente à sua saúde.