Ao contrário de outros RPGs, Larian Studios e sua aclamada sérieDivinity: Original Sin tentam adicionar reviravoltas únicas e muitas vezes extremamente divertidas às narrativas de seus jogos. Apesar de seu cenário de fantasia, Divinity: Original Sin 2 ensina os jogadores a sentir medo. No Ato 2, o cadáver de Alice Alisceon representa tal instância.
Os jogadores encontrarão Alice enquanto fazem a missão “Treated Like Cattle” em Driftwood. Nesta missão do Ato 2, os jogadores precisam encontrar uma maneira de restaurar as formas de Geraldine e Mabel, duas vacas que acabaram sendo ex-humanos escravizados por Alice. Após uma exploração mais aprofundada, os jogadores logo encontram Alice – não a típica “bruxa” com vestes longas e um chapéu pontudo. Em vez disso, é o cadáver de Alice Alisceon, uma mulher crucificada em chamas, gritando. Infelizmente, os jogadores logo percebem que Alice tem ataques poderosos bastante atrozes. Então, como os jogadores devem derrotá-la?
Conheça seu inimigo
Em muitos casos, os jogadores tendem a entrar em batalhas contra chefes sem querer e, se sofrerem um TPK, simplesmente repitam até que o chefe se submeta. Infelizmente, tal estratégia não funcionará com Alice, dadas suas estatísticas logo de cara. Os jogadores que tentam apressar Alice tendem a sofrer TPKs devido a suas várias imunidades e resistências.
Olhando para a seção Examinar, Alice tem imunidade a envenenado, quente, sangrando, doente, infectado e escorregadio. Por sua vez, habilidades pirocinéticas e de canalha mais poderosas não funcionarão nela. Além disso, suas Resistências concedem cura de Veneno (200%), metade do dano ao Ar (50%) e 160% de Resistência ao Fogo. Curiosamente, Alice tem uma Fraqueza contra Água (-50%), então Habilidades Hidrosofistas não tão usadas funcionam nela.
Matando luzes brilhantes
Como Alice diz, ela quer “matar suas luzes brilhantes” com uma infinidade de habilidades poderosas. Por exemplo, ao entrar em combate, Alice tentará dar um TPK no grupo com uma enorme Bola de Fogo – com aqueles sobreviventes tendo toda a sua Armadura Mágica removida ou um pouco de sua saúde restante.
Além disso, sua Aura de Dor garante que todos que tentarem atacá-la recebam danos devastadores de Perfuração. Em essência, atacá-la no corpo a corpo também é punitivo. Além disso, Alice possui a habilidade de combate Retribution. Por sua vez, todos os personagens que a atacarem receberão 50% do dano que causarem.
Dividir Alice e os Totens
Duas coisas tornam a batalha contra Alice extremamente difícil: Alice e seus servos Totem. No entanto, os personagens não precisam necessariamente lutar contra Alice em seu penhasco de fogo. Na verdade, os jogadores devem sempre considerar separar Alice de sua trupe de Totens para tornar a batalha muito mais fácil.
Essencialmente, os jogadores devem teletransportar Alice para fora do penhasco e para a praia. Dessa forma, Alice passará sua vez tentando caminhar de volta ao penhasco. Além disso, os jogadores podem evitar receber dano da superfície do penhasco de fogo atacando os Totens da estrutura ao sul da área. Enquanto isso, um ladino ou alguém com Talento furtivo como Guerilla pode simplesmente atacar Alice e eliminá-la.
Abençoe o seu próximo
Concedido, Alice’s Retribution e Aura of Pain tornam meticulosamente difícil atingi-la. Aparentemente, Alice ressurgiu como uma morta-viva para se vingar de todos que a torturaram por ser uma bruxa. Sua Aura de Dor é uma maldição que reflete tal dor. No entanto, se a Aura da Dor é uma maldição, então Bless não deveria ser capaz de removê-la? Acontece que pode!
Os jogadores podem remover a Aura de Alice lançando Bless nela. Concedido, isso também dá a Alice os mesmos buffs que um personagem abençoado recebe. No entanto, outros personagens também podem Abençoar o Fogo Amaldiçoado nos pés da Alice, convertendo-o primeiro em fogo comum e depois em fogo abençoado para alguns efeitos interessantes (observe, ela é um morto-vivo).
Ela Ainda Está Morta
Apesar de sua natureza intimidadora, os jogadores devem lembrar que o jogo ainda considera Alice como uma morta-viva. Por sua vez, todos os efeitos que afetam os mortos-vivos também se aplicam a ela. Como tal, os jogadores podem derrotar Alice assim que começarem a curá-la com Restauração (Hydrosofist). Este movimento começará a remover sua Armadura Física até começar a danificar sua Vitalidade. Lembre-se, dano baseado em cura para mortos-vivos ignora completamente a Defesa Mágica.
Os jogadores que desejam pular o tempo de espera com habilidades de cura devem usar Soul Mate (Summoning). Afinal, esta Habilidade copia todas as curas e restaurações que afetam o lançador e as entrega ao alvo. Como tal, um personagem pode simplesmente usar Soul Mate em Alice e consumir uma tonelada de poções de cura. Isso não apenas danifica Alice, mas também não desencadeia Retribuição.
Maus Totens, Mau Karma
Curiosamente, os jogadores que querem uma abordagem mais brutal da estratégia de cura de Alice podem usar seus próprios Totens contra ela. Em primeiro lugar, os jogadores devem lançar Bless em Alice para remover sua Aura of Pain. Depois, um personagem com pontos nas Escolas de Habilidades de Invocação e Necromancia deve usar o Grito de Rally em Alice.
Normalmente, o Rallying Cry cura um alvo com base no número de totens aliados e personagens próximos. Por sua vez, usar o Rallying Cry em Alice a cura com base em seus aliados – os totens – o que essencialmente prejudicará sua Armadura Física e até mesmo um pouco de sua saúde. Depois de usar Rallying Cry, esse personagem deve usar Shackles of Pain (Necromancia) para que eles e Alice recebam o mesmo dano. Já que Alice ama tanto sua Bola de Fogo, seu lançamento pode até causar sua própria morte.
Não há mais bola de fogo
A primeira bola de fogo de Alice ao lado de seus Totens servem como irritação para a maioria das partes. No entanto, há uma maneira de eliminá-la sem muito incômodo. Em primeiro lugar, faça com que um membro menor do grupo espere em uma clareira próxima, longe do penhasco de fogo. Depois, faça com que um personagem conjure Bless para remover a Aura de Alice sem desencadear o combate. Em seguida, alguém deve teletransportar Alice ao lado do membro menor do grupo. Só então isso irá desencadear o diálogo “pré-batalha”.
Depois, o resto do grupo pode simplesmente atacar os Totens sem arriscar a ira de Alice. Por fim, o grupo pode pegar Alice antes mesmo de começar o combate, fazendo com que eles a ataquem furtivamente.
Vá para o limite da glória
Os jogadores que preferem lutar contra Alice com um elemento de risco podem fazer uma tentativa interessante, desde que tenham um mago que tenha a habilidade Living On The Edge (Necromancer) e um personagem tanque que possa lançar Forced Exchange (Polymorph).
Essencialmente, o mago deve lançar Living On The Edge para o personagem tanque antes de se envolver com Alice. Isso permite que o último possivelmente resista à poderosa Bola de Fogo de Alice. Depois, o personagem tanque deve enfrentar Alice até que ela fique sem Armadura Física. Depois, o personagem tanque deve lançar Forced Exchange para trocar HP com Alice. Teoricamente, isso reduz o HP de Alice para um e abre para matar.
Deixe o caçador de demônios fazer isso
Se Jahan, o Caçador de Demônios, se orgulha de sua experiência em matar demônios, certamente ele pode eliminar Alice, certo? O problema é que há uma maneira de os jogadores forçarem Alice a confrontar Jahan. Em primeiro lugar, um personagem com especializações à distância (por exemplo, uma classe como um mago de batalha ou um ranger) deve esperar perto da casa de Jahan, mas nas proximidades de Jahan. Em segundo lugar, tenha outro personagem com alcance suficiente para teletransportar Alice para a praia próxima. Isso forçará Alice a tentar retornar ao seu penhasco. No entanto, ela vai parar perto da casa de Jahan devido ao seu limite de AP.
Depois, o personagem à distância deve entrar em combate envolvendo Alice, o que, por sua vez, leva Jahan a se juntar. Quando Jahan vence Alice, os jogadores sabem que não devem mexer com Jahan.
Garra de frango salva o dia
Chicken Claw pode mais uma vez salvar o dia em mais uma luta de chefe. Esta estratégia continua a ser um derivado da estratégia de praia. Em primeiro lugar, jogadores com grande alcance ou o talento Far Out Man devem teletransportar Alice para o penhasco abaixo. Essa tática a remove do penhasco de fogo e remove o dano potencial de fogo a todos os personagens. Depois, um personagem precisa lançar Bless para remover a Aura de Dor de Alice e deixá-la livre para ataques corpo a corpo.
Uma vez que os jogadores removam completamente sua Armadura Física, um personagem pode simplesmente transformá-la em uma galinha via Garra de Galinha. Felizmente, os dois turnos de Chicken Claw devem dar aos jogadores tempo suficiente para eliminar Alice.