Players of Divinity: Original Sin 2 (DOS2) amam o RPG de sucesso daLarian Studiospor dois motivos: narrativa imersiva e jogabilidade complexa. Além disso, os fãs mais táticos adoram o aclamado RPG por sua abordagem única de combate. Afinal, os jogadores podem usar quase tudo – desde os talentos de seus personagens, os ambientes e até o sistema de jogo – a seu favor. Como tal, os jogadores precisam lembrar que, às vezes, suas batalhas “difíceis” podem de fato ter soluções simples.
Felizmente, os jogadores podem empregar várias táticas avançadas para virar a maré de uma batalha complicada a seu favor. Além disso, muitas dessas táticas avançadas geralmente encaram os jogadores na cara!
10Quicksave se torna o melhor amigo
Os fãs de RPG entendem a relevância do botão Salvar em encontros ruins. Felizmente, oDOS2 frequentemente salva o jogo para os jogadores antes de circunstâncias importantes. Os jogadores quenotarem o salvamento rápido do arquivo do jogodevem considerar parar por enquanto e preparar a tripulação para a batalha. Afinal, esses salvamentos rápidos geralmente prenunciam cenas importantes e, mais frequentemente, combates.
No entanto, só porque os salvamentos rápidos do jogo para os jogadores não significa que eles podem ser imprudentes. Idealmente, eles devem usar imediatamente esse intervalo entre o quicksave e a batalha para procurar posições vantajosas no mapa. Dessa forma, os jogadores que recarregarem seu quicksave acabarão na melhor posição antes do combate.
9Rochas de Persuasão
Às vezes, a escolha errada e não ter Persuasão suficiente pode desencadear um combate indesejado. E, infelizmente, isso geralmente envolve NPCs que os jogadores podem querer saber mais. Em um jogo como o DOS2 , onde as decisões dos jogadores podem alterar o curso do jogo, os jogadores deveminvestir pontos suficientesem Persuasão para evitar muitos encontros de combate desnecessários.
Claro, os jogadores não podem simplesmente investir Persuasão em todos os personagens. No entanto, eles podem pelo menos investir Persuasão em seu personagem “falador” favorito para obter o máximo de diálogo único possível ao conversar com NPCs menores e maiores. Por que lutar quando os jogadores podem ignorá-los inteiramente?
8Escoteiro com antecedência para planejar com antecedência
Um lançador de feitiços poderia ter lançado uma bola de fogo no inimigo se eles simplesmente não saíssem de suas posições. Infelizmente, o ladino não pode mais se esgueirar, pois o grupo está dentro do alcance visível do inimigo. Esses pequenos erros em uma batalha podem arruinar o fluxo de um grupo, e geralmente levam a apagamentos inesperados do grupo. Como tal, o grupo deve designar um “scout” que possa atrair os oponentes para atacá-los. Enquanto isso, o resto do grupo deve usar esta oportunidade para entrar em posições – mas longe o suficiente para não arrastá-los para o combate.
Idealmente, personagens que preferem combate corpo a corpo ou podem absorver dano com armadura alta funcionam muito bem como batedores. Afinal, entrar em combate primeiro força toda a atenção sobre eles. Da mesma forma, personagenscom habilidades de movimentocomo Espalhe Suas Asas, Retiro Tático ou até mesmo Mergulho Fênix são batedores ideais, pois podem recuar para posições melhores se necessário.
7Nunca se esqueça do movimento
Efeitos de status como ser Aleijado ou Nocauteado podem se tornar uma verdadeira dor, especialmente quando os inimigos os usam para distribuir seus ataques mais poderosos. No entanto, as partes podem facilmente evitar essas situações com as compilações certas. Primeiro, como no conselho para scouts, todos os personagens devem ter pelo menos uma forma de saída. Habilidades de Mobilidade como Retiro Tático e até Teletransporte fazem maravilhas aqui.
No entanto, os jogadores também devem se lembrar de investir em Esquiva eAtributos e Habilidades úteis de contra-combate. Por exemplo, Liderança dá bônus de esquiva aos aliados, Perseverança devolve Armadura após se recuperar de outros status e Retribuição reflete o dano de volta aos atacantes. Além disso, Habilidades como Evasão Estranha e Aura Evasiva podem fazer maravilhas contra atacantes persistentes.
6Pense na primeira rodada
Semelhante ao xadrez, vencer nem sempre é sobre quem vai primeiro. Em vez disso, aqueles que maximizam a primeira rodada geralmente vencem a partida. No DOS2, os jogadores geralmente perdem encontros não apenas por causa de habilidades e vantagens inimigas. Às vezes, os inimigos podem atrair os jogadores a cometer erros de novatojá na primeira rodada.
Por exemplo, um lançador inimigo só pode acionar uma limpeza de grupo com um Raio Laser se eles estiverem muito próximos. Da mesma forma, um Magister inimigo só pode ativar um Whirlwind se entrar em combate corpo a corpo rápido o suficiente. Se os jogadores recarregarem um Save por causa disso, eles devem usar a primeira rodada para garantir que os inimigos nunca consigam fazer seus movimentos favoritos.
5Transforme o diálogo em vantagem
Na maioria dos casos, os jogadores acabam em encontros depois de conversar com combatentes inimigos. No entanto, os jogadores devem lembrar que o inimigo está apenas conversando com um de seus personagens. Como tal, eles têm até mais três personagens para se movimentar sem desencadear reações.
Em batalhas difíceis, os jogadorespodem aproveitar o diálogo pré-combatepara manipular as condições da batalha. Eles podem usar esse tempo para se reposicionar, baldes e caixotes, ou até mesmo montar armadilhas. No entanto, eles não devem danificar muito o inimigo falado ou isso pulará o diálogo em andamento e desencadeará o combate!
4Teletransporte é uma dádiva divina
Agradeça ao Divino pelo Teletransporte. Em combate, os jogadores podem usar o teletransporte para reposicionar a si mesmos e aos inimigos em posições convenientes e inconvenientes. Infelizmente, teletransportar outros NPCs para fora da batalha pode reduzir a reputação e desencadear o combate. No entanto, há realmente uma brecha para esta situação.
Em essência, os personagens só perdem reputação (e, portanto, correm o risco de combate pós-Teletransporte) com NPCs com os quais podem interagir. Além disso, os NPCs que receberem muito dano (ou crítico) após o teletransporte desencadearão o combate imediatamente.
Como tal, NPCs que geralmente se transformam em inimigos como Silent Monks podem teoricamente ser reposicionados via Teletransporte indefinidamente, desde que não recebam muito dano.
3Baús de Pedra
Quase tudo no DOS2 pode ser alterado ou atacado, o que explica como a maioria dos itens tem HP. No entanto, em batalhas internas, os jogadores devem tentar usar baús pesados a seu favor.Em combate, os jogadores ainda podem interagir com esses objetos se quiserem. Como tal, sempre há a opção de mover coisas como baús. O problema é que os jogadores que derrubarem baús ao lado de NPCs farão com que o baú danifique o NPC.
E sim, quanto mais pesado o peito, mais dano eles causam. Em combate, um baú bem posicionado em um inimigo encurralado pode bloquear seu caminho e deixá-lo preso.
2Regras se aplicam a todos
Uma das lições mais importantes do DOS2 é que: as regras se aplicam a todos. Como tal, os jogadores devem observar outros elementos do jogo que também os atrapalham no combate, como distância e cobertura. Afinal, as mesmas regras se aplicam aos NPCs.
Por exemplo, uma batalha no Ato 2 fará com que os jogadores enfrentem um Magister que usa Mass Shackles of Pain em três prisioneiros. Como tal, danificar o dito Magister reflete o dano de volta aos prisioneiros. Idealmente, os jogadores podem curar os prisioneiros enquanto matam o Magister e seus aliados. No entanto, os jogadores podem distrair o Magister com diálogos pré-batalha e alterar o ambiente a partir daí.
Acontece que teletransportar os prisioneiros para muito longe do Magister (ou vice-versa) os torna inacessíveis pelos Mass Shackles of Pain. Além disso, deixar o Magister longe não o adicionará à batalha inicial. Como tal, os jogadores podem matar os outros inimigos primeiro e depois lutar contra o Magister. Além disso, o roteiro o fará lançar o feitiço, mas não alcançará os prisioneiros, pois eles estão muito longe.
1Altere o roteiro
As cutscenes em todos os jogos seguem um determinado roteiro – mesmo após as escolhas do jogador. No DOS2, pequenas cutscenes quase sempre mostram aos jogadores as consequências de suas escolhas. No entanto, os jogadores podem usar esse conhecimento técnico a seu favor.
Por exemplo, no Ato 2, um Magister planeja executar uma família de três. De acordo com o roteiro, os jogadores só conseguem persuadir o Magister a parar depois que ele mata um membro da família. Como tal, os jogadores podem salvar apenas duas vidas. Mesmo teletransportar o membro a ser morto só fará com que outro Magister os execute quando o diálogo for retomado.
No entanto, eles podem, de fato, salvar todos os três membros da família. Se os jogadores acionarem o diálogo antes da morte do membro a ser morto, eles terão espaço para preencher a frente da casa com caixas. Depois, eles podem teletransportar o membro da família para longe o suficiente para não receber dano letal. Dessa forma, a cena pode ocorrer, mas sem que o NPC morra.
Isso ou o jogador pode atacar o Magister antes mesmo da cena acontecer!