Games wfu recentemente teve a oportunidade de entrevistar o compositor de Godfall, Ben MacDougall. Durante a entrevista, MacDougall aproveitou o tempo para compartilhar algumas informações valiosas sobre seu próprio processo criativo e inspiração, além de sugerir duas de suas faixas favoritas do jogo. Ocompositor também elogiou a jogabilidade PS5 deGodfall, alegando que atinge um nível de imersão nunca visto antes desta geração de jogos.
Até agora, a recepção de Godfall tem sido um pouco mista, mas isso não impediu que um grupo de fãs dedicados o adorasse. MacDougall parece estar entre esse grupo, pois revela que está gostando muito de sua própria jogada. Para aqueles interessados em ouvir o que mais ele tinha a dizer sobre seu trabalho como compositor do jogo, continue lendo para ver suas respostas.
P: Oi Ben, obrigado por conversar um pouco conosco. Para começar, você poderia nos contar um pouco sobre você? Há quanto tempo você compõe e em quais outros projetos você trabalhou antes de Godfall?
Ben MacDougall: Escrevo música desde os 15 anos, embora naquela época fosse música para flauta solo com um público de um (ou quase um!), o que é uma fera bem diferente e as coisas mudaram muito desde então!
Avanço rápido ~ 15 anos e desde então trabalhei em praticamente todas as áreas do espaço ‘música para telas’, e tive trabalhos aparecendo em toda a loja – seja em filmes, anúncios, trailers, documentários, tv, vídeo jogos… você escolhe. Muito do meu trabalho, apesar de sua natureza generalizada, aconteceu principalmente por trás da cortina, então mesmo que esta seja a primeira vez que meu nome aparece na sua tela, posso garantir que seus alto-falantes me deram uma boa quantidade de tempo de antena já.
P: Em termos do processo de composição musical de Godfall, quanto você viu do jogo antes de começar a trabalhar na trilha sonora?
MacDougall: Comecei a trabalhar no jogo nos primeiros dias e, à medida que o jogo crescia, a música florescia em conjunto. Mas porque eu estava lá basicamente no primeiro dia, havia uma pequena quantidade de jogo no jogo, mas era principalmente muita arte conceitual e esboços naqueles primeiros dias. Felizmente, por causa de a) o talento dos artistas e modeladores, eb) opoder gráfico bruto do PS5, esses primeiros esboços basicamente se tornaram 3D!
P: Quais foram suas inspirações para o Godfall OST? Existem outros compositores ou trilhas sonoras que influenciaram seu processo de composição?
MacDougall: Eu principalmente tirei minhas inspirações para a trilha sonora do próprio mundo. Visualmente falando, é claro, mas também a interação entre diferentes áreas do mapa e os personagens teceu uma teia intrincada que forneceu estrutura a tudo – e ajudou a superar a síndrome da página em branco que pode parecer intransponível quando você se depara com uma obra tão grande. Entre omaterial que vinha da Counterplay Games, e minhas próprias explorações sonoras no estúdio, em busca do “som de Godfall”, havia muita inspiração por aí!
P: Ouvindo a trilha sonora, há muitas peças virtuosas, mas um número igual de sombrias também. Que aspectos de Godfall o levaram nessa direção, e você sente que o alcance emocional da música é igualado pelo próprio jogo?
MacDougall: O alcance emocional da pontuação foi muito deliberado, e teria sido fácil aumentar para onze logo no início. No entanto, senti desde o início que deveríamos traçar uma linha clara entre a música destinada a definir um senso de lugar no mundo e amúsica destinada a encontros de combate. É, afinal, um mundo deslumbrante com verdadeira beleza, profundidade e elegância, e era importante reconhecer isso musicalmente. Há inevitavelmente algum cruzamento entre os dois, pois é assim que o mecanismo de música foi programado para se comportar em certos cenários, mas a abordagem composicional entre a música ‘mundo’ e ‘combate’ foi deliberadamente diferente.
Também é importante ter contraste em qualquer pontuação entre os pontos altos e baixos, e seções barulhentas e seções silenciosas. Tudo na vida é sobre variedade, e a música não é diferente. Volume e intensidade são, na maior parte, um produto do contexto, e se tudo está apenas em um nível, então você realmente não está transmitindo nada ao jogador, emocionalmente falando.
P: Parece que muitas de suas composições apresentam cordas e alguma percussão pesada. Ao compor uma peça, qual é o seu processo para decidir sobre a instrumentação?
MacDougall: Como uma peça termina, instrumentalmente falando, é uma resposta direta à intenção emocional e energética da deixa – tudo naturalmente colocado em contexto com o resto da partitura. Há muita percussão profunda nesta partitura que aumenta a energia e mostra a gravidade da situação em que você, como músico, está. usando técnicas de jogo mais percussivas, há momentos em que as cordas também estão tocando percussivamente.
Basicamente, cada sugestão é diferente, assim como cada projeto! Eu acho que é importante que uma partitura tenha um ‘som’ próprio, e que tudo dentro seja coeso. Uma grande parte disso vem de escolhas de instrumentação e de manter as coisas consistentes. Você ouvirá na partitura de Godfall que existem alguns instrumentos que aparecem no caminho – tantono combate quanto nas pistas de exploração– talvez mais notavelmente o violoncelo solo e os vocais femininos solo.
P: Qual é a sua peça favorita que você criou aqui e em que ponto do jogo os jogadores poderão ouvi-la?
MacDougall: Escolher uma faixa favorita é sempre uma coisa difícil – especialmente em uma partitura como essa que tem tanto conteúdo! Há algumas faixas na trilha sonora que eu gostaria de citar, embora eu esteja hesitante em oferecer muito contexto por medo de revelar coisas. Dito isto, a primeira chamada é bastante direta, pois é uma das primeiras faixas que você ouve no jogo. Aparece no cinema antes de você entrar no mundo ‘de verdade’, e na verdade foi uma dasprimeiras peças que escrevi para Godfall. No álbum da trilha sonora, aparece como faixa 3, “Land of the Valorians”.
Outra faixa, que foi uma das peças finais que escrevi, é umaversão alternativa do tema principal de Godfall, chamada “Song of Aperion”, e aparece como faixa 28 na trilha sonora. Apresenta Ashok Klouda no violoncelo e o cantor, Laurence Servaes, que trouxeram tanta vida e magia à partitura com suas performances. Aqui, o tema que você ouve logo no início da faixa 1 é transformado em uma bela e assombrosa evolução de si mesmo.
P: Você está jogando Godfall? Quais são seus pensamentos sobre a experiência até agora, especialmente sobre ouvir sua própria música no jogo?
MacDougall: Sim, eu sou! Eu morro muito mais do que deveria admitir, mas é muito divertido de jogar! Eu sou um otário por fantasia de qualquer maneira, mas a sensação dejogabilidade é simplesmente requintada com o novo controle PS5– e conseguir alguns desses combos é completamente satisfatório e, honestamente, profundamente viciante também.
Estou muito orgulhoso do placar e de como ficou. Como acontece com qualquer jogo ou filme – ou qualquer outro formato – a música existe para adicionar peso emocional à experiência, e acho que consegue isso. Não sou de ouvir minha própria música e me dar tapinhas nas costas – muito menos jogar o jogo apenas para ouvi-lo, mas minha experiência até agora tem sido boa – e o jogo é tão divertido de jogar que quando eu estou no modo jogador, estou mais preocupado em não ser morto do que qualquer outra coisa! Então eu acho que nesse sentido, a música está servindo e aumentando a experiência, e isso é o suficiente para mim.
Sobre o tópico de experiência aprimorada, eu também gostaria de oferecer uma mensagem enorme para todos na Counterplay Games que tiveram uma mão em como o jogo SENTE jogar. Há um milhão de pequenos toques e detalhes lá, transmitidos não apenas visualmente e sonoramente, mas através doshápticos do novo controle PS5. Seja porque usar armas diferentes realmente parece diferente, ou porque superfícies diferentes parecem diferentes para andar – ou porque as brasas e partículas flutuantes realmente reagem à sua presença – a combinação de todas essas pequenas sensações se combina para fazer algo que parece tão físico, e tão envolvente, que você termina uma sessão sentindo como se estivesse realmente lá. …Apenas com menos hematomas no final. Bravo.
P: Com Godfall finalmente lançado, há algum outro projeto em que você esteja trabalhando que gostaria de compartilhar com nossos leitores?
MacDougall: Eu adoraria contar mais, mas provavelmente teria problemas…
P: Obrigado novamente pelo seu tempo. Antes de encerrarmos, há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar sobre sua experiência como compositor de Godfall ou qualquer outra coisa?
MacDougall: Foi uma verdadeira alegria e honra marcar este jogo e estou muito orgulhoso da minha contribuição para o line-up de lançamento da próxima geração. Tenho certeza de que falo por todos os envolvidos quando digo que esperamos que osjogadores aproveitem sua experiência no mundo de Godfalltanto quanto gostamos de criá-lo!
Godfall já está disponível para PC e PS5.