A FromSoftware tem um histórico muito mais longo do que a maioria dos fãs imagina em 2021. Como estúdio, eles produzem jogos populares desde os anos 90, muito antes do conceito de Demon’s Souls chegar ao estúdio. Algumas séries do estúdio ainda estão recebendo suporte atual com novos jogos, e os fãs apreciam os retornos de chamadas para jogos antigos em suas novas franquias.
Suas lutas contra chefes são facilmente um destaque dos jogos. No entanto, enquanto os jogos Soulsborne criaram várias grandes batalhas climáticas, outros estúdios e franquias também devem ser elogiados por desenvolver incríveis batalhas contra chefes próprias.
Os jogos Soulsborne são alguns dos melhores jogos de ação e aventura que qualquer um pode colocar em suas mãos. Esses jogos são conhecidos principalmente por suas incríveis lutas contra chefes, a ponto de todas as listas de lutas incríveis contra chefes serem preenchidas com jogos Soulsborne. No entanto, outras franquias também desenvolveram incríveis batalhas contra chefes, com o melhor do grupo sendo mencionado abaixo.
15 O Estranho de God Of War (2018)
Na maior parte, God of War foi absolutamente entregue quando se trata da natureza incrível de suas lutas contra chefes. Cada batalha era um espetáculo épico onde os jogadores tinham que dar tudo de si para derrotar esses inimigos imponentes.
A primeira luta contra The Stranger – mais tarde revelada como Baldur – é especialmente notável por aumentar a aposta quando se trata da natureza épica das batalhas do jogo. A luta foi uma explosão e serviu como um dos muitos encontros contra o antagonista central do jogo.
14 Falange de Shadow Of The Colossus
Para ser franco, todo e qualquer encontro de Shadow of the Colossus poderia ter entrado nesta lista. O jogo é essencialmente uma corrida de chefes que é muito divertida de se passar… embora o final faça os jogadores perceberem o quão desnecessárias e brutais foram suas ações.
Phalanx é facilmente um destaque de Shadow of the Colossus . Qualquer luta em que Agro tenha um papel fundamental no jogo é ótima, e assistir Wander acertar os sacos de gás do chefe para derrubá-lo antes de andar lado a lado com Agro e pular nele para causar danos é muito divertido.
13 Mr. Freeze de Batman: Arkham City
A série Batman Arkham tem sido bastante imprevisível quando se trata de seus chefes. Felizmente, o segundo jogo da série aumentou a aposta quando se tratava dos confrontos contra esses poderosos inimigos.
A luta contra Mr. Freeze foi especialmente brilhante. Esse encontro glorificado do Predator fez com que os jogadores misturassem suas estratégias enquanto perseguiam esse inimigo e diminuíam lentamente a durabilidade de seu traje até que ele finalmente fosse colocado em um estado vulnerável.
12 Photoshop Flowey de Undertale
Undertale é um dos melhores jogos indie de todos os tempos. Toby Fox se tornou uma sensação mundial da noite para o dia com o advento deste jogo, que é absolutamente espetacular de tantas maneiras lindas.
A luta final contra o Photoshop Flowey na Rota Neutra é facilmente uma das batalhas de chefes finais mais envolventes de todos os tempos. Flowey mexe com o próprio jogo e garante que os jogadores ficarão confusos até o final, quando finalmente conseguirem lidar com seu imenso ataque.
11 Lavos de Chrono Trigger
Chrono Trigger é um JRPG incrível, com seu encontro final sendo uma das lutas de chefes finais mais memoráveis do SNES. Os jogadores têm que passar por várias versões desse chefe que ecoam todos os outros encontros de alto nível com os quais tiveram que lidar ao longo da série.
O resultado final é uma luta de chefe altamente envolvente que força o jogador a relembrar todas as fraquezas e estratégias que empregou para cada encontro. Termina com uma luta contra a verdadeira forma de Lavos, o que não é brincadeira.
10 Seath do Campo do Rei
Essas séries menos conhecidas incluem King’s Field e Armored Core , que são mais populares no Japão devido aos menores esforços de localização no oeste. Se a Fromsoftware é conhecida por algo além da dificuldade de seus jogos , é sua atenção aos detalhes na construção de histórias e inimigos. Os chefes dos jogos da Fromsoftware são fantásticos desde seus primeiros jogos.
Seath é um dragão da terceira parte da série King’s Field (segunda nos EUA), cujo nome também é usado na série Dark Souls para Seath The Scaleless . Seath é um dragão com imenso poder físico que se impõe sobre o campo de batalha e o jogador. Ele marcha para frente e para trás, golpeando o jogador, e libera rajadas mágicas que podem ser difíceis de evitar.
A inclusão de Seath como um Easter Egg em jogos posteriores apenas mostra a quantidade de detalhes e amor pelo personagem FromSoftware colocado em realizá-lo em seu jogo de 1996. Ele é um dos chefes mais únicos e memoráveis para os fãs, mesmo que a jogabilidade de King’s Field não tenha feito muitas lutas criativas contra chefes.
9 N-WGIX/v do núcleo blindado
Esta é uma luta de Armored Core: Verdict Day que os fãs não poderiam esquecer se tentassem. A luta esportiva muda de fase chamativa, uma arena de batalha deserta e captura a verdadeira atmosfera de uma dupla entre homens colocando tudo em risco. A série Armored Core lida com as relações entre o homem e a guerra, e a ética de tudo isso ao tomar decisões difíceis, e essa luta é o culminar de todas essas coisas.
A primeira fase envolve evitar projéteis e ficar fora do alcance de grandes explosões de energia, o que não é o que se espera imediatamente da aparência do N-WGIX/v. Uma vez que os escudos de energia estão esgotados, o jogador pode atacar com lâminas físicas. Depois de terminar a primeira fase, trata-se de manter distância e usar projéteis para danificar o inimigo.
8 Michizane de Otogi: Mito do Demônio
Michizane é o chefe final do obscuro jogo da FromSoftware Otogi : Myth of Demon. Ele é um chefe humanóide padrão com 3 formas separadas, e Michizane é a forma final. O chefe flutua principalmente acima do jogador, tornando-o difícil de alcançar e acertar combos sólidos com uma espada padrão. Recomenda-se trocar de equipamento para tornar o personagem mais móvel e capaz de acertar inimigos no ar.
Como chefe final, Michizane pode ser meio decepcionante, mas sua dificuldade é o que o diferencia. Ele é muito difícil de rastrear e derrubar, fazendo um final satisfatório quando ele é derrotado. O jogo parece ter muito dos jogos Ninja Gaiden que funcionam de forma semelhante e realmente mostra durante esta batalha final divina.
7 A Casa da Luta do Metal Wolf Chaos
Metal Wolf Chaos é uma experiência hilária de um videogame que joga com a grandiosidade do patriotismo da América e o faz bem. No final do jogo, o jogador enfrenta a Casa Branca, que está coberta de armaduras e canhões de batalha e apelidada de Casa da Luta. Ao contrário da série Armored Core , a maioria das lutas contra chefes neste jogo não são robôs de combate gigantes, mas sim grandes veículos militares como tanques e helicópteros.
Esta luta é icônica por quão estranha é, juntamente com sua dificuldade surpreendente. A Fight House tem dois estágios, um com armadura e outro sem, enquanto o jogador tenta fazer o que é certo para a democracia. Não há muito mais a dizer sobre o quão ridícula essa luta é sem tentar por si mesmo.
6 Unidade Mobile Armor Hawk do Metal Wolf Chaos
Outro chefe de Metal Wolf Chaos , a Mobile Armor Hawk Unit é a única luta de chefe contra outro robô de combate no jogo. Esta luta é extra especial porque o piloto da Unidade Hawk é na verdade o vice-presidente dos Estados Unidos. O vice-presidente é o principal antagonista que frustra o personagem principal repetidamente ao longo do jogo, então essa luta tem um peso emocional.
A luta é mais padrão do que outras no jogo, pois há menos truques, mas o que a torna memorável é o cenário. O jogador luta contra o vice-presidente em um cassino cheio de máquinas caça-níqueis para obscurecer o campo de batalha, como as lápides na luta contra Gascoigne em Bloodborne . A música e o ambiente de tudo contrastam com a própria luta climática, dando ao jogador uma sensação de conflito, provavelmente semelhante ao que o personagem principal está sentindo.
5 Valquíria de Reinos Perdidos 2
Valkyrie é um chefe opcional de Lost Kingdoms 2 , um RPG baseado em ação da FromSoftware feito em 2003 para o Gamecube. O jogo tinha um sistema de combate interessante baseado em um baralho de cartas que decidia quais habilidades e ataques estavam disponíveis para o jogador.
Muitos jogadores não conseguem essa luta em sua primeira jogada porque requer certas decisões que parecem prejudiciais ao jogador, por isso geralmente é evitada. Como chefe opcional, Valkyrie é uma das lutas mais dinâmicas do jogo, pois ela se move muito e tem várias habilidades diferentes.
4 Disfarce da Torre Sombria
Disguise é um chefe de Shadow Tower , um jogo que é amplamente considerado o precursor de Dark Souls . A mecânica, a ação e até os personagens de Shadow Tower aparecem em muitos títulos futuros da FromSoftware. Disfarce é definitivamente um bom exemplo de um chefe que aparece mais tarde.
A conexão não é direta, mas é perceptível quando os jogadores perceberam que a luta com Disguise é semelhante à luta com Pinwheel . O disfarce se esconde na escuridão e atira projéteis no jogador, obscurecendo sua localização e tornando-o difícil de encontrar. O chefe pode se teletransportar pelo mapa e também tem uma máscara. Todos esses fatores são implementados na luta com o Pinwheel. É interessante ver a diferença em como os fãs aceitaram essas lutas, já que Pinwheel é considerado uma das lutas mais irritantes da franquia.
3 Shadow Tower Abyss Final Boss
O chefe final de Shadow Tower Abyss é o chefe mais parecido com uma alma em qualquer um dos jogos produzidos antes de Demon’s Souls . O chefe é um humanóide na armadura do cavaleiro das trevas que empunha uma espada e reflete uma imagem espelhada de como o personagem do jogador seria se fosse mal. Este conceito teve início na FromSoftware e mostrou seu mérito nesta luta.
A luta em si é um pouco fácil para um chefe final, mas foi inovadora para a época. O inimigo se move com precisão, desvia dos ataques com um salto e balança sua espada com detecção precisa de acertos. Em um RPG de ação, coisas assim eram bastante desconhecidas na época e é uma pena que o jogo não tenha sido mais popular no ocidente.
2 Lady Butterfly de Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro : Shadows Die Twice é o último lançamento da FromSoftware que não é um jogo de almas e é o favorito de muitos fãs. As lutas contra chefes de Sekiro parecem lutas de séries mais como Ninja Gaiden do que Dark Souls e têm aquele charme clássico da FromSoftware para elas. Um exemplo perfeito disso é Lady Butterfly.
Lady Butterfly força os jogadores a utilizarem mecânicas de jogo diferentes de apenas esquivar e golpear como fariam em Dark Souls , e faz com que eles usem técnicas exclusivas de Sekiro, como ataques aéreos e desvios. A luta também é uma das mais difíceis no início do jogo, por isso é extremamente gratificante quando ela é derrotada.
1 Macaco Guardião de Sekiro: Shadows Die Twice
Um problema que muitos fãs reclamaram com os jogos da FromSoftware, como Dark Souls 2 , é que havia muitos chefes humanóides, o que tirou o resto do design geral do chefe, pois eles pareciam muito semelhantes. Sekiro : Shadows Die Twice fez questão de remediar isso, incluindo chefes humanóides, lutas de truques e amplas lutas com inimigos não humanos. A mais memorável delas e possivelmente a mais memorável luta de chefes da FromSoftware de todos os tempos é com o Guardian Ape.
O macaco começa a luta em sua forma normal, batendo no chão, jogando cocô e pulando por todo o palco, criando uma luta única que não se leva muito a sério. Ao decapitar o macaco, ele realmente inicia sua segunda fase como um hospedeiro gigante de um parasita que ainda tem a intenção de matar o jogador. A luta é acompanhada por uma música incrível e um belo palco ao fundo, então não é algo que os fãs vão esquecer tão cedo.