Há pouca dúvida de que Dark Souls é uma das franquias mais amadas que surgiram na década de 2010, definindo tendências e moldando os gostos de design de jogos ao longo da década. Agora, às vésperas da próxima geração de consoles, a FromSoftware tem o potencial de varrer a indústria de jogos novamente com sua próxima entrada na franquiaDark Souls, com uma mudança ousada em sua fórmula estabelecida.
Embora a FromSoftware tenha lançado oDark Soulsoriginal em 2011, e seu predecessor espiritual,Demon Souls,em 2009,a sérieSouls é uma das franquias mais influentes dos últimos 10 anos. Seu impacto sustentado no design de jogos não é meramente uma questão de incitar a imitação. Em vez disso, é a facilidade com que se pode aplicar a fórmula central deDark Souls a outros numerosos gêneros existentes e criar novas experiências.Jogos com as tags “Souls-Like” e “Souls-Lite” parecem familiares, mas mantêm personalidades distintas.
Por que Dark Souls influenciou tudo
A fórmula central de Souls pode ser vagamente definida como um jogo com progressão de personagem de RPG, uma mecânica que fornece aos jogadores um número limitado de recargas de saúde entre os checkpoints e uma forte dinâmica de risco-recompensa na forma como os jogadores coletam e ganham experiência. Esse último ponto de bala é frequentemente acompanhado pelos inimigos extremamente desafiadores pelos quais a franquiaDark Soulsé conhecida, embora a dificuldade de punir seja sem dúvida um floreio e não um requisito para os jogosSouls, com alguns dizendo queDark Souls deve ter um modo fácil.
Títulos comoJedi: Fallen Orderorgulhosamente usam a influência da FromSoftware em sua manga, combinados com a exploração de Metroidvania e elementos das sequências de ação cinematográficas deUncharted .Sucessos independentes como Dead Cells e Blasphemous traduzem esse modelo para plataformas 2D. Sucessos de peso médio como Remnant: From The Ashes são construídos em ajustes conceitualmente simples, como adicionar armas de fogo e multiplayer dedicado, à fórmula.A lista de jogos inspirados emSoulsé longa e cheia de preciosidades esquecidas, apesar de algumas falhas aqui e ali.
Como revolucionar Dark Souls 4
Dada a extrema variedade de títulos concorrentes, a FromSoftware precisa introduzir novos elementos ousados para manter as coisas novas. Os jogos existentes da série já dão um vislumbre da resposta: jogo cooperativo e competitivo online. Do jeito que está, os jogadores podem se unir para enfrentar chefes difíceis ou conduzir duelos intensos que apresentam o mesmo meta baseado em construção que muitos outros jogos online competitivos. A FromSoftware poderia aumentar a escala, possivelmente até fazendo Dark Souls para vários jogadores.
Deve-se reconhecer que esta não seria uma mudança simples. Os MMOs vêm com muita bagagem, começando com a forma como são financiados e mantidos. O modelo de monetização de assinatura mensal foi mais ou menos substituído em favor do formato mais lucrativo, porém predatório, do Passe de Batalha. E mesmo que a FromSoftware possa fazer o dinheiro funcionar, seria um grande empreendimento de design de jogos manter o mesmo nível de tensão e estratégia e ainda fazer o jogo parecer justo. É um desafio arriscado e extremamente difícil que pode falhar de várias maneiras – como jogar um jogo dealmas. Mas considere as possíveis recompensas.
Como seria um MMO de Dark Souls
Muitos MMOs ainda apresentam sistemas de combate que dependem de movimento estático ou limitado e rotações de habilidades otimizáveis - subprodutos de uma época em que conexões lentas tornariam injusto o combate mais orientado à ação. Em contraste, a falta de ar e a improvisação são duas razões pelas quais títulos consagrados comoGod of War imitaram o sistema de combate deDark Souls. Para muitos jogadores, cultivar almas (ou fragmentos) já faz parte da experiência doSouls, mas em vez de ser um exercício de tédio, os jogadores estão sempre apostando em seu progresso.
A narrativa estelar, porém suave, deDark Souls também é adequada para progressão não linear para um mundo aberto.Os jogadores teriam que mergulhar nas profundezas de várias masmorras para descobrir os tópicos principais da sagaSoulsem andamento , que ainda não teve uma conclusão satisfatória. Na verdade,o encerramento da narrativa é um dos argumentos mais fortes paraDark Souls 4em face do próximo Elden Ringda FromSoftware , e sua nova propriedade, Sekiro: Shadows Die Twice.
Quanto a resolver os desafios de produzir um MMO, soluções potenciais já existem em outros títulos. O mercado de microtransações doWarframefaz negócios rápidos e oferece toneladas de opções de personalização que satisfarão os desejos dos jogadores para a experiência completa de “Fashion Souls”. Ele também não prende os jogadores em um Passe de Batalha no estilo de contrato, onde jogadores free-to-play inevitavelmente – e permanentemente – perdem cosméticos. Quanto às preocupações com a justiça mecânica, o balanceamento inteligente e o gerenciamento de instâncias podem permitir que opções de jogador único, cooperativas e full-PVP criem uma experiência sob medida para as preferências do jogador.
Um MMO totalmente baseado em ação que exige o mesmo grau de “Git Gud” que qualquer outro jogo deDark Soulsnão apenas inspiraria imitadores, mas mudaria o paradigma atual do design de MMO. A moagem se tornaria um teste de habilidade, e não uma medida geral de persistência. Por enquanto, infelizmente, tudo que os fãs da FromSoftware podem fazer é especular sobre o que pode ser, eesperar por mais notícias sobreElden Ring.
Dark Souls Remastered já está disponível para Nintendo Switch, PC, PS4 e Xbox One.