Em Crusader Kings 3, os países pequenos têm dificuldade em enfrentar os grandes vizinhos, mas as alianças podem ajudar nisso.
Crusader Kings 3não é um jogo justo. Quer os jogadores escolham começar em 867 ou 1066, algumas nações são simplesmente maiores e mais cruéis do que outras. Os jogadores que optarem por começar como um governante de pequena escala na borda de um império terão dificuldade em permanecer independentes,assumindo que não tiram vantagem das alianças.
Uma aliança pode ser uma maneira útil de nivelar o campo de jogo entre grandes impérios e pequenos reinos. Ao se unirem, vários governantes em nível de ducado podem formar um exército do mesmo tamanho de um império vizinho. No entanto, os governantes não distribuem alianças de graça; conseqüentemente, os jogadores devem entender como o sistema de alianças emCrusader Kings 3funciona para tirar vantagem deles.
Laços de Sangue e Casamento
Simplificando, outros governantes emCrusader Kings 3só considerarão uma aliança com outro governante se forem parentes próximos. Pode ser um parente direto, como um irmão, filho ou pai; um parente ligeiramente distante como um primo, sobrinho ou tio; ou um parente por afinidade ligado por um casamento entre parentes próximos.
Na verdade,um casamento entre os parentes próximos dos governantescria automaticamente uma aliança entre os dois governantes, e o jogo leva esse fato em consideração quando decide se um governante NPC aceitará a proposta de casamento de um governante do jogador. E como as alianças funcionam nos dois sentidos, os jogadores devem ser igualmente cuidadosos ao escolher boas partidas para seus parentes.
Quando se trata de fazer alianças, os noivados são tão bons quanto um casamento real, então os jogadores podem prometer seus filhos pequenos a governantes estrangeiros para obter a ajuda de seus exércitos. Isso também funciona se a pessoa casada não for tecnicamente parte da dinastia ou casa do governante, como um bastardo ou filho de alguém que se casa na casa de outro governante.
Na verdade, tais indivíduos são mais úteis para alianças matrimoniais, pois nunca herdarão os títulos do governante. Os jogadores podem dizer quais parentes próximos não estão na casa de seu governante porque a gota de sangue que simboliza parentes próximos é vermelha em vez de verde. Isso também pode ser uma maneira de se livrar deparentes com atributos ruinsenquanto ainda faz uso deles.
Se dois governantes são parentes próximos sem um casamento envolvido, eles não se aliam automaticamente. Os jogadores devem optar por negociar uma aliança com eles, e os governantes NPC aceitarão ou recusarão com base em sua opinião, força relativa, quantas outras alianças os jogadores têm e assim por diante.
O número de aliados atuais de um governante pode ser um grande fator na tomada de decisões do jogo. Somente os líderes de guerra podem convocar aliados para a guerra, mas o perigo é que um governante com muitos aliados pode ser convocado para muitas guerras ao mesmo tempo.
A única exceção à regra da aliança familiar e matrimonial é uma vantagem do Estilo de Vida da Diplomacia chamada Negociações Defensivas.Depois que um governante escolhe esse privilégio, ele pode propor uma única aliança com outro governante sem ter que casar ninguém. No entanto, os governantes não podem propor uma aliança dessa maneira quando já estão em guerra, enquanto as alianças de casamento ainda terão efeito durante uma guerra. Observe que o jogo chama essa interação de “Propor Aliança”, enquanto “Negociar Aliança” é para parentes.
Como invocar uma aliança
Existem duas formas principais de fazer uso de alianças: internamente e externamente.
A aliança externa faz o que a maioria dos jogadores espera.Se um governante for para a guerra emCrusader Kings 3, ele pode chamar seus aliados para se juntarem a ele. O aliado pode então escolher aceitar o chamado para a guerra ou rejeitá-lo, mas em geral os governantes NPC aceitarão. Os governantes NPC são especialmente propensos a aceitar se seu aliado estiver em uma guerra defensiva, e eles são especialmente propensos a rejeitar se dois de seus aliados estiverem em guerra um com o outro.
Chamar um aliado para uma guerra defensiva não tem custo envolvido, mas chamar um aliado para uma guerra ofensivatem um custo de Prestígio. A quantidade de Prestígio necessária é baseada na classificação do aliado. O aliado então tem a obrigação de contribuir de alguma forma para o War Score. Se não o fizerem, o líder da guerra pode exigir que eles forneçam Ouro, Prestígio ou contribuam para a Pontuação da Guerra em 1 ano. Se o governante aliado ainda não fizer nada, ele receberá uma grande Opinião de -50 com o líder da guerra e perderá um nível de Fama.
Uma aliança interna funciona de maneira diferente. É aqui que um suserano se alia a um de seus vassalos diretos. Os suseranos não podem convocar aliados vassalos para a guerra, e os vassalos não podem convocar seus suseranos para a guerra. Em vez disso,um vassalo aliado nunca pode se juntar a uma facçãocontra seu suserano e um suserano aliado nunca pode revogar os títulos de um vassalo sem uma razão válida (não tirânica).
Para quebrar uma aliança matrimonial, os jogadores devem romper o casamento, seja terminando um noivado ou forçando personagens casados ao divórcio. Isso pode ser fácil, difícil ou impossível,dependendo de como a Fé do governante do jogador vê o divórcio. No entanto, se sua fé proíbe divórcios, um jogador governante sempre pode garantir que a cláusula “Até que a morte nos separe” apareça mais cedo ou mais tarde.
Os jogadores também podem quebrar uma aliança entrando em guerra com seus aliados, mas isso é uma má ideia. Declarar guerra a um aliado custa 250 de Prestígio extra, 1 nível de Fama e adiciona uma penalidade de -25 de Opinião a todos os personagens do jogo por 3 anos. Por fim, as alianças são quebradas automaticamente quando um governante morre, mas às vezes os jogadores podem renová-las se a conexão com o novo governante ainda envolver familiares próximos.
Uma outra maneira pela qual os governantes podem chamar aliadosé por meio de conexões dinásticas. Se um governante é um Chefe de Dinastia, ele pode chamar qualquer membro da Dinastia fora de seu reino, não importa o quão distantes eles estejam. No entanto, chamar membros da Dinastia custa Renome em vez de Prestígio, o custo é o mesmo se a guerra é ofensiva ou defensiva, e a quantidade de Renome necessária depende de quantas casas a Dinastia tem. Por outro lado, um chefe de casa pode chamar outros membros da casa para a guerra, e essa interação não tem nenhum custo.
Crusader Kings 3já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.