Os jogadores de Destiny 2 deixam claro que ainda não são a favor de um dos sistemas de monetização mais recentes da Bungie, criticando-o em geral.
Os jogadores de Destiny 2ainda não tiveram a ideia de pagar por um recurso de jogo importante que costumava ser incluído no DLC ou no conteúdo sazonal no passado. Embora o jogo certamente esteja indo bem por si só, muitos aspectos dele foram criticados ultimamente devido à comunidade não estar entusiasmada com a forma como a Bungie está lidando com eles, e parece que problemas ainda mais antigos estão sendo trazidos de volta.
Não é segredo quea Bungie evita comentar sobre alguns problemasde Destiny 2, e é possível que seja esse o caso porque o estúdio não os considera problemas em primeiro lugar. Uma dessas instâncias pode muito bem ser a maneira como o jogo está lidando com alguns de seus lançamentos mais recentes de Dungeon, o último dos quais é o Ghosts of the Deep, com o tema Hive.
Parece que a comunidadede Destiny 2ainda está tão insatisfeita com a atual monetização do conteúdo do Dungeon como sempre, desde que a Bungie introduziu os DLCs principais do Dungeon. Enquanto as masmorras costumavam ser agrupadas com os principais pacotes de expansão anuais, como oForsakenDLC, ou ao lado do conteúdo sazonal, a Bungie mudou isso no final de 2021 com o lançamento do pacote de conteúdo do 30º aniversário. Todas as masmorras lançadas desde então foram versões pagas independentes, com os jogadores tendo a opção de comprá-las aos poucos ou comprar a chave anual da masmorra, concedendo-lhes acesso às duas masmorras às quais a chave se refere.
O sentimento de que as masmorrasde Destiny 2não deveriam ser DLCsecoou desde que a Bungie anunciou essa mudança, e a comunidade retomou o problema recentemente no maior subreddit do jogo. A popularidade do tópico indica que quase todo mundo está insatisfeito com o fato de a Bungie continuar a tratar as masmorras como uma opção de compra separada e, como esse é o caso há anos, é improvável que mude tão cedo.
Vale ressaltar que a introdução do DLC da chave Dungeon não é a única maneira pela qual a Bungie aumentou a monetização em seu principal título de serviço ao vivo. Ou seja, as peças de armadura apresentadas narecente colaboração do Playstation deDestiny 2só podem ser compradas com Silver, que não pode ser ganho no jogo, então a única maneira de obter esses conjuntos de armadura é gastando dinheiro real.
Agora que a Bungie estárevivendoMarathoncomo um atirador de extração de serviço ao vivo, a preocupação óbvia é que o estúdio possa lidar com a monetização desse jogo de maneira semelhante. Se isso acabará sendo o caso é uma incógnita neste momento, mas o sentimento em torno dos sistemas de monetização mais agressivos deDestiny 2é claro: a comunidade não acredita que seja garantido.
Destiny 2está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.