Talvez um dos títulos mais populares de toda a franquia FinalFantasy ,Final Fantasy VIIapresenta um elenco diversificado de personagens imensamente poderosos e envolventes que compõem uma das festas mais icônicas. Suas aventuras abrangeram vários jogos e títulos,chegando até a aparecer em um filme.
De uma forma que replica a campanha média deDungeons & Dragons, o jogo original de Final Fantasy VII segue esse grupo de aventureiros que usam seus objetivos coletivos e relacionados para conduzir a narrativa da história do jogo. Colocar essa comparação no contexto traz à mente a ideia de como esses personagens icônicos se encaixariam no mundo deD&Dcomo seu próprio grupo de aventuras.
10Cloud Strife: Eldritch Knight Fighter
O líder do grupo, Cloud, é conhecido como um espadachim,sempre emparelhado com sua marca registrada Buster Sword. Naturalmente, ele seria um lutador, uma classe que capitaliza em sua estatística de alta força. Como um lutador, Cloud assumiria o estilo Great Weapon Fighting devido à sua ênfase no uso de armas de duas mãos. Com o Action Surge, ele poderia replicar seus Limit Breaks com vários golpes, ganhando mais oportunidades de ataque em níveis mais altos.
O histórico do Ex-SOLDADO seria inconfundivelmente Soldado, e ele poderia utilizar o talento Grande Mestre de Armas para capitalizar sua proficiência com armas pesadas. Além disso, por causa da afinidade de Cloud por esgrima e magia simultâneas (tendo a segunda maior estatística mágica), ele adotaria o arquétipo Eldritch Knight, que lhe permite slots de feitiço (Materia) no 3º nível.
9Tifa Lockhart: Caminho do Monge de Mão Aberta
O combate corpo a corpo sempre foi a especialidade de Tifa. Portanto, a classe Monge acentuaria melhor suas proezas nas artes marciais. Sem mencionar que Tifa já reflete a classe de trabalhoFinal FantasyMonk, então traduzir isso paraD&Dnão é difícil. Ela poderia obter o talento Adepto Marcial para desenvolver ainda mais seu conjunto de habilidades, usando-o para receber Manobras de Mestre de Batalha para representar seu extenso treinamento em artes marciais.
Embora Tifa possa se encaixar em um monge mestre bêbado devido à sua experiência como bartender, isso pode ser melhor representado com o talento Tavern Brawler. Além disso, as habilidades do Caminho da Mão Aberta são paralelas à sua mecânica de jogo com mais precisão: a Técnica da Mão Aberta refletiria o dano adicional de suas Quebras de Limite, e a Totalidade do Corpo replicaria sua habilidade de lançar magia de cura através de Materia.
8Barret Wallace: Hunter Ranger
Como especialista em longo alcance, Barret se encaixaria perfeitamente em um Arqueiro – exceto que, em vez de bestas,ele empunharia seu braço de arma. Embora não seja um inimigo típico de D&D, seu Inimigo Favorito seria Shinra, dado seu conhecimento e passado com eles. Barret teria o talento Gunner, com sua experiência em armas de fogo, mas também poderia levar Inspiring Leader para seus momentos de diálogo motivacional no jogo.
Seu conclave específico seria Hunter, pois representa melhor seu desejo de proteger a civilização; além disso, qualquer Tática Defensiva escolhida ou Defesa do Caçador Superior se alinharia com a utilidade de Barret como tanque. Em termos de histórico, Barret poderia ser um Agente de Facção devido à sua liderança e trabalho com AVALANCHE.
7Aerith Gainsborough: Clériga do Domínio da Vida
Segurando a maior estatística mágica do grupo, Aerith sempre foi adequada para magia – particularmente curativa. Como tal, faria sentido direcioná-la para um clérigo, já que a classe se situaria mais forte com suas propriedades curativas. Com sua conexão com o Lifestream, ela seria logicamente uma clériga do Domínio da Vida. Não convencionalmente, seu poder não viria de uma divindade, mas do próprio Lifestream.
Descendente de uma raça antiga com magia poderosa, ela poderia ter o antecedente Sábio com o talento Conjurador de Rituais. Com acesso a feitiços como Healing Word e Revivify, seu arsenal curativo rivalizaria com seus Limit Breaks, e o acesso a rituais como Commune with Nature e Augury demonstraria narrativamente seu relacionamento com o Lifestream.
6Red XIII: Círculo da Lua Druida
Red XIII é um membro único do grupo, sendo o único quadrúpede. Com sua aparência de lobo/leão e vínculo com a natureza, parece apropriado torná-lo um druida. A dualidade de suas naturezas animalescas e humanas se inclina para a Forma Selvagem do Druida, que reflete as habilidades transformadoras de Red XIII de passar de selvagem a inteligente e honrado.
Em termos de Druid Circle, o mais preciso seria Circle of the Moon. Sua conexão com a lua é destacada em várias instâncias ao longo do primeiro jogo: ele uiva para a lua ao descobrir a verdade do sacrifício de seu pai, e seus Limit Breaks exibem simbolismo lunar/terrestre (Howling Moon sendo um exemplo claro).
5Cait Sith: Feiticeira de Magia Selvagem
Trazer o jogo para esta festa com seus megafones e Moogle animatrônico é ninguém menos que Cait Sith. Como um forte usuário de magia (empatado com Vincent na terceira maior magia), Cait Sith prosperaria em uma classe de conjurador. Com o histórico de Spy para começar, isso pode se transformar organicamente em Gambler para mostrar seu desenvolvimento de espião Shinra para combatente baseado no acaso.
Embora narrativamente, Cait South trabalharia como um Warlock (Reeve como seu patrono), seu estilo de luta se encaixa melhor na classe Sorcerer. Sua construção já modela a classeFinal FantasyGambler, que espelharia a imprevisibilidade de Wild Magic.Isso também exibiria seus Limit Breaks, Dice e Slots, com bastante precisão.
4Cid Highwind: Lutador Campeão
Um piloto de renome com um temperamento e um lutador fantástico em geral, Cid é um personagem que maximiza o dano. Embora nenhuma classe deD&Dreproduza perfeitamente o Dragoon deFinal Fantasy, um Fighter ainda é adequado para Cid, pois enfatiza seus pontos fortes: força e ataques corpo a corpo. Ao contrário de Cloud, Cid não usa espadas, preferindo armas como lanças. Portanto, faria sentido para ele ganhar o talento Mestre da Arma de Haste para destacar sua escolha de arma.
Embora não haja antecedentes relativos a aviões, Cid poderia se encaixar nos antecedentes de fuzileiros navais ou especialistas em caravanas para demonstrar sua proficiência em veículos. Seu arquétipo de Campeão demonstraria sua habilidade geral, comprovada por sua posição de liderança na ausência de Cloud e Tifa.
3Yuffie Kisaragi: Ladrão Ladino
Nenhuma classe poderia encapsular perfeitamente a imprudência, velocidade e imprevisibilidade desse amante da Materia mais do que o Rogue. No jogo, Yuffie é visto usando armas gigantes de longo alcance e tem uma estatística sólida de destreza, que se traduz bem em construções semelhantes a Rogue. Como uma Rogue, ela teria acesso ao Sneak Attack, que lembra a Materia com o mesmo nome.
Por causa dos hábitos de roubo de Yuffie ao longo do jogo, em que ela rouba itens após uma derrota e, em um ponto, rouba a Materia do grupo, Thief é o arquétipo claro para ela. Sua proficiência em Prestidigitação e acesso a Mãos Rápidas no 3º nível representariam a Steal Materia, outra Materia que se encaixa na personalidade do jogo de Yuffie.
2Vincent Valentine: Caminho da Besta Bárbaro
Um homem com um passado misterioso, Vincent é um membro convincente deste grupo. Como resultado de experimentos anteriores, Vincent’s Limit Breaks o mostra se transformando em diferentes feras caóticas – essa transformação é sinônimo da raiva do Bárbaro. Embora nunca mostre uma “raiva” convencional fora de seu estado frenético, a raiva pensativa sob o comportamento do portador da arma se encaixa bem nessa classe, especialmente quando se considera o notável aumento de poder obtido com suas transformações.
Com seu passado sempre em mente, Vincent poderia ter o passado do Haunted One e poderia adquirir o talento Sharpshooter para enfatizar suas habilidades de empunhar armas. Embora incapaz de lançar magia enquanto estiver em fúria, pegar o talento Iniciado em Magia coincidiria com suas habilidades mágicas estatisticamente fortes que ele poderia utilizar quando não estivesse em fúria.
1Sephiroth: Paladino Quebra Juramento
Mesmo que ele não seja um membro real do grupo, esta lista estaria incompleta sem o icônico vilão deFinal Fantasy .Sephiroth cairia na classe Paladino, uma classe sobre poder divino e devoção a uma divindade. Nesse contexto, sua divindade seria JENOVA,a responsável por empurrá-lo para a loucura. Como um Paladino, o estilo de luta de Sephiroth espelharia o de Cloud (Great Weapon Fighting), já que ambos usam espadas de duas mãos enormes.
Ao contrário dos Paladinos regulares, no entanto, o juramento de Sephiroth seria de maldade, contextualizando suas ambições sombrias. Sendo um Oathbreaker, seus feitiços se desviariam dos feitiços tematicamente sagrados e divinos de um Paladino típico, em vez disso pertencentes aos mortos-vivos, escuridão e maldições. No 15º nível, ele ganharia Resistência Sobrenatural, um reflexo de suas habilidades como o chefe final.