Ao longo de cada entrada da série Fire Emblem , a franquia utilizou repetidamente arquétipos de personagens recorrentes. Esses arquétipos geralmente são papéis que ocorrem com frequência e são preenchidos na história de um jogo, ou um tipo de unidade que a série inclui em parcelas repetidas vezes. Desde a primeira entrada da série, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, os Navarre são portadores de espadas que geralmente são bastante fortes e são recrutáveis no início de um determinado jogo, frequentemente juntando-se a uma vantagem de matar em seu inventário.
No entanto, como todos os arquétipos da série, a qualidade de Navarres variou bastante de jogo para jogo, então hoje vamos ver quais foram os melhores e mais úteis ao longo da história da série!
10Aria
Quando se trata de combate emGenealogia da Guerra Santa, Arya está longe de ser uma das piores espadachins que o jogo tem a oferecer. Com as habilidades de perseguição, astra e nihil, ela não terá problemas em se manter em combate. No entanto, ser um myrmidon em Genealogia tem uma desvantagem infeliz. Como o jogo apresenta mapas notoriamente enormes que tornam quase essencial ter uma montaria, Arya lutará para acompanhar as unidades montadas e entrar em combate quando for necessário.
9Navarra
O homônimo do arquétipo, Navarre aparece na primeira entrada da série, sua sequência Mystery of the Emblem, eambos os respectivos remakes do jogo.
Recrutável bem cedo no jogo e com acesso imediato a uma vantagem de matar, Navarre é capaz de causar sérios danos aos inimigos. Infelizmente, as estatísticas e os crescimentos básicos de Navarre não são nada para se escrever e ele é atormentado pelos dois problemas mais comuns com personagens do arquétipo: a incapacidade de atacar de longe de maneira confiável e baixo movimento.
8Joshua
O primeiro myrmidon disponível em Fire Emblem: The Sacred Stones, Joshua é um myrmidon de altíssima velocidade que vem equipado com uma vantagem mortal. Com taxas de crescimento sólidas em habilidade e velocidade que combinam bem com suas estatísticas básicas acima da média, Joshua é uma ótima unidade para eliminar alvos-chave em combate corpo a corpo. Infelizmente, como Navarra, a falta de acesso fácil de Joshua a uma arma de alcance 1-2 dificulta sua utilidade durante a fase inimiga.
7Deen
Deen é um myrmidon recrutável na rota de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia deCelica , juntando-se a estatísticas básicas impressionantes e uma espada corajosa que lhe permite causar sérios danos assim que estiver disponível. Além disso, como um myrmidon, Deen é capaz de se promover em uma das classes mais fortes do jogo, o lutador do pavor.
O único fator que realmente impede Dean é sua falta de disponibilidade, pois ele se junta bem à rota de Celica, com grande parte do jogo precisando ser concluído sem ele.
6Lon’qu
Lon’qu é o emblema de Navarra do Fogo: Despertar, com velocidade estelar e taxas de crescimento de habilidade de 75%, e um dos maiores crescimentos de força de qualquer Navarra, com um crescimento de 55% na estatística. Embora suas estatísticas básicas deixem a desejar, sua habilidade inicial de Evitar +10 ajuda muito sua capacidade de sobrevivência. Além disso, como ele ganha acesso à sempre excelente habilidade Vantage no nível 10, ele pode se tornar uma unidade bastante útil se receber experiência suficiente.
5Abeto
O segundo myrmidon recrutável em Fire Emblem: The Binding Blade, Fir é na verdade um dos dois Navarres no jogo. Tanto ela quanto a entrada posterior nesta lista aparecem inicialmente como unidades inimigas empunhando armas de alta taxa crítica que são recrutáveis no meio de um capítulo. Embora sua disponibilidade possa ser melhor e ela se junte bastante abaixo do nível, a versão da classe Swordmaster daThe Binding Blade tem a incrível distinção de fornecer +30% de chance crítica, tornando-a uma escolha de unidade sólida.
4Shiva
Shiva é o Navarre of Fire Emblem: Thracia 776 e é recrutável no sétimo capítulo do jogo. Enquanto muitos outros Navarre sofrem com a falta de movimento, Thracia 776 força notavelmente as unidades montadas a desmontar para capítulos que ocorrem em portas. Isso fornece a Shiva um movimento comparavelmente satisfatório nesses capítulos, permitindo que ele sirva como uma forte unidade de combate quando estiver dentro. Com bases sólidas, crescimentos decentes, uma vantagem de matar e a habilidade Sol, existem unidades muito piores que um jogador pode usar ao jogar Thracia, especialmente quando os mapas são internos.
3Zihark
Aparecendo em Path of Radiance e Radiant Dawn, Zihark aparece como myrmidon e mestre de espadas, respectivamente, e é uma unidade sólida em ambos os jogos. Enquanto Zihark é um bom myrmidon com estatísticas básicas decentes em Path of Radiance, ele realmente brilha em Radiant Dawn. Juntar-se ao exército de um jogador na primeira parte, imediatamente após ser recrutado, Zihark é uma das unidades mais confiáveis para o combate na primeira parte, capaz de causar sérios danos com sua vantagem de matar enquanto usa suas ótimas estatísticas básicas.
2Félix
Enquanto Fire Emblem: Three Houses tecnicamente permite que um jogador faça suas unidades em qualquer classe que desejar, desde sua personalidade, seu design, até sua experiência com espadas, Felix é um navarro por completo. Felix tem um potencial ofensivo fenomenal, com grandes taxas de crescimento de 55% em força e velocidade, permitindo que ele bata forte e com frequência. Além disso, a habilidade Lone Wolf de Felix permite que ele cause ainda mais dano simplesmente não tendo um batalhão equipado, enquanto sua crista principal de Fraldarius pode fornecer a Felix ainda mais dano bruto.
Disponível imediatamente na casa dos Blue Lions e recrutável em cada rota, enquanto Felix não vem com uma vantagem de matar como outros Navarres, ele pode obter acesso exclusivo a uma Espada de Zoltan se o jogador progredir em seu suporte com Dimitri.
1Rutger
Embora alguns dos elementos mais valorizados das unidadesFire Emblem sejam a capacidade de atacar de perto e de longe e ter alta mobilidade,Rutger ainda é uma das melhores unidades em Fire Emblem: The Binding Blade, apesar de ser um portador de espada desmontado. Com disponibilidade estelar, grandes estatísticas de base combativas e taxas de crescimento sólidas, Rutger se beneficia muito de sua classe. Isso ocorre porque, ao se tornar um mestre de espadas, como Fir, ele ganha acesso a uma taxa de acerto crítico constante de +30%, permitindo que ele faça um trabalho rápido com inúmeros chefes no jogo.