Os fãs de Final Fantasy terão que esperar um pouco mais pelo eventual lançamento do próximo Final Fantasy 16. De acordo com o que os trailers revelaram, parece que a nova entrada daSquare Enixpara a franquia de sucesso tentará voltar ao cenário de alta fantasia da série. Na história, seis facções chegam à beira da guerra através de Eikons, monstros convocados por humanos talentosos chamados Dominantes.
Além disso, a jogabilidade doFF16 parece combinar a premissa tática dos títulos mais antigos com os elementos em tempo real dos jogos recentes. No entanto, dada a escassez de detalhes sobre toda a extensão dos recursos de jogabilidade doFF16, o que exatamente seriam itens obrigatórios e obrigatórios do próximo título?
10Deve ter: Cristais no centro do palco
As histórias dos primeiros jogos deFinal Fantasy deixaram uma marca por causa de suas abordagens únicas em um tropo persistente em torno dos cristais elementares. De alguma forma, os Guerreiros da Luz se reúnem para encontrar e proteger os cristais, todos os quais os impérios do mal planejam explorar de uma forma ou de outra.
Infelizmente, os jogos modernos de Final Fantasy tentaram explorar os cristais novamente, mas não conseguiram aumentar sua relevância. Por exemplo, apesar do cenário deFF13que apresentava cristais, sua história ainda se concentrava no conhecimento avassalador em torno dos l’Cie e dos Fal’Cie. Em FF16, sua história gira em torno de seisfacções à beira da guerrapor causa dos cristais. Espero que, desta vez, os cristais ocupem o centro da trama mais uma vez. Dessa forma, o FF16 pode servir tematicamente como um “retorno” aos ganchos anteriores da história deFinal Fantasy .
9Não, obrigado: Imersão em ruínas estéticas chamativas
Além de seu enredo, talvez os fãs amem Final Fantasy por sua escolha impecável no design de personagens. Afinal, lendas como Yoshitaka Amano. Akihiko Yoshida e Tetsuya Nomura ganharam popularidade por seus designs icônicos em todos os títulos da franquia. No entanto, um motivo constante de divisão entre os fãs seria a escolha do jogo pela estética e design visual.
Alguns fãs argumentam que osdesigns chamativosde alguns personagens aumentam o apelo sobrenatural da franquia, em comparação com outros RPGs mais medievais. Por exemplo, a longa katana de Sephiroth se tornou sua assinatura e um meme. No entanto, tal conceito pode não funcionar para FF16. Afinal, o cenário de alta fantasia de Valisthea parece exigir uma visão mais fundamentada da abordagem única de Final Fantasyao design de personagens.
8Deve ter: Linear nem sempre é ruim
Curiosamente, apesar da popularidade dos títulos de mundo aberto, alguns RPGs de sucesso são surpreendentemente lineares por natureza. Por exemplo, God (Dad) of War, ganhador do prêmio de Jogo do Ano de 2019, ganhou o título por sua narrativa, apesar de sua abordagem direta à narrativa. Da mesma forma, The Last of Us 2 renuncia à exploração massiva por sua narrativa dinâmica, mas linear.
De fato, os fãs deFinal Fantasy contra uma abordagem linear podem olhar para o contraste entre o sucesso de FF10 e a recepção mediana de FF13. Dada a recepção crítica de FF10, parece que FF16 pode alcançar a mesma narrativa memorável com narrativa linear, desde que cada seção tenha várias ofertas para os jogadores.
7Não, obrigado: mundo aberto massivamente vazio
Apesar da recepção mediana de FF15, não se pode negar que poder explorar as vastas biosferas de Eos em um carro esportivo com uma trupe de boy band é nada menos que de tirar o fôlego. Infelizmente, além de missões repetitivas, recompensas, pescaria e tirar fotos, não há muito o que fazer quando estiver em roaming livre no FF15.
Por sua vez, isso tornou asegunda metade repentinamente linear do jogoum pouco irritante para alguns fãs. Felizmente, FF16 decide acabar com um mundo aberto, mas vazio. Em vez disso, eles podem contar com “zonas” exploráveis padrão, como apresentado em títulos anteriores. Se oFF16 não quiser ter uma visão linear da história, talvez o sistema de zonas pequeno, mas interativo no FF12 possa fazer com que oFF16 pareça aberto, mas bastante restritivo ao mesmo tempo.
6Obrigatório: táticas impactantes com variação de tempo de batalha ativa
Curiosamente, três títulos modernos de Final Fantasy dão aos fãs a oportunidade de comparar três sistemas de batalha muito distintos. Por um lado, o FF15 possui um sistema Active X Battle em ritmo acelerado. Enquanto isso, FF14 usa o sistema Real Time Battle para integrar oequilíbrio de recursos de recargado MMO .
Ao contrário dos títulos recentes, o FF16 parece contar com movimentos cuidadosos e ataques precisos. Curiosamente, este jogo parece se assemelhar mais à variação do Active Time Battle doFF7 Remake .No FF7 Remake, as batalhas acontecem em tempo real, mas os personagens só podem fazer ações impactantes com cargas ATB suficientes. Por sua vez, o FF16 provavelmente deve adotar um sistema semelhante. Felizmente, o jogo permite que os jogadores alternem entre um “modo tático” para planejar ações ou direcionar aliados e um “modo real” para executar comandos.
5Não, obrigado: Moagem Inútil, Missões
Como um RPG, os títulos deFinal Fantasy sempre enfrentam o desafio constante de equilibrar a progressão do personagem com uma rotina desnecessária. Por exemplo, alguns jogadores encontram certos pontos notórios por longos grinds em títulos deFinal Fantasy .Além disso, até os fãs criticam o primeiro jogo deFinal Fantasy por sua trituração excessiva para derrotar seus inimigos de nível superior.
Espero que o FF16 consiga criar um sistema de progressão de personagens decente que diversifique as opções de aumento de nível para os jogadores. Afinal, apesar do potencial de Valisthea como local, as coisas ficam bem chatas quando os jogadores precisam ficar na mesma área e destruir os mesmos mobs. Por exemplo, FF12 tem um modo de testeque oferece oportunidades de moagem para os jogadores carregando seu estado de jogo salvo em uma arena especial.
4Obrigatório: Desafios de fim de jogo, Novo jogo mais
Felizmente, alguns RPGs apresentam diversos desafios e conceitos de final de jogo que forneceram motivos para os jogadores permanecerem mesmo depois de terminarem a história principal. Isso inclui New Game Plus, modos mais difíceis ou saques melhores nas jogadas. Curiosamente, oFF16 pode melhorar a experiência geral do jogador simplesmente introduzindo desafios de final de jogo e um modo New Game Plus abrangente.
Em relação, os fãs elogiam o final de jogo doFF10devido à natureza desafiadora das batalhas do Dark Aeon. Além disso, apesar da recepção mediana, o FF13 ofereceu mais segredos e chefes para superar a história principal. Devido a como Valisthea em si tem seis estados de guerra em potencial, faz sentido que o conteúdo do jogo final explore pelo menos algumas dessas áreas em profundidade.
3Não, obrigado: microtransações para uma experiência completa
Como mencionado, os fãs de FF15 se sentem divididos quando a necessidade de atualizações e DLCs implicam no estado “inacabado” do jogo base. Afinal, por que se contentar com um jogo inacabadocom DLCse atualizações necessárias em vez de apenas levar mais tempo para lançar um jogo finalizado?
Por sua vez, alguns fãs podem ficar razoavelmente preocupados com oFF16 obtendo uma experiência semelhante. Dada a sua premissa intensa, os fãs esperam que oFF16 tenha um jogo base que explore a história como um todo e obtenha apenas DLCs para conteúdo opcional. Talvez esses DLCs possam conter histórias paralelas, adicionar recursos de qualidade de vida ou oferecer novas opções de jogabilidade extras, mas opcionais.
2Obrigatório: uma continuação
Graças ao FF10 e FF10-2, a Square Enix percebeu que um título impactante poderia expandir sua história em uma sequência. É verdade que o FF10-2 (e mesmo o FF13-2) não causou tanto impacto quanto seu predecessor de sucesso. No entanto, o jogo fez a Square perceber o potencial de contar uma nova história com o mesmo mundo e protagonistas relacionados.
Se a Square Enix está planejando expandir a história doFF16de alguma forma, talvez a equipe possa se contentar com uma sequência com uma história completa. Em vez de depender de uma sub-franquia com toda uma série de spin-offs sem garantia de sucesso, promover uma sequência com conteúdo completo provavelmente poderia manter a base de fãs doFF16 por um longo tempo. Dessa forma, a Square também poderia completar a história deFF16com uma reviravolta final que parece completa por si só, mas ainda está aberta para uma sequência.
1Não, obrigado: outra subfranquia
Os títulos de sucesso da franquia geralmente se expandem para suas próprias subfranquias. Por exemplo, FF7 acabou obtendo a metassérieCompilation of Final Fantasy 7 que expandiu o conhecimento sobre o Planeta,a Shinra Electric Power Company, Midgar e Lifestream. Da mesma forma, oFF13 recebeu sua sérieFabula Nova Crystallis , que se concentrava nos mitos abrangentes do jogo em torno dos cristais do mundo. No entanto, a Square Enix esperançosamente não planeja reter conteúdo doFF16 para expandi-lo em sua própria subfranquia.
Lembre-se, as sub-franquias nem sempre funcionaram paraFinal Fantasy. Por exemplo, os fãs mal podem lembrar que o FF15 realmente expandiu seu conteúdo para o Universo Final Fantasy 15. Infelizmente, a sub-franquia não teve tanto impacto quanto as mencionadas acima.