Feitiços necróticos podem ser muito úteis em Baldur’s Gate 3, e essas são as melhores opções no RPG de Larian.
Destaques
- Os feitiços de dano necrótico em Baldur’s Gate 3 são frequentemente esquecidos, mas podem ser devastadores, com efeitos que vão desde parar a regeneração até causar danos aos valores de habilidade.
- Feitiços como Chill Touch e Halo of Spores causam dano necrótico, e não apenas da escola de Necromancia.
- Harm é um feitiço poderoso que reduz os pontos de vida para um, enquanto Contágio: Flesh Rot decompõe a carne e diminui o carisma.
Existem vários tipos diferentes de dano mágico emBaldur’s Gate 3, e a maioria dos jogadores está familiarizada com as formas elementares de dano, como gelo, fogo e raio. O dano necrótico é um poder devastador que muitas vezes é esquecido ou evitado por causa de suas conexões sinistras.
Nem todos os feitiçosBaldur’s Gate 3que causam dano necrótico envolvem os mortos, embora a maioria deles o faça, e nem todos eles são lançados por clérigos ou paladinos. Vários feitiços causam dano necrótico que nem são da escola de Necromancia, mas são ações de classe usadas por Druidas do Sporeou Paladinos Oathbreaker.
9Toque frio
Apesar do nome, esse feitiço causa dano necrótico em vez de dano de frio. Para ser preciso, causa 1D8 de dano necrótico, além de impedi-los de recuperar quaisquer pontos de vida. Se o alvo for um morto-vivo, ele também terá uma Desvantagem em suas jogadas de ataque.
Este é um dos feitiços mais comuns que causa dano necrótico no jogo.Praticamente todas as classes de conjuraçãoBG3podem usá-lo, e certas raças como High Elves o conhecem como um truque.
8Halo de Esporos
Esta é uma habilidade exclusiva dos Druidas que seguem o Círculo de Esporos, e eles têm acesso a ela assim que escolhem sua subclasse no nível 2. Halo de Esporos conta como uma Ação, então pode ser usado dentro e fora de combate .
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O usuário pode lançar este feitiço em qualquer alvo dentro de um alcance de 6 metros, e pode ser hostil ou parte do ambiente. O alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição ou será atingido por 1D4 de dano necrótico.
7Espíritos Guardiões
Um feitiço de Conjuração que só pode ser usado por Clérigos de nível 3 ou superior, Guardiões Espirituais também temum efeito AoE impressionante. O lançador convoca vários espíritos benevolentes para proteger a área ao redor e perto do lançador por 10 turnos.
Além de receber 3D8 de dano Radiante ou Necrótico, também diminui a velocidade de movimento do alvo pela metade. Mesmo que tenham sucesso em um teste de resistência, eles terão que receber metade do dano, e ainda é muito.
6entidade simbiótica
Outro feitiço do Druid Circle of Spores, Symbiotic Entity pode ser lançado sozinho, mas funciona melhor quando combinado com o Halo of Spores. Por si só, dá ao lançador 8 pontos de vida extras, e qualquer dano que ele causar enquanto os tiver causa 1D6 de dano necrótico também. No entanto, não se acumula com outros feitiços como Aid, que também concedem pontos de vida temporários.
Quando combinado com o Halo of Spores, os efeitos da Entidade Simbiótica dobram, o que é ótimo porque o primeiro dura dez turnos. Porém, tenha cuidado ao lançar Wild Shape, pois isso cancelará a Entidade Simbiótica.
5Infligir feridas
4
Um clérigo geralmente é conhecido por curar ferimentos, e esse feitiço faz o oposto disso, causando ferimentos. Faz parte do livro de feitiços regular de todos os clérigos e outras classes de conjuração podem aprendê-lo nos pergaminhos.
Para um feitiço de nível 1, é um dos mais fortes que existem, causando 3D10 de dano necrótico, mas o problema é que o alvo deve estar a menos de 2 metros. Isso é praticamente corpo a corpo, então esse feitiço faz mais sentido para um clérigo, que geralmente tem uma CA mais alta.
3Contágio: podridão da carne
Existem algumas variações de Contágio e, embora todas sejam da escola de Necromancia, nenhuma delas causa dano necrótico por conta própria. Em vez disso, cada um tem um efeito negativo em um dos valores de habilidade do alvo, como Inteligência, Força ou Sabedoria. Eles também têm alguns efeitos horríveis e dolorosos para acompanhar essa condição, como sangue fervendo ou uma dor de cabeça ofuscante.
No caso de Flesh Rot, ele faz o que o nome descreve, decompondo a carne do alvo. Isso os torna mais vulneráveis a todo e qualquer tipo de dano e reduz seu Carisma.
2Ferir
Este é um dosfeitiços de “cura reversa”da escola de Necromancia, e as classes de cura são as que o aprendem à medida que avançam de nível. Outras classes podem usar ou aprender este feitiço se puderem encontrá-lo na escola.
Dano é um feitiço de nível 6 e causa 14D6 de dano necrótico. O objetivo do feitiço é reduzir os pontos de vida do alvo a um e impedir que eles os restaurem. Se o alvo for bem-sucedido em um teste de resistência, ele recebe metade do dano, mas evita ter seus pontos de vida permanentemente reduzidos.
1Armas de Hadar
É um feitiço sórdido do submundo que inclui dano necrótico e tentáculos. Perfeito para aqueles que constroem um feiticeiro sombrio, um mago maligno ou um clérigo necromante baseado na tradição de Eldritch, Arms of Hadar faz parte do livro de feitiços do Warlock, porque é claro.
Não éda escola de Necromancia, mas um feitiço de Conjuração, para que outras classes possam lançá-lo ou aprendê-lo se tiverem o pergaminho. Está disponível a partir do nível 1 e causa 1D6 de dano necrótico a um único alvo.
Baldur’s Gate 3já está disponível no PC e deve ser lançado para PlayStation 5 em 6 de setembro de 2023.