A BioWare é uma grande empresa que criou algumas das maiores e melhores franquias de todos os tempos, e seus sistemas de combate são uma grande parte de seu sucesso.
A BioWareé uma empresa de jogos com uma história extremamente rica na criação de combates únicos em seus jogos, que inspiraram a criação de muitos outros títulos lendários. Além de toda a sua grande narrativa e design de jogos,a BioWareé consistentemente conhecida por ter excelentes sistemas de combate ao longo de sua história de jogos.
DeBaldur’s GateaMass Effecte muitos outros jogos incríveis no meio, a história consistente que a BioWare tem com ação e combate em jogos de alta qualidade é impressionante, para dizer o mínimo. Por quase trinta anos, a BioWare continuou a criar e inovar com seus jogos.
6Portão de Baldur 2
Baldur’s Gate 2é um dosjogos BioWare mais famosos de todos os tempos. O mundo deDungeons & Dragonsem que se encontra o ajudou a se tornar lendário na indústria de jogos. Mas as complexidades envolvidas na tentativa de aprender o sistema de combate deBaldur’s Gate 2também contribuem para tornar o jogo lendário e difícil.
Baldur’s Gate 2é considerado um dos maiores jogos da história e grande parte disso se deve ao combate, que é baseado no estilo D&D baseado em turnos de enfrentar inimigos. Este é um método clássico, experimentado e testado que funciona em uma variedade de jogos de tabuleiro, mas raramente foi emulado em videogames tão perfeitamente antes deBaldur’s Gate 2, que ajudou a revolucionar a ideia.
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5Efeito em massa 3
Apesar deMass Effect 3ser frequentemente reclamado pelos fãs da franquia pelo final controverso e pela falta de escolhas morais que poderiam ser feitas, um elemento que não foi considerado menos do que as entradas anteriores foi o sistema de combate, quena verdade melhorou nos dois primeiros jogos.
O combate em Mass Effectapresenta jogadores assumindo o papel de Comandante Shepard lutando em tempo real, com o uso de várias armas e armas, mas geralmente emMass Effect 3, os jogadores também são acompanhados por personagens de IA em combate. Esses NPCs podem ser ordenados em certas posições para ajudar Shepard a passar pelo combate, o que foi uma grande vantagem e feito para um combate muito mais tático do que os usos tradicionais de combate de RPG em tempo real.
4Era do Dragão: Origens
Se os jogadores estão procurando uma fantasia heroica e sombria em seu estilo de jogo, a franquiaDragon Ageé um ótimo lugar para procurar. A BioWare, tendo se tornado conhecida por esse estilo devido aos jogosBaldur’s Gate, conseguiu criar algo original com uma sensação de mundo de fantasia semelhante. Os jogadores jogam como um Guardião Cinzento, acompanhado por um grupo de lutadores de elite que buscam derrotar “O Arquidemônio” e salvar o mundo.
Com uma sensação de RPG de fantasia um tanto tradicional,Dragon Age: Originsteve que se diferenciar do que estava rapidamente se tornando um estilo e subgênero bastante popular. Com um estilo de combate em tempo real, menus de táticas que poderiam ajudar a controlar os personagens acompanhantes de IA e uma sensação semelhante a jogos comoWorld of Warcraft,Dragon Age: Originsconseguiu criar algomaravilhoso e completamente novo para os jogos da BioWare, o que ajudou a transformarDragon Ageem uma franquia.
3Império de Jade
Em 2005,Jade Empireestava à frente de seu tempoem muitos aspectos como um RPG wuxia. Os jogadores assumiram o controle de um personagem apelidado de Spirit Monk, que deve salvar seu mestre e derrotar o malvado imperador Sun Hai. Este jogo foi o primeiro RPG da BioWare com uma história completamente original e, embora não tenha vendido cópias suficientes no lançamento para garantir uma sequência, o combate foi excelentemente orientado.
Apresentando um estilo de combate em tempo real, oJade Empirepermitiu que o Spirit Monk usasse uma variedade de ataques normais, pesados e de área enquanto lidava com uma grande variedade de inimigos. O Spirit Monk sempre foi acompanhado no combate por um seguidor, ajudando a agregar mais estratégia ao formato, e tanto o bloqueio quanto a esquiva eram opções que davam pleno uso do controle do Xbox aos jogadores em combate.
2Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Velha República
Lançado em 2003 e originalmente considerado como uma opção para um empate no jogoAttack of the Clones,Knights of the Old Republicfoi um enorme sucesso para a BioWare e é comumente listado como um dos maiores videogames já feitos. Isso não sedeve apenas à massa de conhecimento excelenteque foi introduzido neste jogo, mas também por causa do sistema de combate.
Parece uma ideia incomum ter focado em um jogo onde os jogadores podem ser um Jedi em combate por turnos e ainda mais estranho que essa forma de combate funcione tão bem. Mas a BioWare tinha acabado de aprender como aperfeiçoar esse estilo em um videogame após seu trabalho emBaldur’s Gate 2, e eles tornaram o combate dosKnights of the Old Republicainda melhor como consequência.
1Mass Effect: Andrômeda
Embora os jogosMass Effectanteriores possam ter muito mais do queAndromeda, não há como negar que o estilo de combate matizado produzido para esta entrada final (até agora) na franquia foi algo totalmente diferente. Os executivos da BioWare ficaram tão impressionados com o sistema de combate que o usaram paraoutro de seus sucessos,Anthem.
Infelizmente, o sucesso das várias adições ao sistema de combate dos jogos anteriores não salvouAndromeda, quedecepcionou criticamente e entre os fãs, mas a BioWare provavelmente não esquecerá o estilo de combate que elevou seu jogo para este eAnthem.