Embora ainda não tenha sido anunciado oficialmente, Far Cry 7 está, sem dúvida, em desenvolvimento, e já é hora de quebrar o molde usual da Ubisoft.
O gênero de mundo aberto cresceu muito além do que muitos de seus pioneiros pensavam ser possível. Embora o gênero de mundo aberto possa traçar suas raízes até a década de 1980, com jogos como o Legend of Zelda original , foi a década de 2000 que realmente entregou os primeiros títulos de mundo verdadeiramente aberto, com Grand Theft Auto 3 abrindo as comportas. Desse ponto em diante, ter um design de mundo aberto foi visto como um recurso absolutamente obrigatório para muitos jogos AAA, e a Ubisoft entendeu essa tarefa melhor do que ninguém.
Desde meados da década de 1980, a Ubisoft construiu um portfólio impressionante, e seus jogos muitas vezes lideraram o avanço do gênero de mundo aberto, seja Assassin’s Creed , Far Cry ou The Division . Mas a premiada fórmula de mundo aberto da Ubisoft tornou-se agora o seu maior revés, e há um grande argumento a ser feito para que Far Cry 7 realmente inove e deixe a mesma velha fórmula para trás.
Far Cry 7 precisa quebrar o molde da Ubisoft
A fórmula de mundo aberto da Ubisoft começou forte
Embora os dois primeiros jogos Far Cry fossem considerados títulos de mundo aberto, foi só em Far Cry 3 que a agora infame fórmula da Ubisoft foi implementada pela primeira vez. Na época, o design de mundo aberto de Far Cry 3 foi muito elogiado, com seu ciclo central de derrubar postos avançados, caçar animais selvagens, atualizar equipamentos e completar missões principais provando ser incrivelmente envolvente e viciante. Com o tempo, essa mesma fórmula começaria a se infiltrar em outras franquias da Ubisoft, incluindo séries bem estabelecidas como Assassin’s Creed , novos IPs como The Division e até mesmo franquias mais antigas como Ghost Recon , que haviam recebido uma reformulação completa para se adequar a esta tentativa. e fórmula testada.
A fórmula de mundo aberto da Ubisoft ficou obsoleta
Mas embora a fórmula de mundo aberto da Ubisoft tenha funcionado excepcionalmente bem na época e, sem dúvida, ainda tenha um lugar nos jogos modernos, não há como negar que ela ficou extremamente obsoleta. Ao usar a mesma fórmula para todas as suas franquias, os jogos da Ubisoft rapidamente se tornaram previsíveis e bastante monótonos, com muitos fãs acreditando que se tivessem jogado um jogo da Ubisoft, teriam jogado todos eles.
Isso só piorou com o tempo. O jogo mais recente da Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora , mais uma vez usa a mesma velha fórmula da Ubisoft. Infelizmente, a fórmula de mundo aberto da Ubisoft realmente se adapta muito bem ao universo e à premissa de Avatar: Frontiers of Pandora , mas dá ao jogo inteiro uma sensação derivada, como os fãs já viram inúmeras vezes antes. Ao derrubar postos avançados, caçar animais selvagens, criar novos equipamentos e liberar lentamente o ambiente , tudo isso é tudo que os fãs têm feito repetidamente em Assassin’s Creed , Ghost Recon , Far Cry e muito mais. Portanto, é hora de uma mudança.
Quão Far Cry 7 poderia quebrar o molde
Se há uma franquia da Ubisoft que mais sofre com sua fórmula de mundo aberto hoje em dia é Far Cry . Embora Assassin’s Creed tenha suas configurações únicas e Ghost Recon tenha seu componente cooperativo, a principal atração de Far Cry é sua jogabilidade, e já parece obsoleto há muito tempo, com todos os jogos desde Far Cry 3 parecendo exatamente o mesmo. mesmo. Já se passou mais de uma década desde o lançamento de Far Cry 3 , e é hora de a franquia tentar algo diferente.
É imperativo que Far Cry 7 não siga a fórmula usual de mundo aberto da Ubisoft. Em vez disso, Far Cry 7 deveria fazer o possível para introduzir elementos totalmente novos à franquia, seja uma mecânica de jogo totalmente nova, um cenário diferente de qualquer outro ou um tipo completamente novo de protagonista e história. A ênfase não deve ser colocada apenas em completar uma lista interminável de atividades paralelas mundanas, mas em desfrutar de uma narrativa principal convincente e realmente explorar esse cenário com o mínimo de mãos dadas, talvez até em uma linha semelhante a Zelda: Breath of a Selvagem e as Lágrimas do Reino .
Grito distante 6
- Franquia
- Grito distante
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC , Stadia
- Lançado
- 6 de outubro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft
- Editor(es)
- Ubisoft
- Multijogador
- Cooperativa on-line
- Motor
- Dúnia 2
- CERS
- M Para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, temas sexuais leves, linguagem forte, uso de drogas e álcool
- Quanto tempo para vencer
- 23 horas
- Metapontuação
- 73
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium