Restaurando alguma agência e capacidade de reprodução para a série Fallout, a Bethesda deve tomar notas de Baldur’s Gate 3 e suas escolhas de criação de personagem.
Para a próxima incursão da Bethesda na franquia Fallout , o estúdio poderia retirar várias páginas do manual de Larian, principalmente na variedade de origens que um jogador pode selecionar desde o início do jogo. A origem Dark Urge que os jogadores podem escolher durante a seleção de personagens em Baldur’s Gate 3 oferece um aumento exclusivamente diabólico à sua narrativa, e é exatamente o tipo de virada à esquerda no código moral do protagonista que se encaixaria naturalmente em Fallout 5 .
Seria um exagero chamar os fãs de Fallout de negligenciados, entre o louvável suporte contínuo ao Fallout 76 e o próximo show de ação ao vivo do Fallout , mas já se passaram oito anos desde o lançamento de sua última entrada principal, Fallout 4 , e pode serão mais oito antes que os jogadores possam colocar as mãos no Fallout 5 . A Bethesda tem um processo completo com o desenvolvimento contínuo de The Elder Scrolls 6 , e embora Todd Howard tenha confirmado que o trabalho em Fallout 5 seguirá o lançamento de sua série principal, mesmo projeções otimistas colocam essa janela de lançamento até a década de 2030. Isso deixa bastante tempo para adaptar as lições aprendidas com o lançamento relativamente morno de Starfield, bem como com os títulos contemporâneos de maior sucesso do gênero.
Larian ministra uma masterclass sobre liberdade do jogador
Baldur’s Gate 3 pegou uma fórmula de variedade e agência aprimorada na série Divinity de Larian e a elevou a novos patamares. Após um acesso antecipado prolongado, o lançamento completo conquistou a indústria, ganhando elogios intermináveis e uma recepção crítica quase unânime. Existem superlativos que podem ser atribuídos a quase todas as facetas do seu design, mas especialmente na fluidez e amplitude da criação de personagens, que deram o tom para o nível de liberdade impressionante, quase imponente, em Baldur’s Gate 3 .
O Gênio do Desejo Sombrio
The Dark Urge vira a jornada do herói de Baldur’s Gate 3 de cabeça para baixo , herdando o jogador com uma existência pré-amnésica que era tudo menos boa e nobre. Um Bhaalspawn com uma propensão sádica para a violência, se um jogador escolher desempenhar o papel do personagem Dark Urge, ele pode esperar que suas memórias fraturadas ocasionalmente o incitem a atos de maldade indescritível. O jogador pode optar por resistir ao impulso, desafiando sua natureza anterior, ou ceder a ele, saciando sua sede de sangue inata. Esta dinâmica não só injetou uma fascinante luta introspectiva na história do jogo, mas a sua implementação foi robusta o suficiente para recontextualizar toda a jornada de 3 atos, às vezes parecendo um jogo completamente diferente.
Pegando emprestado de colegas e voltando às raízes para Fallout 5
Um aspecto de Fallout 4 que muitos sentiram falta foi a flexibilidade de seu enredo para o caos. Repleta de NPCs invencíveis cuja ausência prematura a Bethesda não conseguia escrever, e escolhas binárias e ilusórias que fizeram a franquia parecer mais nos trilhos do que nunca, os fãs sentiram como se a história estivesse sendo contada a eles, em vez de tecer a tapeçaria eles mesmos. Havia caminhos ramificados e múltiplos finais para Fallout 4 , mas parecia menos variado do que seus antecessores e praticamente linear em comparação com a complexa rede de escolhas entrelaçadas que um jogador pode fazer em Baldur’s Gate 3 .
Tirando os trilhos
Adicionar uma origem de personagem semelhante ao Dark Urge para Fallout 5 ajudaria muito a estabelecer um compromisso com o RPG de forma livre. Fornecer uma divergência tão dramática desde o início seria a vitrine perfeita para uma caixa de areia apocalíptica mais maleável. Talvez essa não seja a direção que a Bethesda está tomando à medida que seu estilo de marca registrada evolui, mas dada a crítica de que o design de Starfield às vezes parecia uma relíquia do passado, o estúdio provavelmente irá procurar as tendências predominantes na indústria para inspiração, e poucos jogos têm uma tendência tão positiva quanto Baldur’s Gate 3 .
Efeito Fallout 4
- Franquia
- Cair
- Lançado
- 10 de novembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Editor(es)
- Betesda
- Motor
- Criação
- CERS
- M PARA MADUROS: SANGUE E GORE, VIOLÊNCIA INTENSA, LINGUAGEM FORTE, USO DE DROGAS
- Quanto tempo para vencer
- 27 horas
- X | S aprimorado
- Não
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 51 GB (dezembro de 2023)
- Metapontuação
- 87
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium