Jogar como um personagem Dark Urge em Baldur’s Gate 3 desbloqueia algumas escolhas únicas com consequências muitas vezes terríveis que os jogadores devem evitar.
Baldur’s Gate 3 permite ao jogador explorar o mundo como seu próprio personagem personalizado ou como um dos vários personagens Origin . Além dos seis com os quais os jogadores podem jogar ou recrutar como companheiros, há outro, o Dark Urge. Este personagem pode ser personalizado para se adequar ao estilo de jogo do jogador no início do jogo, mas também tem muitas opções e encontros sombrios que o jogador enfrentará.
Ao contrário de um personagem normal, os jogadores às vezes terão escolhas com grandes repercussões ao jogar o Dark Urge, o que pode ser um pouco extremo. Com isso em mente, essas são as escolhas que um jogador deve evitar ao jogar Dark Urge em Baldur’s Gate 3 se quiser se afastar de sua onda maligna.
Existem spoilers do enredo Dark Urge para Baldur’s Gate 3 neste artigo. Isso inclui pontos da trama e o final do jogo.
8 Não mate/torture pessoas indefesas
Tieflings e até goblins
Embora isso possa parecer óbvio à primeira vista, os jogadores que desejam manter amigos e ao mesmo tempo serem o Dark Urge devem escolher cuidadosamente seus momentos de violência. Sim, pode ser divertido forçar o estrangulamento de um grupo de Goblins para fazer amizade com os seguidores do Absoluto, mas quebrar as pernas de um Tiefling já paralisado no Ato Um é simplesmente cruel.
Isso, no entanto, é parte da diversão ao jogar Dark Urge , já que os jogadores podem sentir que esse personagem é sua melhor desculpa para uma corrida maligna. Embora às vezes fazer inimigos possa tornar a conclusão de cada ato um desafio maior do que o necessário.
7 Não fantasie sobre coisas horríveis
Ato 1 – Encontro com Gale
Como Dark Urge, o jogador provavelmente terá inúmeras fantasias sangrentas girando em torno de sua cabeça durante cada encontro com um NPC normal e um possível companheiro. Isso pode começar bem no início da aventura dos jogadores, quando eles encontram Gale preso dentro de um portal.
Uma nova opção de diálogo aparece para o Dark Urge, que os faz fantasiar sobre cortar a mão de Gale. Porém, após escolher esta opção, os jogadores perceberão rapidamente que ela não permaneceu como uma fantasia. Através dos gritos de Gale e da mão decepada deixada no chão, os jogadores não verão Gale novamente, mas ficarão com esta ‘bugiganga’ para se lembrarem dele.
6 Falando com animais sem falar com animais
Ato 1 – Roaming perto do Emerald Grove
Os amantes dos animais tomam cuidado com o Dark Urge, pois parece ter algo muito cruel contra os animais. Embora muitas das criaturas fofinhas que o jogador encontra dêem aos jogadores a liberdade de fazer algo horrível ou de segurar a língua.
Aproximando-se deste adorável esquilo no Ato 1 que atende pelo nome de Timber, sem lançar Speak With Animals, ele verá automaticamente o jogador chutá-lo para dentro da árvore. Sem nenhum aviso sobre isso acontecer, o jogador provavelmente ficará chocado e enojado por si mesmo, enquanto o Dark Urge olha ao redor confuso com o que acabou de fazer.
5 Admitindo as más ações do jogador
Ato 1 – Um momento de acampamento
Embora a princípio possa parecer uma boa ideia admitir aos membros do grupo do jogador que eles podem ter matado acidentalmente o bardo, Volo, eles permitiram ficar no acampamento ou contar-lhes sobre os pensamentos sombrios e malignos que enchem suas cabeças, às vezes é melhor esconder as coisas ruins e agir como se nada estivesse errado.
Os jogadores estarão salvando sua aprovação de todo o acampamento simplesmente negando que tenham tido qualquer envolvimento com o órgão que pode ou não estar no terreno. Pode até ser uma ideia ainda melhor esconder o corpo, para que os companheiros não percebam. Ser limpo pode limpar a consciência de um jogador, mas todos irão odiá-lo por isso.
4 Incentivando a morte de uma criança
Ato 1 – ‘Salve Arabella’
Poucos jogos permitem que os jogadores machuquem crianças e, embora o Dark Urge não possa literalmente matar uma criança, eles podem encorajar uma cobra a fazer isso por eles. Ao encontrar Kagha pela primeira vez no Druid Grove, os jogadores a verão discutindo com outro Druida sobre o que fazer com uma pequena garota Tiefling.
Testemunhando essa exibição, o Dark Urge percebe o quão perigosa a cobra é e pode decidir incentivá-la a atacar a garota. Isso matará Arabella instantaneamente, perturbando seus pais e fazendo com que o jogador perca cenas futuras que envolvam Arabella.
3 Assassinando Isabel
Ato 2 – ‘Matar o clérigo gentil’
Isobel é a única pessoa que mantém as pessoas seguras dentro do Last Light Inn. Sem suas habilidades de clériga, as pessoas dentro da pousada seriam dominadas pela Maldição das Sombras. Ao usar um personagem personalizado comum, os jogadores facilmente ajudarão Isobel e as pessoas da pousada. No entanto, o Dark Urge tem planos diferentes.
Conhecer Isobel irá enchê-los de raiva, pois eles querem matá-la aleatoriamente . Isso só é encorajado pelo mordomo do Dark Urge, que os incumbe de matar o ‘Clérigo Gentil’. Os jogadores não precisam fazer todas as missões que recebem e esta deve ser definitivamente evitada se o jogador quiser manter as pessoas dentro da pousada seguras.
2 Concluindo o Tribunal de Assassinato
Ato 3 – ‘Investigar os assassinatos’
Ao chegar ao terceiro e último ato do jogo, os jogadores podem começar a entender quem é o Dark Urge. Enquanto ajudam a investigar os assassinatos que vêm acontecendo pela cidade, eles finalmente encontrarão o Tribunal de Assassinatos; um evento que o Dark Urge parece gostar.
Se os jogadores conseguirem recrutar Jaheira no Ato 2 como o Dark Urge, concordar em participar do Tribunal de Assassinato e então prosseguir com isso e, portanto, se tornar um seguidor de Bhaal fará com que este elfo que os jogadores podem se lembrar de jogos anteriores da franquia seja sair permanentemente do grupo do jogador. Isso também tem a chance de fazer com que Minsc saia mais tarde.
1 Tornando-se escolhido no final
Ato 3 – Controle o Cérebro Ancião
Depois de saber que Dark Urge é um Bhaalspawn e, portanto, que o deus do assassinato, que espera controlar o Elder Brain, é o pai do jogador. Os jogadores têm uma escolha difícil ao encontrar Orin: se desejam aceitar-se como os Escolhidos de Bhaal ou resistir ao sangue negro de seu pai.
Os companheiros do jogador naturalmente desaprovarão que o jogador se aceite como o Escolhido, pois isso provavelmente significará que eles controlarão o cérebro no final. No entanto, uma vez enfrentando o Cérebro Ancião, mesmo sendo o Escolhido de Bhaal, o jogador não deve assumir o controle do cérebro. Esta é sem dúvida uma cena mais curta e, embora os epílogos não estejam no jogo, os jogadores não serão capazes de ver como a história de cada companheiro realmente termina.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC, Estádio, macOS, PS5
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Gênero(s)
- RPG