No jogo de simulação políticaTropico 6, os jogadores são responsáveis pelo governo de uma ilha caribenha. Eles podem governar como bem entenderem, variando de um líder benevolente a um com punho de ferro.Tropico 6se moveda Era Colonial até os Tempos Modernose, com o passar do tempo, novas facções surgirão.
Cada facção encoraja um estilo de governo diferente, e muitas vezes elas se opõem umas às outras. Cada um deles vem com seu próprio conjunto de vantagens e desvantagens. Os jogadores podem decidir como querem ver o mundo ou experimentar e experimentar um novo conjunto de roupas Presidente. Em última análise, tudo depende deles.
Com o lançamento do Tropico 6 nos consoles de última geração, agora haverá um novo lote de jogadores começando seu domínio sobre a ilha fictícia do Caribe. Em Tropico 6, as facções são a chave para o sucesso; a progressão é impossível sem apelar para um lado ou outro. Cada um com suasvantagens e desvantagens, políticas e ideologias, conhecer os prós e contras de cada facção pode ajudar os jogadores a progredir da Era Colonial para os Tempos Modernos de Tropico 6, sabendo quais facções atrairão melhor o estado de Tropico desejado para cada jogador.
Revolucionários
Essencialmente a facção tutorial, os Revolucionários é a primeira facção a surgir no jogo. Como são usados como introdução para o jogador, também estão entre os mais simples de entender. Saindo da Era Colonial, os Revolucionáriosodeiam qualquer coisa que tenha a ver com a tirania colonial. Em vez disso, eles lutam para que Tropico seja uma nação livre e independente. Ao longo da Era Colonial, os Revolucionários fornecerão uma série de missões para o jogador completar. Além do aumento do suporte, cada missão recompensará o jogador com 10 imigrantes revolucionários, US$ 2.000 e um projeto aleatório.
É necessário que o jogador coopere com os revolucionários para progredir noTropico 6. Eles terão um mandato da The Crown, a potência estrangeira que governa Tropico, que eventualmente se esgota e resulta em um game over. Tecnicamente, The Crown é sua própria facção, embora seja impossível progredir no jogo ao lado deles. Os jogadores podem cumprir as exigências da The Crown para estender o mandato, mas em breve serãoforçados a trabalhar com os revolucionáriospara declarar Tropico uma nação independente.
Capitalistas
Como outros jogos da sérieTropico, outras facções começarão a entrar em jogo. Após a Era Colonial, quatro novas facções surgirão no jogo. O primeiro deles são os capitalistas. Como um oponente moral do comunismo, os capitalistas emTrópico 6se preocupam comuma coisa e apenas uma coisa: dinheiro. Gerar renda é a principal força motriz para os capitalistas, e eles rejeitarão qualquer coisa se o dinheiro não for a motivação.
Por esse motivo, eles desfrutam de prédios comaltas margens de lucroe ferramentas que aumentarão a receita do governo e, ao mesmo tempo, diminuirão os custos trabalhistas. Os edifícios incluembancos, mansões, lanchonetes, shopping centers, clubes de iates, escritórios, campos de golfe e edifícios turísticos.Os capitalistas também gostarão dedelegacias de polícia enquanto estiverem no modo de trabalho Live and Let Live, equartéis de bombeiros enquanto estiverem no modo de trabalho de Inspeção de Edifícios. Elesnão gostam de bem-estar e investimento, especialmente se não houverum benefício monetário. O efeito de seu ultimato é acrise financeira. Isso reduz os preços de exportação pela metade, dobra o custo de tudo e reduz pela metade as taxas de conversão da Corretora.
Posturas Constitucionais preferidas
- Direitos de Voto: Votação dos Cidadãos Ricos
- Política de Trabalho: Infância Feliz
- Ecologia: Eficiência Energética
- Independência de mídia: conteúdo patrocinado
- Saúde: Saúde paga
- Economia de mercado global: livre comércio
Posturas constitucionais desagradáveis
- Saúde: Sistema Híbrido
- Economia de mercado global: protecionismo
Editais curtidos
- Associação do Pacto Comercial do Caribe
- Sem almoço grátis
- Taxa da Igreja
- Direito às armas
Editais não gostados
- Rodas Grátis
- Imposto de Saúde
comunistas
Da era das Guerras Mundiais em diante, os comunistas surgem como uma resposta aos capitalistas. Inspirados nas ideias revolucionárias de Karl Marx, os comunistas preferem quetodas as instituições governamentais sejam disponibilizadas ao público. Eles não gostam, no entanto, quando o governo cria ferramentas que claramente beneficiam os ricos e oprimem os pobres.
Os comunistas não gostam de prédios projetados exclusivamente para os ricos. Em vez disso, os jogadores devem investir na construção de necessidades básicas, comoescolas, hospitais e barracões. Os comunistasentram em grevepelo seu ultimato. Apenas pessoas que trabalham em quartéis de bombeiros e militares não são afetadas pela greve.
Posturas Constitucionais preferidas
- Política Trabalhista: Aposentadoria Antecipada
- Religião e Estado: Estado Ateísta
- Emigração: Ame-o ou Deixe-o
- Independência da mídia: mídia controlada pelo Estado
- Direitos Pessoais: Vigilância Total
- Saúde: sistema de pagador único
- Economia de mercado global: protecionismo
Postura Constitucional Desaprovada
- Direitos de Voto: Votação dos Cidadãos Ricos
- Política trabalhista: o trabalho de uma vida
- Religião e Estado: Teocracia
- Independência de mídia: conteúdo patrocinado
- Saúde: Saúde paga
Editais curtidos
- Rodas Grátis
- Comida para o Povo
- Subsídios Agrícolas
- Imposto sobre a fortuna
- Alojamento Gratuito
Editais não gostados
- Sem almoço grátis
- Licença de construção
Militares
Os jogadores que desejam construir uma forte presença militar em Tropico devem procurar os Militaristas. Os Militaristas só se preocupam emconstruir um exército fortee têm um forte foco na disciplina, uniformidade e força.
Qualquer coisa que fortaleça o governo e a segurança é fantástica para os militaristas, mesmo que custe as liberdades pessoais. Qualquer coisa com foco em bem-estar, educação ou meio ambiente é desprezada. Obviamente, qualquer edifício relacionado aos militaresajudará essa facção. Esses edifícios podem incluirfábricas de armas, edifícios militares, edifícios de ataque, apartamentos e hospitais.Edifícios recreativos, comocinemas, boates e montanhas-russas, também ajudarão, por mais estranho que possa parecer. Aofalhar em seu Ultimato, ocorrerá um golpe.
Posturas Constitucionais preferidas
- Forças Armadas: Soldados Profissionais
- Separação de Poderes: Sem Separação
Posturas constitucionais desagradáveis
- Forças Armadas: Estado Pacifista
Editais curtidos
- Lei marcial
- Polícia Militar
- Sinos para balas
Editais não gostados
- Nenhum Edital Não Gostado
Religioso
O principal inimigo dos militaristas é a facção religiosa. Em vez da guerra, pretendem promover apaz e o bem-estar, bem como um sentido de tradição. Enquanto o governo continuar no caminho da paz, os religiosos terão boas relações com Trópico.
Os jogadores devem se concentrar emajudar os pobres e honrar os valores religiosos, evitando qualquer coisa que apoie um estilo de vida extravagante e pensamento progressista. A facção religiosa ajudará com isso fornecendo um ministro religioso para os departamentos deEducação e Interior. A educação fará com que os alunosmudem suas opiniões políticas em favor da facção religiosaereduzam sua eficácia em 10%. O interior fará com que criminosos e rebeldes tenham 10% de chance de perder seu papel depois de visitar edifícios religiosos.
A mídia também pode ajudar. Os jogadores podem dar aos cidadãos25% para convertercom cinemas no modo de trabalho “In Nomini Angeli”, jornais no modo “The Word”, estações de TV no modo “Pray TV” e estações de rádio no modo “The Voice”. Cidadãos do ensino médio terão50% de chancese os prédios do ensino médio estiverem no modo “Educação Paroquial”. Obviamente, os edifícios religiosos são os preferidos. Outros edifícios incluem edifíciosresidenciais, circos, mercearias, clínicas, alfândegas, asilos, aeroportos, museus da infância e mausoléus.Com oUltimatum, os cidadãos perderão experiência ao visitar edifícios religiosos. Cidadãos religiosos também incendiarão edifícios depois de visitá-los.
Posturas Constitucionais preferidas
- Religião e Estado: Teocracia
- Política de Trabalho: Infância Feliz
- Forças Armadas: Estado Pacifista
- Saúde: sistema de pagador único
- Direitos Pessoais: Vigilância de Segurança
Posturas constitucionais desagradáveis
- Direitos do casamento: casamento aberto
- Religião e Estado: Estado Ateísta
- Saúde: Saúde paga
- Direitos Pessoais: Direitos de Privacidade
Editais curtidos
- Proibição de contracepção
- Bons velhos tempos
Editais não gostados
- Política de Detente
- Substância Legalizada
- Sinos para balas
- Taxa da Igreja
Industriais
Existem duas novas facções que surgem na era da Guerra Fria do jogo. O primeiro são os industriais, que não querem nada mais do quetransformar Trópico na melhor economia do mundo. Não importa o que os industriais tenham que fazer para atingir esse objetivo. Enquantoa decisão impulsionar a economia, os industriais estarão por trás dela.
Edifícios com temas industriais funcionam muito bem aqui. Esses edifícios incluemfábricas, edifícios industriais, edifícios militares, edifícios de mídia, edifícios educacionais, cortiços, depósitos de lixo, quartéis de bombeiros, usinas de energia, minas automatizadas e fazendas industriais.Seu ultimato éa exploração máxima. Edifícios com temas industriais, como a usina de energia e a usina nuclear, dobrarão em poluição. A qualidade do emprego para os cidadãos é limitada a 10, e esses cidadãos perderão saúde e felicidade toda vez que trabalharem.
Posturas Constitucionais preferidas
- Direitos de Voto: Votação dos Cidadãos Ricos
- Ecologia: Economia em primeiro lugar
- Política trabalhista: o trabalho de uma vida
- Direitos Pessoais: Vigilância de Segurança
- Economia de mercado global: protecionismo
Posturas constitucionais desagradáveis
- Ecologia: Emissão Zero
- Forças Armadas: Estado Pacifista
Editais curtidos
- Tratamento Experimental do Solo
- Rodas Grátis
- Direito às armas
- Industrialização
- Desenvolvimento Urbano
- Desenvolvimento agrícola
- Autódromo
- Descarte Marítimo
Editais não gostados
- Carne Feliz
- Separação Obrigatória de Resíduos
Ambientalistas
Se a facção acima não parecer ecologicamente correta, os jogadores devem recorrer aos ambientalistas. Também emergindo da Guerra Fria, os ambientalistas se concentram na criação de umTrópico verde e energeticamente eficiente.Eles odeiam a falta de ética e exploração de recursos imposta pelos industriais.
Parques e edifícios de conservação de energiasão preferidos. Outros edifícios incluemdepósitos de lixo, instalações de tratamento de resíduos, jardins botânicos, casas de campo, plantações hidropônicas, garagens de ônibus e estações de metrô. Snorkel Bay também é um investimento útil aqui.Falhar em seu Ultimato resulta em um Eco-Protesto.Os ambientalistas protestarão em qualquer edifício industrial demais para eles.
Posturas Constitucionais preferidas
- Forças Armadas: Estado Pacifista
- Religião e Estado: Liberdade de Religião
- Ecologia: Zero Emissões
- Direitos do casamento: casamento aberto
Posturas constitucionais desagradáveis
- Ecologia: Economia em primeiro lugar
Editais curtidos
- Separação Obrigatória de Resíduos
- Carne Feliz
- Substâncias legalizadas
- Política de Detenção
Editais não gostados
- Tratamento Experimental do Solo
- Descarte Marítimo
conservadores
Depois de colônias, guerras mundiais e guerras frias, os jogadores finalmente chegam à era dos Tempos Modernos. Aqui encontramos a luta moderna entre conservadores e intelectuais. Os conservadores odeiam qualquer coisa nova e diferente. Eles querem manter osprincípios fundadores da Tropico e sua tradição e cultura. Eles sacrificarão as liberdades pessoais por segurança e defesa e para impedir que estrangeiros entrem em Tropico.
Edifícios clássicos e nostálgicos são incentivados, enquanto edifícios novos e modernos devem ser evitados. Estes incluemcasas de campo, torres de guarda, fortes, quartéis de bombeiros, masmorras, prisões, tavernas, teatros, cabarés, shopping centers, museus da infância, mausoléus, emissoras de TV, programas nucleares, prédios da polícia, estádios e postos de segurança. Eles também apreciarãoos escritórios de imigração, mas somente se estiverem configurados para o modo “Tropico First”. Os conservadoresforçam uma eleição revogada para seu ultimato,durante a qual diminuirão a experiência de cidadãos não conservadores quando se encontrarem dentro de prédios.
Posturas Constitucionais preferidas
- Forças Armadas: Milícia
- Direitos de Voto: Eleições Abertas
- Religião e Estado: Liberdade de Religião
- Política Trabalhista: Aposentadoria Antecipada
- Separação de Poderes: Sem Separação
- Independência da mídia: mídia controlada pelo Estado
- Emigração: Ame-o ou Deixe-o
- Direitos Pessoais: Vigilância Total
- Saúde: Sistema Híbrido
- Direitos do casamento: casamento tradicional
- Economia de mercado global: protecionismo
Posturas constitucionais desagradáveis
- Religião e Estado: Teocracia
- Separação de Poderes: Verdadeira Separação
- Direitos Pessoais: Direitos de Privacidade
- Direitos do casamento: casamento aberto
Editais curtidos
- Polícia Militar
- Bons velhos tempos
- Proibição de contracepção
- Direito às armas
- Sesta obrigatória
Editais não gostados
- Diversidade cultural
- Política de Detente
- Substância Legalizada
- Proibição
- Separação Obrigatória de Resíduos
- Sem almoço grátis
Intelectuais
Fora com o velho, com o novo. Os jogadores que esperam abandonar a tradição e abrir caminho para o futuro vão querer ficar do lado dos Intelectuais. Elesse concentram na educaçãona esperança de levar Tropico para um novo futuro. Eles se opõem principalmente aos conservadores, mas também não gostam dos militaristas e da facção religiosa.
Quaisquer edifícios quepromovam a tecnologia e a pazmelhorarão as relações com os Intelectuais. Estes incluemmansões e apartamentos modernos, fazendas de peixes, plantações hidropônicas, fazendas industriais, minas automatizadas, prédios educacionais, turbinas eólicas, usinas de energia solar, galerias, restaurantes gourmet, museus de arte moderna, programas espaciais, centros de operações cibernéticas e instalações de tratamento de resíduos .Para seuUltimato, os Intelectuais irão desencadear um Ataque de Hacking. Os jogadores perderão todos os pontos de conhecimento e dinheiro do banco suíço. A classificação do turista cairá para zero, os edifícios não gerarão pontos de conhecimento e o jogador não poderá interagir com o corretor.
Posturas Constitucionais preferidas
- Forças Armadas: Estado Pacifista
- Direitos de voto: todos os cidadãos votam
- Religião e Estado: Estado Ateísta
- Ecologia: Emissão Zero
- Independência de mídia: mídia gratuita
- Separação de Poderes: Verdadeira Separação
- Direitos Pessoais: Direitos de Privacidade
- Direitos do casamento: casamento aberto
- Economia de Mercado Global: Parceria de Comércio Internacional
Posturas constitucionais desagradáveis
- Forças Armadas: Milícia
- Direitos de Voto: Eleições Abertas
- Religião e Estado: Liberdade de Religião
- Separação de Poderes: Sem Separação
- Independência da mídia: mídia controlada pelo Estado
- Direitos Pessoais: Vigilância Total
- Economia de mercado global: protecionismo
Editais curtidos
- Diversidade cultural
- Política de Detentos
- Público
- Programa de Alfabetização
- Concurso de ortografia
- Conhecimento Sinco
Editais não gostados
- Polícia Militar
- Bons velhos tempos
- Proibição de contracepção
- Direito às armas
Tropico 6está disponível para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.