Cris Talesé uma linda carta de amor aos RPGs clássicos do SNES, incluindoChrono TriggereSuper Mario RPG. Possui combate baseado em turnos com gatilhos de botão ativos em umaaventura de viagem no tempopara salvar um reino à beira da destruição; portanto, as influências do jogo são bastante aparentes.
No entanto, em comparação com alguns RPGs modernos baseados em turnos ou mesmo os clássicos mencionados, Cris Talespode se sentir datado em alguns aspectos, embora ainda haja diversão com o jogo.Cris Tales poderia usar uma pequena correção aqui e ali para torná-lo melhor, especialmente quando se trata da versãoSwitch.
8Adicionar texto de reprodução automática
A maioria dos RPGs modernos com conversas baseadas em texto, comoCris Tales, tem um recurso de reprodução automática. Isso permite que os jogadores ajustem o controle para um feitiço apenas para aproveitar as conversas como se fossem uma cena.
Se os jogadores quiserem pular o diálogo, eles certamente também podem misturar os botões através do texto.Cris Tales não possui reprodução automática, o que é uma pena, pois prejudica a experiência geral e dificulta a entrada nas cenas individuais. Embora nem todas as dublagem sejam ótimas, mesmo as más performances são encantadoras à sua maneira.
7Adicionar um botão de execução
As primeiras horas deCris Talessão bem lentas, oque não é incomum para RPGs. Há muitos tutoriais, textos e retrocessos antes que o jogo abra mais. Ao lado dessa lentidão está a velocidade literal em que a heroína, Crisbell, se move.
Há apenas uma animação para o movimento dela e isso pode tornar a locomoção uma tarefa árdua. Caminhar lentamente pelas masmorras faz sentido, pois elas devem ser desafiadoras, mas o mesmo não pode ser dito sobre as cidades. Deve haver pelo menos um sistema de viagens rápidas nas cidades para acelerar as coisas se a ação de corrida não puder ser adicionada.
6Novos recursos de economia
Salvar em um jogo moderno deve ser tão fácil quanto um, dois, três.Cris Talesestá atrasada nesta área em duas contas. Um, não há recurso de salvamento automático. Esse recurso tem sido essencialmente um acessório desde que a era HD começou em meados dos anos 2000, então vê-lo ausente aqui é estranho.
A outra estranheza é queCris Talesusa save points. Isso não é tão incomum, mas teria sido bom se os jogadores pudessem salvar em qualquer lugar e não apenas no mapa do mundo. Outro novo RPG, Scarlet Nexus, também usa save points, mas eles não são tão distantes. Esse jogo também inclui autosave. EmCris Tales, pontos de salvamento podem ser bem difíceis de encontrar às vezes nas masmorras.
5Cure ao subir de nível
Uma das razões pelas quais os pontos de salvamento são tão importantes é porque eles são usados para curar o grupo e também para salvar dados. Os jogadores podem usar tendas para restaurar todas as estatísticas, como HP, um recurso bastante comum em RPGs.
Outra característica frequentemente encontrada nesses jogos é que quando os personagens sobem de nível, eles restauram todas as estatísticas. Se este fosse o caso de Cris Tales, isso tornaria essa barraca e a situação de ponto de economia muito mais fácil de engolir. Até mesmo permitir que os jogadores usem tendas sempre que for bom.
4Preços de itens mais baixos
Há outro problema com o sistema de tendas além do fato de que eles podem ser difíceis de usar devido à falta de pontos de salvamento. É o custo deles. São 10.000 bolinhas de gude, moedade Cris Tales, que é muito cara.Em uma série comoFinal Fantasy, as barracas normalmente não custam mais do que 500 Gil ou algo próximo disso.
Deve-se mencionar que a maioria das lutas iniciais rende aos jogadores algo entre 400-600 bolinhas de gude. As pessoas também precisam comprar poções e equipamentos para a jornada, e esses itens não são baratos. Consequentemente, moer por dinheiro é mais importante do que moer por níveis. Felizmente, esses preços podem ser abordados em uma atualização.
3Ajustar encontros aleatórios
A maioria dos RPGs modernos aparentemente acabou com os encontros aleatórios.Chrono Trigger, que mais uma vez foi influenciado porCris Tales, foium dos primeiros RPGsa contrariar a tendência. Em vez disso, tinha monstros correndo pelo campo com os quais os jogadores podiam escolher se envolver.
Cris Talesdecidiu incluir encontros aleatórios. Embora tirá-los agora fosse presumivelmente muito difícil, os desenvolvedores poderiam adicionar um medidor ajustável. O primeiroBravely Defaultpermitiu que os jogadores aumentassem a frequência com que encontravam inimigos ou podiam reduzi-lo até zero. Mais desenvolvedores deveriam ter copiado essa ideia.
2Adicionar níveis de dificuldade
Cris Talesnão é o jogo maisdifícil queexiste . No entanto, as primeiras horas podem ser brutais por alguns motivos, principalmente a falta de itens de cura e o número esmagador de inimigos. Coisas de jogo atrasado também podem transformar o jogo em um grind.
É por isso que seria ótimo se os desenvolvedores adicionassem níveis de dificuldade. Quanto mais convidativo for um jogo, maiores as chances de alguém o pegar.
1Desbloquear capturas de tela no switch
Por qualquer motivo, as capturas de tela e de vídeo estão completamente desabilitadas no Switch. Essa é uma prática comum para as empresas usarem no final dos jogos para evitar que as pessoas espalhem spoilers. Ter um jogo bloqueado desde o início é muito incomum e o único outro que me vem à mente recentemente foi oPersona 5.
Existem maneiras de contornar esses bloqueios com kits de captura baratos, mas é uma adição que não se encaixa na era atual do streaming. A atualização da versão do Switch para permitir capturas de tela e vídeo deve ser priorizada.