Fable pode ser uma das franquias de jogos mais inovadoras da história dos videogames. Desde seu lançamento inicial em 2004, Fable conquistou um grande e leal público que só cresceu ao longo dos anos, permitindo que a série se tornasse um best-seller do Xbox em seu auge. O RPG de fantasia estava realmente à frente de seu tempo, mas infelizmente já se passaram quase 12 anos desde o lançamento da terceira entrada da série principal e 10 desde o spin-off Fable: The Journey , exclusivo do Kinect .
Os fãs se alegraram quando os rumores de Fable 4 começaram a circular em 2018. Então, com a Microsoft confirmando que o quarto jogo de Fable havia começado a ser desenvolvido em 2020, muitos fãs da série ficaram empolgados por serem levados mais uma vez ao reino de alta fantasia de Fable . No entanto, desde que o desenvolvedor original de Fable , Lionhead Studios, fechou em 2016, a Microsoft anunciou que o desenvolvedor de Forza , Playground Games, liderará o projeto de rejuvenescimento da série, herdando um enorme legado no processo.
O incrível legado da fábula
Até hoje, os jogos Fable ainda valem muito a pena jogar e isso diz algo sobre o que a Playground Games herdará. Os dois primeiros jogos Fable foram jogos fenomenais que dizem estar à frente de seu tempo. O Fable original abriu caminho para que outros RPGs de fantasia se enraízassem, especialmente aqueles em que as escolhas que os jogadores faziam durante o jogo tinham consequências diretas em seus ambientes. De The Witcher a The Elder Scrolls , a influência de Fable pode ser encontrada de maneiras óbvias e sutis.
Outro aspecto que tornou Fable altamente popular na comunidade de jogos foi seu sistema de combate único, especialmente o sistema de magia subestimado de Fable 3 . Em vez da mecânica de luta de esmagar botões, cortar e esquivar encontrada na maioria dos outros RPGs, Fable adicionou a necessidade de os jogadores superarem seus inimigos com a máxima habilidade para ganhar vantagem. Os jogadores tinham três categorias de combate para utilizar – corpo a corpo, à distância e magia – nas quais eles podiam se especializar ou combinar como um pau para toda obra de combate.
No entanto, o aspecto mais amado da franquia é provavelmente o sistema moral clássico de Fable . A mecânica de RPG de Fable foi baseada em um sistema simples de escolha do bem contra o mal, com qualquer escolha afetando a jogabilidade do jogador e seu ambiente, dependendo de quão longe em cada extremidade do espectro eles estavam dispostos a ir. Aqueles que eram bons e puros se viram ostentando uma auréola e amados pelo povo de Albion, enquanto aqueles que trilharam o caminho do mal fizeram os cidadãos se encolherem de medo enquanto ostentavam chifres de diabo.
Jogos de playground e a nova fábula
Já se passaram quase 12 anos desde o lançamento do bem revisado Fable 3 e muita coisa mudou desde então na indústria de videogames, bem como no gênero de jogos de RPG como um todo. Novas tecnologias foram criadas e histórias mais profundas foram contadas; essas inovações só deixaram os fãs de RPG mais famintos por outro excelente jogo a cada novo lançamento.
A Playground Games nunca desenvolveu um RPG , em vez disso, fez seu nome através dos jogos de corrida Forza Horizon , o que pode deixar os fãs leais de Fable inquietos, mas com a busca da Playground Games por novas contratações junto com aquelas que já foram feitas, a série deve estar em boas mãos. Espero que esteja utilizando Martin Lancaster da Rocksteady, Anna Megill da Control e outros desenvolvedores talentosos em seu melhor potencial, evitando todos os erros que a Lionhead Studios cometeu. A terra de Albion é vasta e seu conhecimento profundo. Há muito para o Playground Studios trabalhar, mas também há muito potencial para uma perspectiva completamente diferente.
Fable está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.