A Microsoft e a Playground Games anunciaram a reinicialização do Fable com um teaser trailer em julho de 2020, embora os rumores estivessem circulando por algum tempo antes disso. No entanto, mais de dois anos se passaram desde aquele anúncio com poucas atualizações, e ainda não há data de lançamento à vista. Alguns esperavam obter mais informações durante o Game Awards de 2022 em dezembro passado, e sua ausência conspícua e a falta de notícias levantam questões sobre o que está acontecendo dentro da Playground Games.
Desde então, surgiram relatórios alegando que o atraso de Fable pode ter vindo de uma mistura de conflitos internos e política de mecanismo da Microsoft. Esse boato ainda não foi confirmado e, embora a Playground Games diga que o desenvolvimento não foi totalmente reiniciado, a Microsoft ainda não divulgou uma declaração abordando o boato do motor. No entanto, é uma explicação plausível o suficiente para merecer uma consideração séria.
A origem do boato de atraso do motor de Fable
A história se origina de um artigo do editor do Windows Central, Jez Corden, que cobre como a ausência da Microsoft no Game Awards encerrou um ano bastante medíocre para o Xbox. Corden abordou muitos tópicos no que foi efetivamente um ano de revisão para a marca Xbox, falando sobre as poucas vitórias da Microsoft e vários problemas, incluindo a fraqueza da linha de primeira linha do Xbox. A falta de datas de lançamento da Microsoft para os próximos exclusivos, como Redfall e State of Decay 3 , é uma fonte de preocupação.
Perto do final do artigo, Corden discute os problemas com o desenvolvimento de Fable e Halo Infinite . Ele atribui os problemas com ambos os jogos às políticas da Microsoft em relação aos trabalhadores contratados e ao uso de mecanismos de jogos de terceiros. Corden não entrou em muitos detalhes, e o artigo não revela exatamente de onde vieram esses rumores. No entanto, é o mais próximo que alguém tem atualmente de uma fonte interna sobre os problemas com a reinicialização do Fable do Playground Game .
Teorias do boato de atraso do motor de Fable
De acordo com o relatório, o desenvolvimento lento de Fable decorre, pelo menos em parte, da política da Microsoft de usar mecanismos de jogos desenvolvidos internamente por seus estúdios subsidiários. A Microsoft não parece estar exigindo nenhum mecanismo específico nos estúdios sob seu controle. No entanto, a Microsoft supostamente deseja que seus estúdios usem mecanismos desenvolvidos internamente, em vez de substitutos de terceiros, como o Unreal Engine da Epic Game.
Também não está claro se todos esses mecanismos de jogos personalizados têm toda a gama de recursos que se espera dos padrões da indústria. Por exemplo, a Playground Games está desenvolvendo o Fable em uma versão modificada de seu mecanismo interno ForzaTech, provavelmente escolhido por sua capacidade de renderizar ambientes grandes e visualmente impressionantes. No entanto, pode não ter todos os recursos necessários para um RPG de ação em terceira pessoa como Fable . A BioWare supostamente lutou ao redirecionar o mecanismo Frostbite da DICE para Dragon Age: Inquisition , gastando uma quantidade significativa de tempo de desenvolvimento em recursos básicos. Embora isso seja uma conjectura, a Playground Games pode ter se encontrado em uma situação semelhante.
Um problema maior é como essa política de mecanismo se cruza com a dependência da Microsoft de contratados. As políticas da empresa supostamente resultam em rotatividade acima do normal, com os desenvolvedores frequentemente precisando substituir membros-chave da equipe. Além disso, esses novos contratados chegam com pouca ou nenhuma experiência com o mecanismo ForzaTech modificado de Fable , retardando o desenvolvimento à medida que o estúdio os atualiza. A dependência de contratados ainda pode ter sido um problema, mesmo que a Playground Games não estivesse comprometida em usar um mecanismo interno, mas isso agrava o problema.
Vale reiterar que ainda são apenas rumores e conjecturas. É improvável que alguém fora da Microsoft, da Playground Games e da co-desenvolvedora Eidos-Montreal tenha uma visão completa do desenvolvimento de Fable . Ainda assim, é uma explicação plausível para os fãs terem visto tão poucas notícias sobre Fable nos últimos dois anos.
Fable está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.