Embora muito pouco tenha sido visto sobre Fable 4, ele pode acabar sendo um ligeiro corte acima de outros RPGs de fantasia graças a apenas um recurso muito simples.
Após um longo hiato, a franquia Fable deve retornar triunfante em algum momento no futuro próximo, embora os detalhes ainda sejam bastante escassos. No momento em que este artigo foi escrito, havia apenas dois trailers oficiais de Fable lançados até agora, ambos totalmente em CG e sem jogabilidade real. Dito isso, esses trailers não são desprovidos de propósito, revelando que a marca registrada do humor negro de Fable ainda está intacta todos esses anos depois, mesmo apesar de um novo estúdio assumir o comando.
Simplesmente categorizado como um RPG de ação e fantasia por enquanto, Fable tem muita pressão sobre seus ombros, não apenas tendo que agradar os fãs de longa data da franquia e trazer novatos a bordo, mas também tendo que se destacar em um mercado que parece seja constantemente bombardeado com excelentes novas experiências de RPG de fantasia. Mas, esperançosamente, Fable pode ter algo simples em seu currículo que poderia pelo menos diferenciá-lo de nomes como Avowed e The Elder Scrolls 6 .
Um ângulo de câmera de terceira pessoa pode diferenciar Fable 4
Uma câmera de terceira pessoa tem sido uma parte importante da identidade de Fable até agora
Cada barra de jogo Fable usou um ângulo de câmera em terceira pessoa, colocando a perspectiva do jogador logo atrás das costas do personagem e, na maior parte, combina perfeitamente com a série. Uma das maiores atrações da série Fable foi seu senso de escala e seu vasto e rico mundo de fantasia, repleto de uma variedade de locais atraentes e intimidadores. A perspectiva da câmera em terceira pessoa da série Fable adicionou um nível de intriga fantástica e maravilha à exploração da série, enquanto um ângulo de câmera em primeira pessoa pode ter feito suas locações parecerem um pouco opressivas ou claustrofóbicas.
Embora a franquia Fable nunca tenha feito com que os jogadores criassem seus próprios personagens, a perspectiva de terceira pessoa da série ajuda a estabelecer uma conexão entre o jogador e seu avatar no jogo, com as entradas dos botões resultando em ações diretas na tela, construindo lentamente uma conexão sutil ao longo do tempo. Isto foi ainda reforçado pelas opções de personalização do Fable . Embora fossem escassas, as opções de personalização, como penteados, tatuagens e equipamentos, ajudaram a fazer o personagem do jogador parecer seu, e ver essas mudanças cosméticas na tela o tempo todo ajudou a promover esse sentimento.
A câmera de Fable 4 pode dar vantagem sobre os próximos RPGs de fantasia
Embora não tenha sido oficialmente confirmado se Fable terá uma perspectiva de câmera em terceira pessoa, realmente deveria, sendo uma peça central da identidade da franquia até agora. Além desse elemento, o fato de Fable ter um ângulo de câmera em terceira pessoa também lhe daria uma vantagem única sobre alguns membros de sua concorrência. Pelo que foi revelado até agora nos trailers, Avowed será um RPG de fantasia estritamente em primeira pessoa e, embora pareça extremamente promissor, o ângulo da câmera em primeira pessoa pode ser desanimador para quem prefere ver seu personagem e equipamento personalizados. mostrado em todos os momentos durante o jogo.
Uma perspectiva de primeira pessoa pode adicionar uma camada muito mais profunda de imersão a um jogo, mas isso não significa que os jogos de terceira pessoa não possam ser tão imersivos – eles só podem precisar se esforçar um pouco mais. Existem muitos exemplos disso na memória recente, com The Witcher 3 , Dragon’s Dogma e, mais recentemente, Baldur’s Gate 3 , todos sendo RPGs de terceira pessoa incrivelmente envolventes.
Fábula 4
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