O escritor de Dragon Age: Inquisition,David Gaider, compartilhou detalhes sobre uma cena cortada que teria matado o personagem favorito dos fãs, Varrick. Mais uma vez, suas postagens forneceram uma visão intrigante dos bastidores do processo criativo que envolve a criação de um RPG épico comoDragon Age: Inquisition.
Esta não é a primeira vez que David Gaider deu aos fãs informações sobreo conteúdo que foi cortado de Dragon Age: Inquisition. Anteriormente, ele falou sobre uma cena jogável pós-crédito que teria mostrado o Inquisidor, ou Morrigan, preso em uma situação difícil e até mesmo dolorosa entre Flemeth e Solas. Apenas uma versão simplificada chegou ao produto final, o que removeu o impacto pessoal que poderia ter para o Inquisidor ou Morrigan. Mas a nova cena sobre a qual ele falou provavelmente teria causado ainda mais desgosto entre os fãs.
Em um tópico no Twitter, Gaider revelou que Corypheus deveria atacar Skyhold antes do final do jogo, provavelmente algum tempo depois das cenas do templo de Mythal. Ele disse que foi uma decisão difícil de aceitar na época, mas que sua ausência provavelmente não foi notada no jogo final. A escolha de cortar o ataque foi feita bem cedo, então não muito trabalho foi perdido de acordo com Gaider, e a razão para isso foi muito simples. Skyhold já provou ser um trabalho complicado com muitas partes móveis, e variáveis como atualizações e personagens se movendo, portanto manter esses detalhes e o ataque no jogo parecia impossível. Por meio disso, Gaider também revelou que as atualizações do Skyhold originalmente também teriam função, não apenas valor cosmético.Também teria aumentado o nível de ameaça de Corypheuse a morte de Varric teria aumentado o impacto.
“Aquele anão deveria morrer na (cancelada) expansão DA2 e escapou de seu destino, apesar de estar na minha mira desde então”, explicou Gaider, e provavelmente muitos fãs deram um suspiro de alívio sabendo que essas cenas nunca aconteceram. O único arrependimento que ele teve quando se tratou de remover esta cena foi Corypheus se tornando mais um vilão distante que depois de Haven não era uma ameaça direta ao Inquisidor. O que este exemplo também mostra são as muitas partes móveis que precisam ser consideradas ao criar um jogona escala de Dragon Age: Inquisition.
As revelações de David Gaider sobre o desenvolvimento deDragon Age: Inquisitionsão muito interessantes, mas também trazem outras questões. Sabendo quantas vezes Varric escapou da morte, os fãs podem estar se perguntando se oanão será morto em Dragon Age: Dreadwolf.
Dragon Age: Inquisitionestá disponível para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.